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黑神话悟空云玩家观点

2023-08-20 22:16 作者:自在天的波旬  | 我要投稿

1:就系统而言,看起来这个游戏主角可控的部分有“体术系统”,“法术系统”和“替身系统”三大主要模块。 先说体术系统。在这个游戏里面轻攻击就是没有前摇,但也打不出硬直。重击需要蓄力(多段),但也能打出硬直。这一点对玩家和BOSS似乎都适用,只不过玩家似乎倾向于轻击为主(拳皇街霸的遗留习惯?)积累动能来释放重击,而BOSS习惯直接蓄力释放重击。不过我还是觉得可能拳皇街霸的习惯不是很适合这个游戏。一段蓄力比BOSS早一点点打出硬直中断对手出招,也许是更好的选择? 赤尻马猴和虎先锋的体术系统做的尤其棒。至少懂得请武术指导,比很多仙侠剧强多了。 但要说目前的缺点也有。比如说变身火狼教头之后打人会炎上,当时灵虚子炎上之后还会打滚灭火,觉得很惊艳。但是虎教头直接站在血池里面,却没有立即采取灭火措施。感觉做的是不如灵虚子仔细了。 2:法术系统。目前出现的法术基本上都是辅助法术,比如定身术金身术之类。暂时不知道有没有以法术攻击为主的玩法。这方面我觉得“王国之泪”的自由度是一个很好的正面教材,无论是烟雾戒心偷袭流,骑砍流,贤者机兵群殴流,还是传统打法都可以。 3:变身系统。目前看来似乎高突进能力的火狼教头是很受欢迎的。不过boss各个都半真身,也许巨猿之类的是更加正解的答案? 4:蝎子精可以跳过,这是极好的。隐隐约约觉得蛇精和蝎子精之间会有类似于金鱼贵人的剧情。 5:晦月魔君的万箭齐发很震撼,不过我依稀记得猴哥有一招乱舞,可以抵挡飞行道具来着?

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