【战争雷霆 - 开发者问答 Q&A】2月6日 2020

玩家们,你们好! 本次我们与War Thunder 总监 Vyacheslav Bulannikov 一起为大家提供新一轮的开发者问答!

空战相关:
Q:我发现计划中的瑞典航空树清单并没有 J 34(瑞典猎人)。 在后来的瑞典国内设计(Draken/Viggen)问世之前,这款喷气式飞机的瑞典而言意义重大,是否计划加入该款机型? 另外还瑞典J 34 Hunter原型机是带有后燃器的。
A:发布的科技树计划只包含了首发更新和近期版本将加入的内容,我们计划会为瑞典空军科技树添加更多型号的载具的,包含你提到的J 34我们会一并考虑在内。
Q:有任何加入中距空对空导弹的计划么?
A:在加入导弹机制进入游戏之时我们就已经开发了相关的机制,如要加入相关武器只需要稍微改进目前的导弹操作系统即可。问题在于如何让该类型的玩法变得有趣是个非常重要的问题,我们希望能让玩家在使用和反制该类型武器的过程中体会到乐趣,而不是在毫无防备的情况下被一个远距离的武器一击命中,当然另一方面,也不能让此类武器的加入变得毫无用处。
Q:是否有计划为拥有这些防御系统的飞机增加新的功能? 根据“ Phantom FGR Mk 2空勤人员手册-武器系统第二版”,FGR.2配备了引入的Chaff / Flare系统。MiG-21SMT也有相关的对策系统改进。
A:是的,我们计划增加此类飞机的防御系统,例如热焰弹和雷达预警系统。如果现实中有装备的话。
Q:是否有计划通过还原部分现实中的瞄具功能来提高部分的飞机表现呢?
A:你的问题不是很清晰,所以很难回答。目前游戏中带有无线电测距仪的陀螺仪瞄准器已经比以前更加实用了。 瞄具会计算到目标的距离和飞行参数,并考虑机身平台的限制来显示引导。
Q:为什么联合作战行动中“陆历/全真”带制导导弹的直升机可以在开局直接出击,而只带火箭弹的战机却需要更高的出击点数,而且不能首发。
A: 这其中有几个原因。 其一是,从机制上讲,直升机能够占领控制点,因此即使在团队之间存在严重失衡的情况下,仍然可以通过击杀和占点来取得胜利。 飞机并非如此。 重生分数的最初想法是要限制不平衡的团队载具配置(“一个队伍全是飞机,另一个全在坦克”)这样的可能性。(Kaaaaaaa 50 笑而不语)

陆战相关:
Q:许多载具仍然缺少可用的车体机枪,在游戏内许多低阶的日系德系载具都没有安装相应的防空机枪,但盟军的坦克却实装了许多。轴心玩家表示要平等待遇!
A:谈到机枪。或者说“还原”机枪的功能时,我们会优先推出较为实用的同轴和防空机枪。然而防御机枪在现实世界中因为视野和射角的关系导致其用处十分有限,游戏中首先会为没有任何其他类型机枪的载具还原此类机枪。而德系自行火炮和部分日系载具大多都没有同轴机枪,步枪口径的武器加入游戏对摧毁战机和地面载具也不会有太大改变。所以相关开发的优先级非常低,当然我们会不断加入并还原更多的机枪的。
Q:在“石勒喀”的加入后,我们一直在等待 ZSU-37-2 “叶尼塞”的加入。其他国家都已经有类似载具了,相关计划依然有么?
A:嗯哼。
Q:中系低阶高阶新的防空车!!!!!! GKD!!!!!!
A:知道了知道了! 在做了!!!!!!!
Q:根据目前的环境来看,是否有计划为地面载具添加相关的激光告警系统,以免一直受到直升机的迫害。
A: 加入相关机制对我们来讲非常容易,只是目前游戏内可以搭载该类型系统的载具还太少了。

直升机相关:
Q:瑞典会有直升机树嘛。特别是陆战出了之后,至少有个骗氪包暂时撑下门面也可以呀!(哪位仁兄提得建议去面壁)。
A:会有的。
Q:许多直升机都可搭载电子战套件,有相关的计划么?这样可以让直升机更有效的面对敌军的战机和防空平台。
A:电子战非常复杂,但可能会是很有趣机制。 对于直升机,到目前为止,我们尚未在这一领域进行任何开发工作,但未来可能会做。
Q:随着Rooikat引入英国科技树,这是否意味着我们可能会看到独特的南非直升机? 如Mi-24 Superhind和Denel Rooivalk?
A:不排除相关可能性。

海战相关:
Q: 去年,海军科技树的载具已成倍增长。 但仍然有一些II级的船只需要研发 270,000 RP,即使是海军上将希珀,莫加米,布罗克林和卡帕耶夫也只需要研发 220,000 RP。 由于“驱逐舰”和“巡洋舰”更有趣,更有吸引力并且通常会想要优先进行研发。 能否在即将到来的更新中回顾一下海军经济,并使低级研发更加快速些?
A:海战科技树的研发方式和其他载具不一样,从左至右看该等级的载具越来越强,而上至下则代表不同的舰船类型。所以这是有时低阶舰船甚至比大型船的价格还要高的原因。 对于一些不喜欢大型战舰的玩家来说,这些战舰是研发科技树的主要目的。
Q:在1.95更新中,我们看到了瑞典空陆科技树的到来,但是对任何形式的瑞典/芬兰/斯堪的纳维亚海军树有长远的想法吗?
A:目前,其他国家的舰队正在开发中,谈论瑞典海军树还为时过早。
Q:即使提升了机组人员的技能,鱼雷警告也似乎没有特别实用。 有没有计划进一步改善该系统? 也许可以添加让友军飞机辅助侦察的相关机制?
A:对此我们有不同的看法。 关于鱼雷警告系统的机制是相当透明的,在历史模式中,由于速度较慢,自动检测的范围要比街机中的检测范围小得多。 但可以在更远的距离侦察到水中的泡沫痕迹。 但关于飞机的探测协助,应该不会在可以自动探测鱼雷标记的模式下加入,而是在其他模式采用类似于地面战斗中轻坦侦察的机制。 这是一个不错的主意,也许将来我们会实现这种功能。
Q:海军舰船的“内部结构”查看系统会得到改善吗? 比如我们可以看见舱壁和隔间类似的结构吗?
A:目前,舱壁和甲板的模型已经相当的细致了。 它们只是没有出现在X射线视图中,您可以在机库中使用“防护分析”功能查看类似结构。下图就是3ds Max中舰船使用的损伤模型的样子:

Q:为什么舰船只能被限制选择两种类型的炮弹? 相对于坦克,数字按钮3和4不是都可用吗?
A:按钮3和4当前不可用。 他们目前负责选取舰船上辅助类型的武器。这是一个技术限制,也许将来我们可以将其移除。 但这需要对游戏代码进行特定更改。(这时候偷懒用的通用代码就显得很尴尬了吧!哈哈哈!)

The War Thunder Team & 战争雷霆情报组