3. 材质常数的四则运算及含义

常数
外部不改变的数值,称之为常数, 常数又分为标量常数和向量常数
标量常数 就是单个数值。
向量常数 就是二维向量,三维向量 ,4维向量。
UE5 常数

二维向量,可以表示纹理的UV坐标,
三维向量,可以表示颜色,坐标位置向量等。
四维向量,可以表示颜色,多了一个维度,是控制透明度。

注意:常数 可以在修改成变量。
四则运算
就是普通的(加减乘除)

分拆
上面学到有向量,那就有拆分向量
Break

MasK
调用不同通道

Split
SplitComponents

全部

组合
有拆分就有合并,Append

使用
