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英雄之时学院阵营

2023-02-25 22:19 作者:td209  | 我要投稿

奥术学院,正如名字,从特色建筑到英雄再到兵种充满了魔法色彩

独有建筑奥术尖塔提供的免费魔法从大半时间没有用的“快速撤退”到各种能够极大敲定胜局的顶级魔法应有尽有,非常看脸,但是由于全阵营共享的机制,可以依靠副手英雄和小型战斗用掉没有多大作用的法术,去重新roll到更适合战斗的法术

而独有的神殿则是这个游戏里面唯一一个可以一口管饱的魔力提供源,而且即使不回城,每天多恢复2点法术值,长期积累下对英雄的续航能力具有十分大的帮助(此外和谵妄有梦幻联动,放一个分身在学院,谵妄英雄和分身每场战斗都是满法术值)

最后一个特殊建筑以太熔炉则是和种族技能联动,在有矿石或者以太的前提下,能够提供极大的优势然而前提是……你得有足够的矿石和以太。

正如秩序和自然篇里,箭术英雄被评价为适合来学院打工,学院t1到t6兵种,最多可以选出四种远程,从量大管饱射击快的地精卫队,到自带前排的冰刻师,再到群伤加aoe的雷神,可以说学院的远程线十分强劲。相比之下,近战线就显得有点难用了,虽然可以组成狮神、灯神、魔像、石像鬼的近战队伍,然而速度差距很容易变成狮神、灯神、石像鬼冲上去送掉了,地精卫队和魔像慢慢悠悠才走到位的尴尬局面,而作为前期主力的地精卫队的瘸腿速度更使得近战风格并不可取。此外,近战的石像鬼并不在建筑树上,在部分开局中会舍弃掉他,转而建更关键的建筑,比如奥术尖塔、医务室、或者是经济建筑,因此学院的战斗风格还是更适合远程为主

英雄方面

物理系种族技能:炼金术,

使得英雄会在每场战斗后获得矿石。可通过城镇中的以太熔炉花费矿石来创造单位、法术或其它效果。矿石的数量随技能等级提升。 

魔法系种族技能:以太御术

这个英雄在每场战斗后会获得一种名为以太的特殊资源。这种资源可以通过城镇中的以太锻炉用来创造单位、法术或其它效果。以太的数量会随着技能等级提升。

正是由于种族技能强烈关联特殊建筑,使得外族箭术英雄获得了来学院打工的机会,由于这两个技能都需要以太熔炉,而这个建筑在学院前期的优先度又很低,在他前面至少有酒馆,冠军雕像,冰刻屋,奥术尖塔,升级地精卫队等建筑序列,因此使得本族英雄总体上等于第一周白让半个(物理系好歹有矿石)到一个(法师系)技能,导致前期强度偏低,所以如果出了合适的外援,不妨舍弃本族英雄转而用他,不仅前期强度会更高,而且还可以省去一个建筑机会去建造更需要的建筑,而且对于外族英雄,奥术尖塔和神殿一样有效,可以说更加是强强联手了。

回到本族英雄

1埃祖兰(本族做主力4分,外援做主力1.5分,副手4.5分)

作为主力:本族最强的箭术英雄,肉盾有元素论,子弟兵是前期主力地精卫队,怎么看都很完美……只是这个完美是仅限于学院内部评价产生的结论。

初始技能一个战后给矿石一个经验加成,约等于前两天兵团裸奔开荒,好在精通是地精卫队,只要不是石像鬼三重鸟鹰身女巫等纯飞行兵守木石,可以以低损过渡到4级就会舒服很多,冰刻师出来以后,配合以太熔炉,运气好roll优质选项可以打的比较顺利。作为决战来讲,能依靠的只有箭术独裁集群,说实话是不太够用的,后期强度能不能上去全指望以太锻炉,总之属于能用,但是并不优秀的选择。

作为外援主力,可以说等于让掉一边技能,而另一边除了箭术也没什么拿得出手的了,因此基本上没办法去外族打主力

作为副手,学院工匠全体都有规划学+王权,埃祖兰还有元素论,冠军雕像嫖到保镖,配合起来战斗力也还算在线,因此作为副手是十分优秀的

2卡兹(本族做主力1分,外援做主力1分,副手5分)

作为主力:和埃祖兰一样的初始让俩技能,却没有元素论箭术这种可以挽回局面的技能,意义不明的技能树更是让他断绝了做主力的可能性

总之无论阵营,他都不是个主力可选项

作为副手:规划王权理财学,子弟兵是自带肉盾的冰刻师

除了保镖技能在t4因此大部分时间只能依靠冠军雕像来学习以外没有任何缺点的完美副手,有他,有招募副英雄需求,招出来准没错

3西奥(本族做主力3分,外援做主力1分,副手5分)

强大的雷神领主(精通子弟兵是雷神),却拥有关爱小家伙的热切心肠(军团嗜血)

作为主力:能用的技能实在太少,箭术精通军团,想点嗜血还得加募兵术这种更适合副手的技能,所以作为主力基本上也就只能在本阵营中用用,强度有限娱乐为主。

作为外援主力:……我想不出来有什么理由用一个让掉如此多技能的英雄来打主力,总之,不要为难他,也不要为难自己。

作为副手:t6子弟兵,精通王权都在前两行,还额外有募兵术,比起上面两个唯一的遗憾是没有规划学,但是保镖战斗力远远高于上面两位,是更加偏向战斗的优秀副手选择。

4塞扎尼亚(本族做主力1分,外援做主力1分,副手1分)

特色:在五级时就可以修习获得四系魔法的强大女性魔法师!

看了这个英雄的技能树,我只想说,如果设计者你想逗我发笑,你还得更努力一点,而不是端出这种东西给我看。

总之就是两个字:折磨,做主力也折磨,做副手也折磨,作为主力前期没有减少损失的手段,唯一优势在于法术学习与法力续航,十分看脸,下限极低不说,上限也不高,作为副手既缺乏经济能力,子弟兵也只是t2近战兵种,还没有额外的保镖技能可以点。

放过自己,放过塞扎尼亚。

5杜雷尔(本族做主力4分,外援做主力3分,副手4分)

作为主力:中规中矩的法师射手,还是射手法师?无所谓啦,总之水银保证前期能力,精通战斗法师既能提升部队战斗力又能获得额外部队,t3集群元素论箭术更让他拥有了不俗的中期战斗力

在本族打主力的话,和埃祖兰各有优势,埃祖兰第一周会舒服一点,雷杜尔注意拉扯保存史莱姆的话,中期形成的战斗力要比埃祖兰高,后期更是有创造术来提供额外续航能力,比起埃祖兰更加强力。

作为外援主力:虽然和大家一样让掉了一个种族技能,但是水银打前期,中期补充上元素论箭术领导术使得雷杜尔勉勉强强能够当做主力培养,总体强度勉强摸到及格线。

作为副手:水银提供给主力,唯一缺点是只能陪跑,但是水银加精通前期可以提供相当程度的额外战斗力,t4远程子弟兵特技有闪现,保镖队不容易演变成被压在角落屠杀的局面,唯一缺陷就是没有直接的经济系技能,还需要提供水银,总体上是比较优秀的副手选择。

6克里日斯(本族做主力2分,外援做主力1分,副手3分)

比起塞扎尼亚完全意义不明的技能树,克里日斯的技能树好歹能让人看懂,巫术减cd,恢复术加续航,化身法术机关枪,前期几乎等于让掉全部技能,看脸出法术,成型时间没个定数,成型后强度也十分有限,时不常的还得回家嘬一口神殿圣水。

作为主力:本族就是没有技能加成的地精冰刻打起来,成型时间遥遥无期,强行挑战自我容易翻车。

作为外援:强行挑战自我大概率只剩下翻车这条不归路

作为副手:没有经济系技能,没有召唤系技能,没有后勤,唯一能拿得出手的是t6子弟兵,勉强能用的捡垃圾工具人

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