PCG程序化生成 UE5.2-深入概述和构建森林环境第2部分
2023-07-17 23:29 作者:------------人生若梦 | 我要投稿

请在这里免费下载高度图和遮罩纹理:
https://exitsimulation.gumroad.com/l/...
0:00 介绍与概览
0:46 设置地形
02:21 创建简单的地形材质
09:53 导入图层遮罩到地形
10:50 PCG Volume和PCG Graph
11:26 使用几何电子表格调试PCG图形
12:11 地形图层采样(使用基于地形权重的PCG)
16:29 构建草地地面
21:09 添加树木和启用纳米技术
24:37 采样森林地面
27:46 故障排除
28:58 改进生态区之间的边缘
31:48 森林地面
33:05 激活风和导入全局植被Actor
33:55 改进森林地面
37:36 利用子图
40:30 斜坡图
42:27 基于距离的密度渐变
44:57 PCG图形变量
46:37 在斜坡图中添加岩石资产
49:31 在岩石之间添加植被
50:53 第三部分预览
欧洲角榆树:
https://unrealengine.com/marketplace/...
地面纹理(Quixel IDs):
sb1gxmp0 /
wheiagf /
xbreagf
第三部分(即将推出)将涉及创建水体并散布植被周围,通过森林的程序化路径,以及另一种基于网格采样的资产 - 一棵长有藤蔓和苔藓的死树。