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空想花庭机制真的有问题吗?

2023-06-13 14:39 作者:JinceX  | 我要投稿

这次的机制问题就是正反馈太低了,几乎所有的机制都是在针对玩家,减缓费用回复速度、扣费用同时还有铺地板开圣象的额外费用。(虽然我打的时候其实不怎么缺费用,反而是再部署不够)

再有就是刁民,就和视频里说的一样和地图融为一体,开局再生成几个敌人的话,刚进去找刁民都得找很久,打的时候一不留神就真的和地图融为一体了(生命-1)。

还有就是这个BOSS(咬牙切齿),个人认为最粪没有之一,正反馈极低的同时还完全没有反制手段,强行把所有玩家拉到统一操作,我打的时候就有种策划按着我的头教我打游戏的感觉,很恶心。

设计当中最恶心的一点也就是反直觉,正常认知中刁民都会往蓝门跑,这次不会,在街上逛到死;正常认知中是个人都不会往坑里跳,但是刁民会;甚至,甚至教程里还说了一句“平民会盲目的奔逃”,我一开始真的,我真的以为这些刁民是瞎跑的,然后才发现不对啊,这刁民每次走的路径不是一样的吗,你T*D教程还给玩家误导生怕玩家过不了是吧?

再怎么说,这也是一款游戏,首要目标就是为了讨好玩家,正反馈机制是一个非常重要的点,而这次的活动,我个人的情况下,就算是一次过,也完全没有高兴的感觉,脑子里只想着快点结束吧,太折磨太恶心了。

举个例子,这次活动全是和费用相关的机制,那你就给刁民加一个在场增加费用回复速度呗(最好死亡扣生命也给去了),总得让他有点用啊,如果说这样会影响板子费用和圣象的话,那就把关卡自然回复取消呗,场上刁民增加自然回费到和正常关卡相同,最终结果也是一样的,全都是保护刁民,但是不再是完全亏损的保姆式,这样保下来是有实打实的收益的(额外费用),玩家接受程度也会高很多。

还有这个BOSS,BOSS,粪中之粪。N*赶尸人全场无敌,每次开技能都感觉是站那嘲讽我“气不气,就是打不到我。”把剧情看下来的情绪一下子搞崩了。我不是不让你做无敌,但是你T*M的至少给点反制手段啊,不能给他两耳刮子,你,你至少让我拽他后腿也拽一会吧,栅栏呢,前几关教程的栅栏呢,抬上来啊,给他拦那啊。无敌+不可阻挡,直接撕烂了所有的体系,管你充多少氪多少角色池多深都给我去堵石头铺地板,那我氪金抽的角色是干啥的?我完全感觉不到我的练度,我的角色池深度给我带来的更好的游戏体验,你是个手游啊,氪金手游啊,你赚钱还不会吗?至少让我感觉到我氪的钱有额外体验吧?先不提大杯超大杯这种,至少让我感觉有用吧?在这个BOSS的面前就是都不好使,全程无敌+无法阻挡,扼杀一切强度,好消息,强度没用了,坏消息,抽的角色也没用了。(体感下来少数有用的是召唤和快活,堵石头方便)

总结来说个人认为这个BOSS纯纯的大粪,比起300W血的机甲甚至有过之而无不及,我刷机甲还能模拟器挂着后台开QQ和群友吹水,这个BOSS关体验就是坐牢,再加上糊成一团的色调打完都感觉眼睛要看瞎了,还有就是,二阶段,二阶段,给点明显的提示好不好?在处理多路的情况下完全没反应过来这个BOSS进二段了,上边石头都砸几颗了才发现,这个滚石也是,麻烦启动的时候给个明显点的特效提示,多线猪脑过载真的分不清哪个开了哪个没开。以及BOSS的技能提示,这个可能可有可无,但是加了绝对会有明显的体验提升,尤其是这次BOSS三个技能轮换,如果有额外标记会提示下一次释放什么技能就好了,普通玩家打关真的记不得每次他都放的什么技能,刚刚把角色全放下去,BOSS突然放个降阻挡阵线全崩的情况还是很常见的,挫败感极强。

总而言之就是三个字:正反馈!正反馈!正反馈!

再者就是:清晰!清晰!清晰!

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