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【战争之匣】【WarChest】个人DIY拓展——无名拓展

2023-07-17 23:29 作者:Rs仁石  | 我要投稿

大家晚上好!!半个月不见甚是想念,今天我带来了战争之匣个人DIY的无名拓展,希望大家喜欢!求个赞和评论不过分吧!ღ( ´・ᴗ・` )比心

废话不多说,让我们立刻开始。上期链接:点击此处查看:克复中原拓展(上)

写在前面:无名拓展目前一共有两名全新单位:炮手(标准版本和彩蛋版本)和狂热信徒。本拓展没有全新独创机制,其他特别机制将在Q&A中为大家详细解答。

新单位:炮手(5币)

战术:沿直线攻击一个单位,中间必须跨过(至少一个)其他单位。

限制:炮手只能通过战术进行攻击


中国象棋desu~~

彩蛋版本:可以村一下。

当头炮,把马跳

简单来说,就是中国象棋的炮,彩蛋版本就是杀了之后能飞过去,加不加都没什么问题。

把投石车的硬币涂涂了23333333

新单位 : 狂热信徒(5币)【比较小作文,深刻反思】

战术:移动控制。然后重复上述行动X次。若(此战术完全结算后)你为因此战术而控制据点,你移除版图上的一枚狂热信徒(至盒子中)。(X为已经移除的狂热信徒数目)

特性:版图上的最后一枚狂热信徒被移除后,你可以立刻从供应区拿取一枚可部署的己方硬币并部署之。

狂热节拍!!

Q&A环节:

Q:战术中的“重复X次上述行动”是什么意思?

A:我们假设一个实际例子:现在有3枚狂热信徒被移除了,你打出了一枚狂热信徒,发动其战术的执行函数如下:

①执行一次移动控制

②for( int i = 0; i < 3; i++ ){   // X为3

        执行一次移动控制;

    }

③if( 执行控制次数 ==0 ) 

        移除一枚狂热信徒硬币;

④结束战术执行函数。

Q:狂热信徒由于战术、被攻击、【牺牲法令】而移除了版图上的最后一枚硬币,可以触发特性吗。

A:可以。顺带一提,【再次部署】法令:“拿取版图上的一支部队,然后部署之”,虽然也使得版图上暂时没有了狂热信徒硬币,但由于没有硬币被移除,因此不触发特性。

Q:在2v2对战中,我的最后一枚狂热信徒被移除后,触发其特性可以部署我队友的一枚部队硬币吗?(假设该硬币可以被合法部署)

A:没有问题。“己方硬币的范围很大,包括你和你的队友”。

把主教涂涂了

那么本篇内容到此结束,希望大家看的过瘾的同时,给笔者一个小小的赞或者一条评论,欢迎大家一起讨论有趣的DIY话题,那么我们下次再见!!! 

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