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PCG程序化生成 UE5.2-深入概述和构建森林环境第2部分

2023-07-17 23:29 作者:------------人生若梦  | 我要投稿

请在这里免费下载高度图和遮罩纹理:

https://exitsimulation.gumroad.com/l/...


0:00 介绍与概览

0:46 设置地形

02:21 创建简单的地形材质

09:53 导入图层遮罩到地形

10:50 PCG Volume和PCG Graph

11:26 使用几何电子表格调试PCG图形

12:11 地形图层采样(使用基于地形权重的PCG)

16:29 构建草地地面

21:09 添加树木和启用纳米技术

24:37 采样森林地面

27:46 故障排除

28:58 改进生态区之间的边缘

31:48 森林地面

33:05 激活风和导入全局植被Actor

33:55 改进森林地面

37:36 利用子图

40:30 斜坡图

42:27 基于距离的密度渐变

44:57 PCG图形变量

46:37 在斜坡图中添加岩石资产

49:31 在岩石之间添加植被

50:53 第三部分预览


欧洲角榆树:

https://unrealengine.com/marketplace/...


地面纹理(Quixel IDs):

sb1gxmp0 /

wheiagf /

xbreagf


第三部分(即将推出)将涉及创建水体并散布植被周围,通过森林的程序化路径,以及另一种基于网格采样的资产 - 一棵长有藤蔓和苔藓的死树。

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