【专访】摸索绘画那么多年,总算解决人体这个大难题了!

众所周知,我们在学习画画的时候,人体是必须要学的基础之一。
它就像一道坎儿,跨过去了,前方是阳光大道;跨不过去,便只能停在原地干着急,徒增焦虑。 对于这一点,Eric同学表示深有体会。

Eric
春哥绘画班学员
半绘画相关的事业单位从业者
厚涂爱好者
宠物偏爱蛇、蝎等冷血动物
自己摸索绘画的时候,人体这一块真的几乎毫无解决办法。
虽然接触画画的时间不短,但因为一些客观条件,Eric只能自己摸石头过河,去提高画技。

相信很多同学对画画产生兴趣,都是从童年的动画片开始的,Eric也不例外。
小学的每个周末会去兴趣班学习素描基础,初中忙于学业,暂停了画画三年。
而真正激发Eric要学习美术专业的欲望,是他踏入高中的时候。
那时候对绘画行业了解得比较多了,就想往这个方向发展,所以考了美术特长生。

然后Eric经过努力,顺利考上了广美。 原本以为上了心仪的大学,就可以拓展自己的视野,学习到更专业的绘画知识,但因为所选的专业是学校的新专业,师资和教学系统并不能满足Eric的学习需求。
大多数时候都要靠自己去摸索,也就这样一路过来,画到现在,CG绘画这方面几乎都是自学的。

这么些年下来,Eric总会遇到各种各样的问题,这让他不得不下定决心要系统学习。

2015年的时候,Eric留意到网络上的一些绘画UP主以及公开课信息,便开始听免费的公开课,不断完善创作。
渐渐地,Eric发现自己最大的问题——人体,还是没能得到有效的解决。
网络课是免费的嘛,它不会专门系统地去讲人体知识,都是轻描淡写带过的。后来在跟朋友的闲聊中,我发现了春哥,了解到春哥有开班之后就报名了。

Eric也曾尝试翻阅各种资料书籍去学习人体,但只能知道个大概,没有具体的方法去针对不同情况的人体。

学习春哥的课,我觉得最大的收获是学到了一个非常实用的方法去画人体,并不用像以前那样死记硬背,无论以后遇到什么样的角度、动作,都可以靠这个方法去解析,也就不难画了。

春哥教的方块人,还有关键的肌肉集结点,掌握好了这两个,人体画起来会轻松一些。

Eric的人体作业
我个人觉得学人体,空间意识真的很重要,也就是传说中的颅内建模,如果这个不太擅长的同学,很难想象再另一个角度去观察同一块肌肉或者部位是什么样的,更别说还是在运动过程中的肌肉拉扯变化了。

看到这里,你还小看春哥的方块人和火柴人嘛?

Eric学画画前期,练习基本都以临摹为主。

临摹是要带脑子的,要学会在创作中检查自己临摹时到底有没有学到精髓。一味临摹很容易陷入照葫芦画瓢的误区。

久而久之,画得多了,Eric渐渐有了自己的原创。 比如Eric前段时间研究装备设计的尝试图。

我采用了不同题材、文化、时代背景,思路其实就是:把这些装备看成是一个个的平面图形的拼接和剪裁,如何能够在一开始就好看,然后才去落实里边的细节。
关于绘画心得,Eric总结了以下4点:
多体验生活,发现生活中的美好细节和特征特点。

要有自己的素材库,素材参考真的很重要。

下笔之前,思考清楚自己真正要画的是什么,要用什么途径去解析自己画的东西。

多借鉴大佬的优秀技法,别人画得好的地方是值得我们去学习的。

细看这4点,其实不难发现,画画与我们平时的素材积累有非常密切的关系,脑子里面有东西,画出来的作品才更有料。

文章开头有说到,Eric从事的职业与绘画半相关,工作上对绘画技巧上的要求没那么高。
我跟春哥学习主要原因是为了提升自己的兴趣专业水平,平时工作中其实用不到那么深的知识。

除了画画,Eric的另一大爱好是收集手办。

手办既可以满足自己对角色的喜欢,又能360度无死角观察角色细节,特别是某些难画的动态和角度,都可以通过摆弄手办去观察。
似乎打开了手办用途的正确方式
Eric偶尔也会画点日系平涂,但未来的目标是厚涂相关的。

喜欢画厚涂是个人审美倾向所致,当然以后也想接一些高质量的外包。不过现在自己的水平还不够,需要好好加油才行。
有了目标,前进起来一定更有动力吧?

有时候我们做不好一件事情,并不是因为笨,而是容易忽略最基础的东西,画画也是如此。
在CG路上摸爬滚打那么久,Eric依然努力在基础的东西下功夫。
你呢?今天的一百个人体练习画完了嘛?


