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领事馆二楼是怎么被“抛弃”的?

2020-04-15 17:45 作者:深海秒针  | 我要投稿

前言:本文完完全全只讲述职业联赛。

在领事馆的问题上,三大赛区展现出了完全不同的情况。

欧洲赛区:整个欧洲赛区除了empire和forze之外其他任何队伍对于领事馆都处于极其不感冒的状态。

北美赛区:率先彻底抛弃掉二楼点位,以第11比赛日DZ和EG的对阵由为显著,整整12局的对战中,双方没有任何一次选点为二楼。

拉丁赛区:还在守二楼,但是很显而易见的被暴揍,不出多久估计也要抛弃掉2楼。

一、前因

了解一个事一定要把前因后果连在一起看,要不然发现的事情不完全就容易出偏颇。

所以在了解为什么放弃二楼之前,我们得知道原来的领事馆二楼是怎么守和怎么攻的。

关于进攻而言,这并不难总结,总体上来讲只有三个大方向:(1)大办公室;(2)黄楼梯(3)CEO办公室

而防守方大致上就是按照这三个方向进行布防,比较典型的就有DZ开发的强守长走廊和小办公室(S11常规赛上半赛季);BDS开发的黄楼梯clash(邀请赛);liquid开发的多C4+pulse防守CEO下包(S10常规赛下半赛季)。

总的来讲,目前防守方不存在说能够完全控制住三个方向的进攻的守法。(单指领事馆二楼,俱乐部地下和咖啡馆三楼目前而言都有多进攻路线防守方法)这是很重要的一个原因,也是为什么拉丁人还会继续守二楼的重要因素,具体我后面会讲。

在邀请赛之前,领事馆2楼基本还处于一个攻防互相较劲的过程。比如黄楼梯clash的打法本质还是强守黄楼梯战术,进攻方在良好的道具交换下依然可以靠手雷雨完成黄楼梯进攻和突破(当然现在有wamai了可能进攻方会彻底放弃黄楼梯进攻)。比如扩防大办公室的守法,就经常会遭到进攻方从国旗房平台的一波进攻。

总之两边是有互相交手的方式的,互相博弈还算正常。

直到navi给大家表演了3+2模式大家才反应过来,这二楼CEO守不住了。3+2模式到底有多强大家可以参考一下我之前写的《3+2模式:领事馆挂绳战的新篇章》,不愿意看的呢我就简单再讲一讲。

Navi在邀请赛上之所以能把3+2模式打到100%胜率(tsm两次防守二楼炸弹点,一次防守一楼炸弹点,都输了),很大程度上是真的把3+2这个打法中的道具优点全部用到最大了。

简单来讲就是可能被摔炮破开的门全部使用气震槌卡住,而那几个防守方会尝试翻越的窗户下面则使用阔剑地雷。也就达到了两种道具的最佳效果,气震槌的贴墙壁上沿难被摔炮处理的机制,以及阔剑的摸奖摸中必死的机制被3+2模式运用到最佳了。

所以面对这种情况防守方只有两种办法:1.要么把nomad这个干员ban掉

比如之前讲的EG和DZ的比赛里,先防方的EG直接一手ban掉了nomad。

2.直接不守这个点了

二、后果

这时候就有人要举手了,欸,nomad都ban了3+2打不出来了,怎么还是不守二楼呢?

原因还是两个:1.3+2模式实质上就是原来领事馆二楼挂绳的究极版本,是一个把气震槌和阔剑发挥到最大程度的战术,让进攻方首次实现了在领事馆二楼对称轴左半边所有窗户附近都能制造压力。

即便没了nomad,打不出所有窗户都挂绳的效果,但之前的CEO挂绳里进攻方的胜率也是出其的高的,也就是说不论有没有nomad,进攻方只要带够阔剑,都能打出像样的CEO挂绳战。

2.单摸问题,防守方并没有能力解决黄楼梯单摸的情况,不解决黄楼梯单摸就意味着黄楼梯外出偷人的打法要办到极难。甚至很难办到在钢琴房和一楼撤硕给进攻方压力,这也导致了前面举例子的多C4+pulse的打法也失去了效果。

即便是3+2也最多只需要四个人挂绳,那还剩下的那一个干嘛呢?当然是尝试各种单摸的可能,那在挂绳的情况下哪个地方的防守力会薄弱呢?当然是黄楼梯和六边形(就是下面那个红框框的区域)

阔剑带的够吗?答,不论怎么样都带的够,因为进攻方双核(新名词,代指thatcher&capitao),不管选谁都能在打二楼的环节带个阔剑,至于另一个,选iq还是jackal就纯看队伍心情了。

三、只是这个原因?

当然不止因为二楼完全挡不下挂绳战的问题。为什么拉丁赛区的勇士们还是敢打二楼呢?因为他们有别的赛区学不来的绝活——诱导战术,放弃一部分区域给进攻方,让进攻方在这个区域投入大量人力物力来互相对抗。以FaZe和Liquid来讲,他们都是主动放弃了大办公室,茶水,长走廊,小办公室。等着进攻方来这边和他们打,而且还会派人开局站钢琴房,尝试对打算挂绳的人进行干扰,进攻方为了避免自己在这个过程中掉人和浪费时间,最快的方式就是直接到防守方放弃的区域发动总攻。(这里其实可以反观北美来进行对比,北美是巴不得把自己的防守区域扩的越来越大,拉丁反而是主动让一部分区域的逼着你过来这个区域和它battle)

但为什么就算是拉丁人用了诱导,把原本打挂绳的都赶到正面作战了还打不赢?

因为领事馆二楼的站位太死了。

上图的黑叉叉就是比赛里防守方的基本站位(因为没人守大办了直接踢掉了,CEO因为大部分要么跳窗出去了,要么最后回六边形所以也没有常规站位),红色框框里的三个叉叉甚至只能代表一个人的站位,就算排掉一个一楼的打野兄弟,我们仍然只有从这8个位置里面选4个给人站。在投掷物技巧越来越熟练的今天,防守方想在二楼活下去的难度太高了(即便是ads+吸盘也难以办到在四个以上的区域都给防守方布置,更何况大部分ads是集中使用)。

按照这个思路,不论是一楼还是地下,甚至是上下点来讲,至少目前防守方的站位没能被吃透,扩防依旧能打出来,进攻方也没有什么类似3+2模式这种近乎无敌的战术,何乐而不选呢?


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