GW写的故事烂?是时候自己动手了!聊聊怎么写战锤同人

最近很多人都说GW新故事写的不行,数学差还天天吃书,根本写不出什么好故事,卖棋子玩意写啥剧情。既然官方写的如此差劲,那我们不如自己来动动手,写一写大家喜闻乐见的同人作品,来打官方的脸。
当然,这里的同人绝对不是指那些打着同人旗号,满脑子金钱、暴力、sex,最终成稿却沦为小打小闹的网文。我希望的是,能够通过自己的一些经验和理解,写出真正能完爆GW二流写手,让人看得热血沸腾的佳作,或者是真正足够的“喜闻乐见”作品,不分40K、中古还是AOS。

首先在写战锤同人的时候,很多人会陷入两大误区,一个是教条主义,另一个是生搬硬套。教条主义主要是体现在过于关注战锤世界观本身的故事,总是希望把自己的作品向“阿米吉多顿”、“终焉之时”、“黑暗远征”这些主线剧情上靠,无法形成自己的故事。生搬硬套则主要体现在各类国风同人上,许多人在自主创作时,会十分死板的将秦汉唐宋明风格,直接复制粘贴到战锤世界观中,缺乏自己的个人风格。
其实从GW开始创作战锤时起,他们就一直在鼓励同人创作,支持玩家在一个笼统宽泛的大背景下,创作出自己的势力。在外网上,会有许多玩家上传和交流自己的原创势力背景,甚至亲自动手组建一支有自己原创的军队。并且在规则上,玩家也可以根据自己的背景设定,去给自己的军团进行套用,以此顺利上桌与其他对手一较高下。下面我会以战锤40k的势力创作为例子,大概对战锤同人创作做一个十分“片面”的教程。

一开始肯定是要选择哪个现有势力和方向。根据我的统计和考量,最常见和最好写的势力就是星际战士和混沌星际战士;
星界军紧随其后,亮点易寻但需要一定的军事知识,而且也是数字最容易写崩的实力;
修女和死灵太容易写成白开水,修女写正经剧情不如星际战士精彩,写颜色剧情不如黑暗灵族玩得大,而死灵就是考验你对战力的把控,一不留神就容易战力崩坏;
灵族和丑角的属于起点高上限高,前期学习成本太大,但写得好的都是神,我甚至觉得能写好灵族同人的作者都算屈才;
虫子、钛和沃坦垫底,都是本身延展性低不适合作为同人主题,虫子里可能鸡贼教能有些亮点,其他的就是吃吃吃,钛的活动范围太小,除了远见飞地没有差异化表现,可能看看外星人还行,沃坦就是设定不完全,可以写的东西太少;
黑暗灵族和绿皮会放到下面,单独和方向部分一起说。

接着就是同人方向,我大概分为了三个方向点作为参考,分别是“完全按照大背景创作”、“违背部分核心设定”、以及“完全崩坏玩梗”。在著名的战锤同人网站Fanon上,则会将违背核心设定的作品加上NCF标签(Non-Canon Friendly) ,例如你把自己的忠诚派战团明说是荷鲁斯之子的子团。(当然模棱两可和暗示没问题,你说对吧凤凰之子)
现阶段大多数中文战锤同人,都是以“违背部分核心设定”为方向创作的NCF作品,像是创作第二或第十一军团、魂穿当龙傲天、更改主线剧情逆天改命等等。这个整体的大方向不是不行,但许多作者写着写着会把战锤写成套皮龙傲天网文,本质上不是在写战锤。
还有一些此类同人会通过挑战核心设定,来彰显自己的特色。这点是好是坏很难说清楚,因为战锤的总体设定其实属于一个“拐杖”,就像推理小说里讲的“诺克斯十诫”和“范达因二十条”一样。你写同人可以不按照基本设定去生搬硬套,但离开了这个基本设定就代表你要自己去独立创作,如果能写的好自然鼎力支持,但大多数最后都会沦为“人不人、鲸不鲸的东西”。

此时或许有人会问,我为啥不写“完全崩坏玩梗”?因为这个方向是最最最难写的,它牵扯到现在互联网营销的一个难题,就是如何造梗。就像是B站的鬼畜区,你很好找现有的鬼畜素材,进行简单的缝合与堆砌就可以获得大量人气。但要是有能力通过自己的作品,让一个司空见惯的东西被大家熟知,那你就可以在任何一个公司的宣传策划部门横着走。当然,战锤里也不是没用这样的同人势力,著名的愤怒团和宿敌美男子团,就是经过时间检验的优质作品。
而绿皮作为一个天生“完全崩坏玩梗”的势力,看似可以自由发挥畅所欲言,但真正动笔的时候才会发现无从下手,因为他们太自由了,想创作出一个足够欢乐又霸霸霸霸霸的绿皮大BOSS并不容易,像DOW里的绿皮军阀戈古兹以“脚底抹油”为亮点被大家熟知,算是极少数成功的创作了。或许也是这个原因,绿皮的同人势力甚至还没有灵族多。

至于黑暗灵族,如果你真的很想写金暴sex,选择黑暗灵族作为主角甚至不会成为“违背部分核心设定”,而是一个“完全按照大背景创作”的同人。为什么呢?
第一,科摩罗足够大和乱,里面可以找到战锤世界观中的任何一个种族,没有就找血伶人造,只有恶魔会排除在外;
第二,黑豆芽足够变态,任何你所想得到的tag能可以加进故事里,甚至大家只会说你不够R18G,没有官方设定玩得花;
第三,黑豆芽禁忌少,除了上面别把恶魔带到老家外,还有就是黑豆芽自己不能使用灵能,剩下的就属于没被发现不算犯罪。
只要在情节上不触及至高霸主维克特的地位,以及不违背上面几个禁忌条例,你可以在科摩罗尽情畅享各类核吧玩法,任何想当好人想清心寡欲的才是OOC。

最后来说说“完全按照大背景创作”,这里我会大概创作一个自己的星际战士雏形来进行引导。我这里选择“郑和下西洋”这个事件作为战团设定的基准,名字随便起个叫内官禁卫吧。在基本设定上,我把战团设定为类似血鸦那种,舰基战团但是有特定星球作为征兵世界,成立于极限建军前,战团纹章为一只麒麟。
基因种子方面是第一个需要考虑的事情,因为这和后面写具体设定有很大的联系。同时基因种子的选择,牵扯到你是否可以使用初创团的规则和特性。像是使用圣血天使基因种子的话,战团会设立死亡连,并会出现渴血和黑怒的情况。

官方设定的缘故,内官禁卫不可能是一个太空野狼或灰骑士的子团,如果是极限建军后可以是太空野狼的子团。也不可能在明面上说使用了失落军团或叛乱派军团的基因种子,但暗示是可以的。或许有人会问混合基因种子呢?由于GW在写遗物战团(Relictors)时,说过该团混用了极限战士和暗黑天使的种子,所以个人认为是可以明说的,只不过你在选规则时得二选一。
当然如果是混沌星际战士就没那么多禁忌了,除了别写成失落军团和灰骑士,任何一个已知初创团都有叛徒,你可以随便给自己套,甚至每个器官各来自不同母团都行。当然混沌得多考虑一个邪神信仰,这部分只要你后面写具体设定的时候能顺利圆回来,那让吞世者组建一个色孽战帮也不是啥大问题。
综上所述,我给内官禁卫的子团设定为鸦卫或不明,因为我后面的具体设定和鸦卫有很大的关系。

接着是战团的常规活动范围,这里主要牵扯到战团的母星和战斗特性等具体设定。我个人是不推荐选择奥特拉玛、阿米吉多顿这些有具体设定,或者经常在主线里露面的地区,因为这些地区的设定不利于放飞自我,但可以作为刷战绩或给战团贴金的“副本”。
我给内官禁卫的活动设定是位于食尸鬼群星与极限星域的交界处,联系之前鸦卫的基因种子,这支战团可以是灰烬之爪(Ashen Claws)的分支,如果走极端一点可以说他们混入了部分极限战士军团第10团失落士兵的种子,甚至暗示部分使用了午夜领主叛逃者的种子。

在这里,内官禁卫作为舰基战团表面负责4个星系的防务和镇压工作,分别叫占罗、渣华、苏摩和彭坑,宜居行星并且不约而同的为海洋行星,住民大多为科技蛮族,生活在遍布全球的群岛上,战团的新兵也会从这几颗星球上的进行征召。
由于地处帝国疆域边缘,这里并没有铸造世界为战团提供武器补给,不过好在这些星球上的特长在帝国贵族间享有盛誉,许多人会一掷千金购置。所以战团以本地工艺品作为税收进行收缴,再前往位于亚空间航道枢纽的,名叫兰芳的大型贸易中转站,通过帝国商船队或行商浪人换取所需的物资补给或货币备用。至于重型装备和需要定做的精工武器,战团有时会派遣特使前往附近的铸造世界订购。

可能是帝国贵族的政治游戏,这里的宜居行星没有被改造为巢都世界或施加过多教化,而是长期保持着原生态不断出产工艺品。由于指标过高,叛乱也是极为常见的事情,战团经常会将这些叛徒作为日常训练目标予以消灭。长期在海洋星球作战,和儿时在海洋星球的生活经历,让战团拥有丰富的海洋战斗经验。但每个新入队的星际战士都会被告诫,看守四个星系并不是战团真正的任务,他们的本职是作为抵御食尸鬼群星可怕威胁的第一防线。
这里其实我将战团传统与背景基础设定混在一起写了,其实战团传统是体现自己战团特色的最重要部分。我对内官禁卫的战团传统主要吸取了“耀兵异域”和“朝贡贸易”两个部分,但没有全部照搬,而是与世界观进行了对接。如果再细致一点,可以加一个战团饲养珍禽异兽的设定,每当战团长位置空缺后,下一代战团长候选人会与名为“麒麟”的巨兽赤手搏斗,他们是战团的象征,只有战胜它们才有资格统领全团。
如果写明了有母团或者想要暗示是叛乱派军团子团,可以在战团传统里照搬或加入一些和母团类似的传统,例如我要让内官禁卫同时拥有午夜领主和暗鸦守卫的基因种子,那么就可以说战团传统有着一种类似暗鸦影之争锋(Contest of Shadows)的传统,但评判标准是造成最大恐惧的同时不被人发现,并且手段极为残酷。

最后是给战团“贴金”环节,换句话说就是给战团加战绩。这个部分一方面是用来展示你原创战团的战斗特色,另一方面也是展示逼格(或者苦逼)的重要范例。你可以选择去各个“主线副本”,在不影响大背景走向的基础上,尽可能的刷战绩和存在感。也可以原创一些战役来,作为你战团基本设定的补充、完善和埋伏笔。
例如我之前说内官禁卫有着丰富的海洋作战经验,而阿米吉多顿恰恰有海洋并且还说到有海上战斗,那么这里就可以说内官禁卫在收到泰拉命令后,派部队参与了第三次阿米吉多顿战役,在风暴海(Tempest Ocean)与绿皮舰队战斗。战斗中战团的隐秘战术与残酷杀戮技巧成功拖延了绿皮们的海上力量。
而在原创部分,我会说在战团的档案库中,收录了一份来源不明的战役报告,这份报告撰写了在M34末对抗名为苍白消瘦(Pale Wasting)的不明威胁胜利诗篇,但具体的战斗过程和参与人员完全不明,没人知道这究竟是战团过去荣誉的见证,还是帝国无数历史的记录残片。

到这里,一个战团的基本结构和设定差不多就出来了。我这里写得其实相对保守,许多地方还是考虑到与大背景贴合的问题,没有加入那些无厘头元素。像写这篇专栏最初,我还想过用某1!5!为基底创作一个混沌星际战士战帮,加入L4D里烟鬼“悬宾客与房梁之上”的长舌头,一边吞云吐雾一边绞杀敌人,后来想太容易教坏新人,所以就作罢了。
如果你是写小说的,其实也可以套用这个总体的同人方向和规则,只不过你写的是故事而不是设定。如果不想被GW的官设束手束脚,同人作者可以像跑团书那样,专门给自己的故事划出一个特定区域,什么传统、历史、文化背景,在不违背大背景的情况下自由编写,甚至还可以与其他人合作,编写一个只属于自己的EU,即扩展宇宙(Expanded Universe)。
像是我之前看过一个很出色的EU系列叫做血之帝国(Imperium of Blood),就是由一帮作者单独画出来一个区域,在不违背NCF的基础上,专门划出一片区域进行大乱斗,并且大多数参战势力都是他们自己原创出来的,还有人以此为背景创作同人小说。

在最后,我还是要更正许多人的误区,战锤并不是一个教条和封闭的社区,它欢迎所有愿意去创作和思考的人。但同时,战锤也是一个有门槛的社区,因为其中的许多内容需要一定的知识储备去理解,许多看似无厘头的设定,其实是许多年来各种文艺作品沉积和历史传说故事影射的结果。
或许举个并不恰当的例子,战锤就和当年的《三国志11》一样,有人会按照官方剧本一板一眼的走完,有人会自定义剧本来一场班级人物大乱斗,还有人会搬运游戏素材,跑到贴吧连载一副旷世神作。
