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铁誓跑团战报 - 艾尔文的故事(1)——车卡和世界构建

2023-01-31 11:11 作者:单手弹琴  | 我要投稿

铁地是北洋的一个广阔半岛。
现在自称为铁民的人在两代人前定居在这里,他们因灾难性事件而离开
家园。从那时起,他们幸存下来,但没有繁荣。铁地是一个严酷、危险的地方。
冬天漫长而残酷。收成不确定。根据你在创建钢铁之地版本时所做的选择,怪兽和可怕的恐怖可能是一个持续的威胁。




角色构建 - 艾尔文 女猎手

 来自 PDF:“
其他人过着他们的生活,几乎没有冒险超越他们的村庄的围墙或稳定,但你是不同的。你的誓言将导致在已知世界的边缘过上危险、英雄主义和牺牲的生活。

“你的性格非常能干。你聪明、勇敢、有动力。你可以在战斗中保持自己的地位。当你发誓铁誓时,你是认真的。你并非没有你的局限性。你将面临困难。你会做出错误的决定。你会失败的。克服这些失败,继续前进,是让你成为英雄的原因。

姓名:艾尔文,卡德斐尔和阿维德的女儿 

属性:
锐锋 2 心灵 1 钢铁 1暗影 3智慧 2


生命值:5 精神值:5

补给:5
气势:2

优势:远程战斗中的敏捷性、敏捷性和实力。
• 心灵:勇气、意志力、同理心、社交能力和忠诚。
• 钢铁:体力、耐力、侵略性和近战能力。
• 暗影:鬼鬼祟祟、欺骗和狡猾。
• 智慧:专长、知识和观察力。

精神是我的精神状态。

补给是对弹药、食物、水、一般维护等物品的准备的抽象。

气势是我在追求中的表现。它从 +2 开始。

我需要选择我的 3 个起始资产。这些代表了我的背景、技能和特征。

有四种类型的资产:同伴、路径、战斗天赋和仪式。

我选择这些:

弓箭手(战斗)
如果你挥舞着弓......
✔ 当您花点时间瞄准以确保优势
时,请选择您的方法并添加 +1。
• 相信你的直觉:滚动 +智慧,并在强力命中时获得 +2 的动力。
• 排列你的击球:滚动 + 边缘,并在命中时获得 +1 的动力。
▢ 每场战斗一次,当你发动攻击或冲突时,你可能会额外射击并遭受-1补给(在滚动前决定)。当你这样做时,重新掷任何骰子。命中时,造成+2伤害并获取+1气势。
▢ 通过狩猎补给时,增加+1,命中后+1气势。

残酷(战斗)
如果你挥舞着匕首或刀...
✔ 当你有能力攻击一个毫无戒心的敌人时,选择一个(在滚动之前)。
• 增加 +2 并在命中时获得 +1 气势
• 命中+2伤害。
▢ 当你在刀刃处逼迫某人,或者当你依靠刀刃面对危险时,添加+1。
▢ 每场战斗一次,当你通过佯攻或误导获得优势+影子时,重新掷出任何骰子并在命中时获得+1气势

 暗影-步行(仪式)
✔ 当你用阴影领域的游丝面纱遮盖自己时,滚动+阴影。在强势命中时,采取+1势头。然后,当您通过伏击、隐藏或潜行采取行动时,重新掷出任何骰子(仅一次)。如上所述,在微弱的打击中,但阴影试图将您引入歧途。你必须首先面对危险才能找到你的路。
▢ 如上所述,您也可以沿着暗影领域的隐藏路径旅行,使用 +影子(而不是 +智慧)进行旅程。如果您这样做,请忍受压力(1 个压力)并在强烈命中时标记两次进度。
▢ 执行此仪式时,增加+1,命中时获得+1气势 对于她的初始资产,我选择了两个战斗天赋和一个仪式。我只得到每个复选框的第一个复选框。其他的我可以通过角色提升得到。

我会投骰子来决定她来自的定居点名称。

94 = 94[d100] 54 = 54[d100]



我在游戏中提供的快速结算名称生成器上从前缀“Frost”和后缀“Bridge”中汇总了Frostbridge这个名字。

我住在一个叫“霜桥”的定居点——我想这意味着我们的定居点在高山上,附近有一座冰桥,穿过一个裂缝,落入下面冰雾的深处。

它位于“迷雾山脉”中,这是铁地的一个地区,笼罩在云层,无尽的冰雪和高山之间移动的更危险的东西中。

来自PDF:“
通常被称为面纱,这些大山标志着定居土地的北部边界。它们几乎永远笼罩在云、雪和雾中。在极少数的日子里,那些远在避风港的铁民可以看到它们,高耸的山峰足以激发恐惧和敬畏。

对少数人来说,这种感觉是一种呼唤,而不是警告。居住在这里的铁地人大多是小型采矿社区的一员。他们寻求铁或银的财富,但往往只在无尽的残酷寒冷中找到死亡。即使是那些设法在迷雾中勉强维持某种生活的人,也一定会在冬天来临之前向南走。在漫长的黑暗占据上风之前。

我会说定居点正在慢慢减弱。其他定居点已经屈服于永无止境的寒冷和冰,而这个定居点似乎并不遥远。事实上,弗罗斯特布里奇很少在这里看到其他人。但是,他们发现和交易的狩猎和偶尔的铁矿石有助于保持定居点的生存。

至少,马邦是一个有能力的酋长。他公平,诚实,并让其他人保持一致。

我会在解决麻烦神谕上掷麻烦。

26 = 26[d100]

有人失踪了。我会说是定居点酋长,马邦。他出去寻找食物——定居点总是寻找食物;在这些寒冷的废物中,什么都不能生长。这对和解没有好处。

艾尔文有兄弟姐妹吗?

(可能| 10[d10]) 是的,而且...

嗯。我会说这意味着她有一个双胞胎。但没有其他兄弟姐妹。

她和她的双胞胎相处得好吗?

(50/50 | 8[d10]) 是的

,她的双胞胎兄弟的名字叫阿隆。

艾尔文的父母还活着吗?

(50/50 | 6[d10]) 是的,但是...

但。。。?他们受伤了吗?

(50/50 | 4[d10]) 那么没有

疾病。哦,很酷的主意。我想他们在打猎时发现了一个锁在山里的坟墓,并在尘土飞扬的骨头中感染了疾病或诅咒。我可以用它。

邦德斯:她的兄弟弗罗斯特布里奇(另一个我还没有确定的定居者)


首先,是时候充实世界了。您可以通过在选项中进行选择或使用自己的酷想法来做到这一点。


来自PDF的世界:

旧世界
,黑夜使者从大风暴中走出来,入侵了旧世界的王国世界。阴影、骨头和鲜血的恐怖滑行,低声说着厄运。我们的军队倒下了。大多数人被杀害或沦为奴隶或更糟。那些逃脱的人乘着任何会漂浮的东西起航。经过长达数月的艰苦航行,幸存者在铁地登陆(我修改了这个,使用可怕的噩梦生物/恶魔,而不仅仅是一个邪恶的骷髅氏族,我称这些生物为暗夜使者。


铁地雄伟的丘陵和山脉盛产铁矿石。
最珍贵的是星形锻造的黑铁。

遗产
在铁地人之前,甚至在长子之前,另一个民族就在这里。他们的古代遗址遍布整个铁地。社区 我们生活在称为圈子的社区中。这些定居点的规模从几个家庭的稳定到几百人的村庄不等。有些圈子属于游牧民族。一些强大的圈子可能包括一组定居点。我们与其他圈子进行贸易(有时是争执)。


领袖
许多氏族酋长统治着小领地。大多数人都打算成为真正的国王。他们的争吵将是我们的毁灭。(不过,我会说Frostbridge基本上是从中移除的。他们可能仍然属于某个氏族酋长的领地,但多年来没有人见过税吏。
(我将使用此领导者类别中的任务入门作为我的总体背景任务。请参阅下面的序言。

国防
典狱长是我们的士兵、警卫和民兵。他们通过站岗哨、巡逻周围土地和
在危机时期组织防御来为社区服务。大多数人与他们的社区有着密切的联系。其他人,被称为自由看守,是流浪的雇佣兵,他们雇佣为社区服务或保护大篷车。

神秘主义
魔法是罕见而危险的,但那些掌握这种力量的少数人是真正的
天赋。一些铁地人出于习惯或传统仍然做手势或喃喃祈祷,但大多数人相信神很久以前就抛弃了我们。

先民
先民已经传成了传奇。有人说,古老部落的残余仍然居住在森林深处或高山上。大多数人认为它们只不过是神话。野兽 怪兽在铁地的荒野中徘徊。


恐怖
我们对黑暗的森林和深水道保持警惕,因为怪物潜伏在这些地方。在漫漫长夜的深处,当一切都笼罩在黑暗中时,只有傻瓜才会冒险走出家门。
对于最初的世界构建来说,这几乎就是这样。

接下来是故事!


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