游戏王大师决斗卡组攻略——斩机

本次上砖1用的卡组。可以很多卡位可以自己调一下,或者干脆不下,就是第二张图右边的卡可以全下了。

实际体验下来三战的用处应该是最小的

总体体验还行,基本除了贴纸碑,其他卡组都有打一打的机会,
之前带三宇宙风抓,结果开局手上一张都抓不到,还被对面除外了2张,我就放弃了。选择了带红色重启,一滴来作为后手的突破。
三战完全是为了凑到50卡带的,用处比较有限,可以不带,
效遮可以少带换幽鬼兔,这个环境还算好用。
备份秘书,主要是为了瓢虫单卡做火码。也是小世界的跳板,也可以带。
额外上第二个飞溅可以换第二个拉普拉斯,先手处理多余的场值,后手可以用于解高抗性的怪,比如ip双穹,前托。解完之后还能再用超阶乘作为干扰。
一,斩机主轴

可以看出本家轴其实非常小,所以加入一些外挂,提升展开率和终场强度

剩下的指名,手坑,一滴等,基本都是通用的,不过因为投入了小世界,建议怪兽类型的手坑可以多一点,作为跳板。
这里重点讲一下小世界怎么用,
找展开点,
一般是抓住所有本家都是电子界族这一特点,利用牢牢妖可以将手坑全转化为本家
例如(除了陨石以外任意一怪兽,到牢牢妖,等于除了并行以外的所有电子界),
如果是电子界族还可以走 ( 任意电子界,到微码,等于卡组内所有电子界)。
如果是陨石,可以按照光属性的路线,(陨石,到效遮,到任意光属性电子界族)
找手坑,
找g,是利用地属性作为引子,例如(任意一个电子界族,到牢牢妖,就可以找到g)。
找灰,可以利用0功,炎属性,3星等来找,比如(0功就是任意一电子界展示牢牢妖,就可以检索到灰)。利用炎属性,(可以用手上的牢牢妖,微码 转到 加和减,然后就检索到灰),3星的检索方法需要用到备份秘书,(任意一电子界,到备份秘书,到灰)。
找效遮,同样是可以利用0攻来找,利用0攻击就是,(任意电子界,到牢牢妖,到效遮)。
找陨石,利用光属性去找,(用微码或者牢牢妖,并行,到卡组任意1光属性电子界族,就可以找到陨石),或者使用(任意一光属性电子界,转效遮,检索到陨石)
找幽鬼兔,基本和灰是相同的逻辑,就是把按属性检索的方法换成卡组内的光属性怪兽就行。
二.如何展开
斩机先手做场有非常明确的目标,就是调度一个超阶乘,并且墓地有包含直径在内的3个本家4星怪兽。对面回合就可以出带一康的拉普拉斯,那么思路就很简单,1,找到超阶乘,2,堆下本家3个怪。第一步找到超阶乘,调度超阶乘的方法只有两个,达朗贝尔,圆武。所以需要用其中一个去检索超阶乘,一般是圆武,因为圆武检索范围比较小。2,墓地3个本家怪兽,通过圆武一卡就可以调度到两张,然后可以通过达朗贝尔检索一个实现3个怪兽。
可以发现只需要圆武一张卡就可以实现我们做场的目标,所以很多时候的目标就是先拿到圆武,卡组内的小世界,挖矿等可以直接找到,此外靠两个4星叠达朗贝尔也可以找到圆武,(值得注意的是如果用达朗贝尔找了圆武,注意需要有一个能堆墓直径的点)。
一般来说圆武一卡打完之后,场上会有3个怪,达朗贝尔,直径,直径拉起来的怪。
可以选择做转码,火码。来抽手坑。(飞溅,飞溅拉一个,出转码,转码复活飞溅,飞溅加一怪出火码)
如果有瓢虫,可以不用通招也可以检索到反击(link1,两个怪出倒置,倒置拉瓢虫,瓢虫拿微码,然后出转火。
如果有一个特招补点,可以出ip,火码(ip火码有个好处是,如果你墓地没有3个怪,可以利用ip出独角兽弃掉手上的本家怪,帮助墓地凑齐3个)
在熟悉了圆武1卡展开之后,新手可以试着来想一下,没有圆武,但是能出一个r4,路线是怎么样的。例如瓢虫和减伐,应该如何展开。
斩杀路线。由于圆武的自肃,斩杀的终端只有两个选择访问和终末西格马,两个适用不同情况,西格马召唤步骤少,全抗可以避开很多无效系和奇怪的坑,如果带装备可以在伤判加到6000功,如果用直径做素材还能有一康来护航斩杀。但是也存在着对于守表的怪无法处理,对面攻击力过高,导致无法一刀砍死等情况。访问的斩杀路线,几乎什么坑都会吃到,特招次数也多,但是可以处理守表的怪,并且有的时候访问不用于斩杀,用于清场也非常好用,并且其攻击力可以配合乘武达到10600功,还不会被无效降低攻击。之前就是用的这个两刀砍死了一个想要无效访问的前托。(由于连锁的规则,导致10600的访问攻击力判定为是乘武赋予的,所以此时无效访问,并不能无效由乘武赋予的攻击力,但是一滴是可以的,因为一滴的效果里面有攻击减半的效果)。
所以一般是建议能用西格马斩杀的先试着用西格玛斩。如果失败了,再用调度出的乘武出访问是比较合适的选择。
三,常见的应对情况
吃G,最好的情况是手上有圆武和直径,圆武随便堆一个,通招直径不开直径效果圆武找超阶乘,叠达朗贝尔检索归纳法,两次特招做完场,其他情况最好是能在一次特招检索到电脑网冲突。
吃灰,如果是单圆武开,吃灰的情况一般是建议做火码抽牌,如果手上有加减,可以考虑检索一个超阶乘。如果是瓢虫加圆武,可以
遮蔽,泡影等,基本和吃灰一样,唯一不同的是无法利用达朗贝尔的拉人效果增加墓地的怪兽。
陨石,陨石基本是需要手牌比较好才能防,但是实际先手吃陨石其实基本不影响你的超阶乘,损失也不是很大。
其他手坑,基本只有锁鸟,大宇宙人的影响比较大,其他的手坑都是可以硬吃的。
进阶思路,
充分利用直径的效果,在自己展开的过程拥有一康,来护航展开。
先攻利用直径的效果,就是用其出达朗贝尔,后攻则比较多变,可以根据情况考虑。
此外注意并行超越龙和加减的机制不一样,如果用于跳并行的怪离场了,并行无法跳,但是加减的怪兽是可以的。
乘武的加功,西格马的战伤翻倍和全抗都需要额外怪兽区,所以如果需要空额外怪兽区,需要用到纳布拉或者达朗贝尔的效果来解放额外区的怪兽。
西格马有隐藏的检索效果,可以用其解场之后再检索一张超阶乘进行对面回合的阻抗。
四。总结
实战体验下来,在这个环境里面斩机还是可以的,无论先后手都还可以打,但是其还是对于魔陷的抗性有点弱,容易被对面千查,群雄,技抽等一卡压死,所以感觉重启可以多投入一张,对于目前比较多的雷精,由于对面普遍攻击力低,还有淘气这个靶子,基本对面手坑不是很多的话,都是可以出大哥一刀的。本家需要6ur,2sr,其他外挂在炎兽预组里面基本可以买齐,还是推荐大家有尘的可以试一试。
其实之前上个月本来就想写这篇攻略的,但是考虑到当时雷精还没出我就上砖一了,之后没有实战和雷精拼上分。所以拖到了这个月实际体验了一下对战环境。斩机在这个环境里面还是可以打的。大家有尘的可以试一试。没有尘的还是留到合成古尖兵吧。为了那个女人做准备。
如果有什么疑问或者建议,也可以在评论区里提出。之后也会根据反馈来添加和更新内容。此外除了常规的卡组建议以外,我还想出一个专门介绍游戏王规则的专栏。目前在考虑是从链接讲,还是从连锁讲起。如果有更想了解的规则,也可以私信我。