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3. 材质常数的四则运算及含义

2022-08-11 14:06 作者:那个人真狗  | 我要投稿


常数

外部不改变的数值,称之为常数, 常数又分为标量常数和向量常数

标量常数   就是单个数值。

向量常数   就是二维向量,三维向量 ,4维向量。

  • UE5 常数


  • 二维向量,可以表示纹理的UV坐标,

  • 三维向量,可以表示颜色,坐标位置向量等。

  • 四维向量,可以表示颜色,多了一个维度,是控制透明度。


注意:常数 可以在修改成变量。

四则运算

  • 就是普通的(加减乘除)

分拆

  • 上面学到有向量,那就有拆分向量

Break


MasK

  • 调用不同通道


Split

  • SplitComponents


  • 全部

组合

  • 有拆分就有合并,Append

  • 使用


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