长安月下的全面战争:竞技场服役碎碎念(全4篇)
官方论坛随着游戏一同GG了,抢救一下自己以前的帖子
原来我玩的最多的是7级蛮子骑啊



7级场PVP攻略
(后注:1.开服后曾经有很长的时间只能开得起7级PVP场,8-10级排不到人,故有此篇
2.另外更正一点,以后来的经验看来,蛮子派系剑盾镰刀狗混编更好)
部队、士兵、士气
本游戏所带军队分为三只部队,每队士气单独计算,部队士气低于0则该部队放弃抵抗任由对方击杀,士气在0-100%之间部队战斗力相同,士气超过100%会有增益。士兵人数小于10人会视为残兵,残兵不能触发夹击士气打击,同时自身士气会降为15点,残兵士气低于0则该部队被消灭。
本游戏每队分为若干士兵,每个士兵血量单独计算,士兵血量归零则该士兵死亡,受伤士兵战斗力和满血士兵相同,恢复生命的技能最多可以恢复受伤士兵至满血。
伤害
士兵每一击伤害数值为:[取最大值(武器伤害-对方护甲,0)+武器破甲伤害]。如果在正面攻击持盾单位,对方护甲要算上盾牌护甲。
以7级曹操带7级汉精锐步兵为例,武器伤害234,武器破甲伤害24,护甲(含盾)175,护甲减免效果是90%-100%随机,直接按期望95%计算为166,互相攻击每次伤害max(234-166,0)+24=92,操纵21%武器伤害后,我方伤害为max(234*1.21-166,0)+24=141,对方伤害为max(234*0.79-166,0)+24=43,仅武器伤害部分差距达3.3倍。
各兵种通用战术
步兵
步兵人数优势时冲上去1V1找对方步兵对位,尤其是不能顶盾防箭的步兵,这样空出来的我方步、骑、就可以包夹敌方步兵、打击敌方弓箭。
反之步兵劣势时应后撤,急于出击则我方远程失去保护且自己陷入包围。
步兵打步兵无论优势劣势,1V1只要不被包夹都可以打很久。除短矛外所有步兵不宜三合一,短矛兵三合一正面很强。
弓箭手
多直射,少抛射,弓箭可以隔着我方步兵直射对方骑兵。
大致优先度
背射各种骑兵>蛮族骑兵>标枪=弓箭>连弩>希腊骑兵>中国骑兵>迦太基骑兵>背射及右侧射步兵>罗马骑兵>正面射步兵。
骑兵
大致优先度
对方无保护的远程>击杀对方残兵灭队>反制对方绕过来的骑兵>背冲步兵=偷袭对方有保护的远程,另外还有偷据点、侦查敌方动向等,根据各派系骑兵特点,其擅长有所不同。
各将领攻略
所列配兵只是个人对新手的一点建议。
日耳曼尼库斯 尼库斯 葛玛尼屈斯
1重步2中步 配合工事守点,1V1无人能攻破,进攻时龟甲推进挤压对方远程站位空间,有复仇比中规中矩强一些,没复仇残废。
3金币短矛 保持好复仇来多少推死多少,简直凑不要碾。
苏拉
1中步2标枪,步兵带满工事,适合跟团进攻,标枪躲树林,步兵+工事保护标枪。
3重步,带满工事,分三路打酱油,适合对面短矛兵很多的时候。
另外步兵1V1的时候开兵种自带的阵型战斗比苏拉的防御阵型要好点。
大西庇阿 西皮
士气打击者,关羽、斯巴达群加士气,维钦托利、汉尼拔(已砍)锁士气,外加一个对面的西庇阿,都是不可战胜之敌,看清楚对面是谁再上。
1重步2中步 重步带工事守点,中步让队友先上,自己夹击吼士气。
3骑 速度提高,伤害降低的骑马步兵。
凯撒没有
列奥尼达 斯巴达
短矛*3 正面推平一切,会被狗和弓箭集火拖住,三队分开走的话就中规中矩。
超长矛 巷战作用大,但是考虑到短矛本来已经正面无敌,用处仅限于克制自己的短矛。
米太亚德 米提亚德 米太
短矛*3 机动很强,冲击阵型杀骑兵很快,正面推步兵有点吃力。
亚历山大 大帝
骑兵*3 最适合反制对方的骑兵,正面对冲最强,7级铁砧无限开,留人很强,但往往需要队友配合击杀。
库娜涅 公主
弓箭*3
阿米尼乌斯 罗奸
骑兵*3 高手手里伤害最高,速度最快,视野最远,菜鸟手里护甲最低,防御最少。
安比奥里克斯 猴子
弓箭*3
维钦托利 大胡子
一把好的火比什么都强
镰刀*3 森林里地形优势,要么不露面,要么就和敌军搅一起,不要单独暴露在远程火力下。
狗*3 狗送上去接战,然后连狗一起烧,可以回去补充一波狗再来。
骑兵*3 能格挡弓箭,杀弓箭手和放火。
布迪卡没有
哈斯德鲁巴 弟弟
双倍军饷很好,策反棒极了
短矛*3 蛮族短矛,森林里推平一切,非森林和米太强度差不多,怕对方远程无视误伤的集火,怕苏拉。
骑兵*3 骑兵内战强,抓弓箭手不易翻车,但是杀弓箭手速度最慢。
汉尼拔 哥哥
1大象2步兵 能欺负各种非短矛步兵。
步兵*3 中规中矩,比尼库斯还中规中矩。
大象*3 辅助队友步兵,卡点,主要还是打个酱油。
关羽
大刀*3 使劲刷技能,中规中矩。
吕布
骑兵*3冲锋爆发强,起手就是三板斧,如果敌方被击溃了,马上又可以两板斧,如果敌军一直死战,后续就有点乏力。
诸葛亮
连弩*3
曹操
打击感弱,实际上操纵技能非常强。
骑兵*3抓菜鸟和AI的弓箭杀得比谁都快,骑兵内战肉搏非常强。
连弩*3 操纵放好就行了。
刘备
长戟*3 开了结义和天命无视误伤推。
连弩*3 对步兵火力和机动都超过诸葛。
董卓
重甲和吼别同时用了,技能错开时间,这个死胖子非常的肉。使用焚灭之后部队会发呆,需要再次点击进攻。
大刀*3、步兵*3 肉、中规中矩。
骑兵*3 跑的快的肉。
孙尚香 (SUNREN)
单发弩*3正面射步兵还是比弓箭强很多的,穿云箭建议别加任何负面效果的点数。
大刀*3步兵*3 理论上绕后,实际上不如各位中规中矩,9级才有步兵双发穿云箭,暂时看不到。
更新附一张7级PVP将领兵种强度图,涂色为新手推荐

最后45度角、微俯视、昨夜有些乏了的香香给你们

战术——先打赢了局部小团战再说
(后注:士气打击机制部分适用于罗马2相同引擎的单机版全面战争系列游戏:罗2、阿提拉、特洛伊、战锤1等,单队背击不能打白时可以尝试使用本文中类似的方法)
击溃与士气打击
具体数值为:
多数骑兵56,84
蛮族骑兵有52,78和58,87两种
迦太基短矛63,95
希腊短矛46,69
汉剑盾、汉大刀、迦太基剑盾、罗马剑盾70,105
蛮族剑盾、蛮族镰刀,蛮族狗84,126
第一个数值为背后夹击士气打击,两队重叠从从侧后方攻击时会同时触发侧方和后方的士气打击,就是上面的第二个数值,单位的士气普遍在70-90之间,骑兵较低,中装步兵普通,重装步兵士气较高,也有一些将领和单位技能能够对己方或者敌方士气造成影响
士气降为0为击溃,此时部队任凭宰杀且防御值归0,仅护甲值生效
1点士气的部队战斗力和满士气部队战斗力相同,士气超过100%时,会获得移动速度和战斗力加成
tips:我玩骑兵时,面对敌人单队守点或者两队守点但是走神时能直接冲崩士气的秘密就在这里了,两队骑兵侧后冲锋的突袭伤害对士气打击大概40-50左右,配合侧+后士气打击84点,打掉80点士气也只需要3秒,而且总值达到130,除了西庇阿的忠诚誓言和维钦脱利的锁士气,其它都是救不回来的,而且如果是留一队操作另外两队的话,等看见兵牌掉血再回来看就已经来不及按技能了。
2V1
步兵+步兵VS步兵
甲 乙 丙
甲乙方战术:甲分兵三路和丙1对1厮杀,乙分2队从侧后对丙的一队采用夹击,可以同时触发背后和侧面夹击,迅速打崩丙一队士气并杀灭,之后依次击破丙另两队士气
丙方战术:非守据点的情况下往后退即可,不打不胜之仗。守据点时背靠悬崖/山,同时三队互相保护侧面避免被直接打崩士气,依托工事减轻敌人正面进攻强度。
步兵+骑兵VS步兵
甲 乙 丙
甲乙方战术:甲分兵三路和丙1对1厮杀,乙可2队重叠从侧后方冲锋,可以同时触发背后和侧面夹击,配合冲锋的伤害士气打击,迅速打崩丙一队士气并杀灭,之后乙另一队从背后冲锋丙另一队,配合另两队侧面夹击,打溃第二队,此时冲锋技能冷却采用两队侧后冲锋击溃第三队
如丙撤退,乙可2队重叠从侧后方冲锋,直接杀灭一队,也可在背后衔尾击杀,不冲锋,迫使丙回头,直到甲追上。
丙方战术:同上一条
步兵+远程VS步兵
甲 乙 丙
甲乙方战术:甲接近丙并向丙侧面移动,但不接战,乙射击丙
如丙进攻甲,甲继续向丙侧方移动一下并接战
如丙进攻乙,甲从侧方攻击丙
如丙原地不动,甲移动至侧方后攻击丙
如丙正面接敌甲,进攻据点时应无视误伤尽快射杀,防守据点或半路遭遇战时应绕侧/背射击减少误伤,侧背射可以是甲损失一定兵力脱离接触绕侧,也可以是远程自己绕侧,尤其是步+远VS大象时,甲直接穿过大象使大象把背给弓箭,弓箭背射大象的伤害大概是正面射击伤害的2.2倍
丙方战术:从草丛/树林等无远程视野的地方撤退
如必须战斗,开启增加远程格挡的技能,甲靠近后选择正面和甲的步兵接战,使甲的步兵处在自己和敌方远程之间
2V2
步兵,骑兵VS步兵,远程
甲 乙 丙 丁
甲乙方战术:步兵甲设法迅速和丙的步兵1对1接战,之后骑兵乙可以先拿下远程丁,再协助步兵甲,如远程丁重叠在丙的步兵堆后方,直接2队侧后冲溃丙该队步兵,远程就是送的。
丙丁方战术:步兵丙应后撤并堵住骑兵乙向远程丁冲锋路线,丁尽可能快地射掉任意一队敌人
射掉1队骑兵,则甲丙接战后乙2队骑兵打丁3队,只要分散的好不吃骑兵完整冲锋就能反杀骑兵
射掉1队步兵,则甲丙接战后丙仍有一队步兵能够提供保护,丁应尽快走到和丙在接战两队步兵的重叠,丙未投入的一队则在后方挡住骑兵对交战部队背后和远程的冲锋。
骑兵,远程VS步兵,远程(射程相同时)
甲 乙 丙 丁
甲乙方战术:骑兵甲游走包围施加心理压力,远程乙伺机集火射击丁,骑兵甲在远程互射时驱赶/突袭远程丁,逼迫其走位使其在对射中落败,消灭丁之后,战术同2V1步兵甲+远程乙VS步兵丙
丙丁方战术:步兵丙全方位保护远程丁,丁射击消耗甲,但着重提防远程乙,一旦乙进入射程优先集火。务必在对射中获胜或至少不输,骑兵甲的威胁完全交给丙处理
骑兵,远程VS骑兵,步兵
甲 乙 丙 丁
步兵是攻防的基石,而骑兵弓兵决定上限,这一场甲乙缺乏步兵是非常劣势的
甲乙方战术:远程乙优先射击骑兵丙,如果骑兵丙冲锋远程乙由骑兵甲拦住接战,远程乙顶着误伤继续射击骑兵丙,要确保骑兵甲在和丙战斗中获胜且在步兵丁赶到前消灭骑兵丙,之后骑兵甲视士兵数量回去补给或者作战,如果甲存活仍较多可以继续作战,接下来的战术同2V1步兵甲+远程乙VS步兵丙
丙丁方战术:步兵丁举盾前压,对方远程乙射击步兵丁,骑兵丙可以适当前驱逼迫远程乙走位躲冲锋,减少对步兵丁杀伤,骑兵丙允许小损,驱赶一次后躲入树丛由步兵丁继续推进,向前挤压进敌方据点后,步兵丁修建工事,转被动为主动,骑兵丙只需要针对骑兵甲冲据点就可以了。
如果骑兵甲前出,骑兵丙应迅速冲锋接战,步兵丁直接跟进吃掉骑兵甲。之后骑兵丙的残兵只要还剩余20+,就可以可以等步兵丁驱赶远程乙时伺机击杀。有步兵丁在,远程面对残血骑兵也是无法反杀的。
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对游玩水平有进益请回复,当然白嫖我也是没办法的~~~
以上内容对于三合一短矛不适用,敬请期待下一篇
我就是矛大师——三合一短矛完全攻略
最近趁双倍把短矛打到基本毕业了,独爽爽不如与人爽爽,把独传秘籍分享给大家,愿你们的短矛越玩越好,至于我,当然是开心的去玩连弩了,么么哒

1.短矛兵的伤害机制
前两排(疑似)步兵正前方为锋线,即使阵型非常散乱,面朝方向最前方的士兵依然会构成锋线,任何处在锋线上的单位每3秒依据彼此命中/近战防御判定一次,依据判定结果由胜方造成伤害,由于阵型挤压效果,可以同时对多名敌人进行结算。短矛兵除了锋线之外,没有攻击力,任凭敌人攻击不会还手。
2.三合一短矛的好处
三队矛盾兵拉最宽,基本重叠在一起站,开阵平推,由于每队的锋线单独结算,则面对单队敌人的杀伤效率为单队的三倍,可以迅速从正面击溃敌军,同时后队的短矛兵的锋线可以补刀前队锋线推过后的漏网之鱼,可以避免推过锋线后无法还手的情况。
3.作战方式
根据敌人正面战斗能力强弱,分别采用不同的攻击方式,以下均默认三合一状态。
a. 面对弱敌,开阵前推(开启阵型,向前方移动,短矛兵会自动攻击锋线敌人,下同),完全重叠后使用攻击技能,然后直接攻击敌人(选中自己单位右键点敌人一下,下同)并解散阵型。
b. 常规战术,开阵前推,挤在一起后,使用攻击技能,之后后退,再前推,重复直到敌人数量不多时直接攻击敌人尝试触发侧或后士气打击,当敌人被击杀至10人以下时将被消灭。
c. 面对劲敌,一队直接开阵攻击敌人,两队前推较大距离后返身攻击敌人,尝试同时触发侧+后夹击,击溃敌军士气。(弟弟矛侧+后士气打击为94.5或96)。
d. 面对大量劲敌,预判能赢的话三队开阵直接攻击敌人。
e. 狗比较特殊,如果人不上就策反给狗不开阵杀狗,如果人狗一起,开阵直接推死人,狗自然会散。
f. 三十六计走为上,喊上队友再来,战场上绝不讲武德。
附个对阵优劣表

迦太基弟弟矛兵 兵种/将领等级修正系数
7级-0.5(森林+0.5)
8级 0
9级 +0.5
10级 +1
4. 技能&加点
双饷和策反两个技能的命中/近战防御/持续时间相关的必须全部加满,剩下的加冲锋冷却/持续提高机动力,冲锋伤害不是给步兵用的。
双饷可以加移动速度,配合冲锋跑路还是很快的,满级冷却和持续只差5秒,可以无脑加,低级还是看情况用在合适的时候。
策反是在即将面临重大伤害之前加给敌人,比如不计伤亡迅速前推或者被背袭但是士气还能维持得住的时候。或者使自己在锋线的攻防结算中胜出,比如面对同级或者高级短矛时,必须有策反才能一战。
5. 优势与天敌
弟弟矛最大的优势是滚雪球快,由于双倍军饷的存在,控制好战损可以减少甚至全局不回家补给,长时间连续作战以获得比敌人更多的局内经验和等级,更高的等级可以显著减少受到的伤害,进一步放大双倍军饷的恢复效果,普通剑盾步兵即使有优势,被多波敌人消耗后也无力续战,弟弟矛则可以利用恢复和等级减伤,横砍一条街。
连弩和标枪在对面有队友的情况下是不可战胜之敌,有可能的话尽量躲在对方的骑兵/大象脚下,让个子高的抗伤害,面对标枪可以考虑吃点伤害的情况下适当驱赶走他然后把据点占下来,连弩则是移动速度慢,如果没钉子和毒箭是可以追一追的。
6. 短矛内战
想横砍一条街,首先得在第一波交锋中赢对方的短矛,否则就是对方杀翻全场了,好在游戏内提供了各种增益减益。
将领/兵种技能中有很多能加给自己的有益状态,加给敌人的减益状态,善用之。
地形方面,兵法说兵半渡可击,游戏内体现为部队涉水时减少命中值。单位状态栏可见。
又说可以以整击乱,游戏内可以利用森林对对方阵型的不良影响,降低敌方命中和防御值。单位状态栏可见。
再说居高临下,势如破竹,游戏内体现为地形斜坡高打低的战斗优势,具体计算方式不明,确实存在。
还说三军可夺气,游戏内弟弟的双倍军饷有+10点士气效果,而士气高于100%时部队会获得增益效果增加战斗力状态,尽力维持好己方士气高昂状态,打破敌军的士气高昂状态。单位状态栏可见。
最后说以逸待劳,游戏内摆好阵势加好状态站定接战,(似乎)可以获得第一波交锋的优势,这个不是很一定。
当然最关键的,还是队友啊。
科普角斗士补给品:蜗牛和牡蛎

电影:斯巴达克斯(Spartacus)
斯巴达克斯的重要伙伴之一安东尼乌斯(Antoninus)曾是罗马贵族克拉苏斯(Crassus)的奴隶。电影中有一个桥段是安东尼乌斯为克拉苏斯侍浴
Crassus:Do you steal.Antoninus?
克拉苏斯:你偷窃吗,安东尼乌斯?
Antoninus:No.Master.
安东尼乌斯:不,主人。
Crassus:Do you lie?
克拉苏斯:你撒谎吗?
Antoninus:Not if I can avoid it.
安东尼乌斯:只要我可以避免就不撒谎。
Crassus:Have you ever dishonored the gods?
克拉苏斯:你有过不敬神吗?
Antoninus:No.Master.
安东尼乌斯:没有,主人。
Crassus:Do you refrain from these vices out of respect for the moral virtues?
克拉苏斯:你是否出于对美德的尊敬而去克服自己的缺点?
Antoninus:Yes.Master.
安东尼乌斯:是的,主人。
Crassus:Do you eat oysters?
克拉苏斯:你吃牡蛎吗?
Antoninus:When I have them,master.
安东尼乌斯:当我有的时候(就吃)。
Crassus:Do you eat snails?
克拉苏斯:你吃蜗牛吗?
Antoninus:No.Master.
安东尼乌斯:不,主人。
Crassus:Do you consider the eating of oysters to be moral and the eating of snails to be immoral?
克拉苏斯:你觉得吃牡蛎是道德的而吃蜗牛是不道德的?
Antoninus:No.Master.
安东尼乌斯:不,主人。
Crassus:Of course not.It is all a matter of taste, isn't it?
克拉苏斯:当然不是,这只是口味上的事情,不是吗?
Antoninus:Yes.Master.
安东尼乌斯:是的,主人。
Crassus:And taste is not the same as appetite and therefore not a question of morals, is it?
克拉苏斯:而且口味并不同于食欲(或欲望),因此并不是一个道德问题,是吗?
Antoninus:……
安东尼乌斯:……
Crassus:Hmm?
克拉苏斯:嗯?
Antoninus:It could be argued so,master.
安东尼乌斯:这样说是可以的,主人。
(洗浴结束)
Crassus:That will do. My robe, Antoninus.
克拉苏斯:好了,我的浴袍,安东尼乌斯。
Crassus:My taste includes both snails and oysters.
克拉苏斯:我的口味包括蜗牛和牡蛎。
以上就是蜗牛和牡蛎的来历了,在游戏里的补给品形容是:专门给人中之龙享用的极品美食。
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然而,蜗牛、牡蛎还有一层意思,就是因其本身的形象,分别指代男、女的第一性征。
那么蜗牛和牡蛎这种人中之龙享用的通吃品味就有点emmmm……
同时,游戏内的效果是使你的击剑水平增加两个20%……