游戏规则构思
有个一直想实现的游戏规则,但是由于本人文采和技术没能将其变成小说或着游戏 ,希望哪天,这些规则能被我重新挖出来用。
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规则如下:
每场游戏会有11名玩家,玩家要找出彼此的存在并互相战斗,只有最后五名幸存者能取得胜利并保留卡牌。
在开始前,所有玩家各自选定一个“要素”,要素会构成适合玩家们竞争的游戏环境。而后会从随机的三张“身份牌”中选择其中之一,胜利者则能够将身份牌保留到下一场游戏中。
身份牌是双面刃,玩家需要假扮自己的行为以符合身份牌,身份牌会给予其社会地位或自身职业技能的帮助,可是一旦玩家被非玩家角色发现做出不符合该身份的举动,玩家就会失去该身份牌。若是被玩家发现,则不会丢失其身份牌。但让其他玩家知道自己的身份,可能会在对局中处于下风(他知道你是玩家而你却不知道他是谁)
玩家并非不能在非玩家面前展露能力或着道具,而是展露的能力必须符合他的身份,甚至只要身份合理,例如警察在逮捕一个现行犯,那么使用“枪械”来击杀该角色也是合理的,哪怕他是非玩家角色。
除了“身份牌”,玩家还需要挑选七张初始卡牌,它们可能是道具、可能是武器、甚至可能是知识(上面提到的枪械,也是一张牌)。随着游戏进行,玩家可以透过掠夺其他玩家的卡牌或着参与聚会来获得额外卡牌。
游戏核心是“聚会”,每过一段游戏时间,玩家就必须参与一次“聚会”,玩家需要在限定时间内到达聚会地点并取得参与聚会的资格。聚会必须参与,未参与聚会的玩家将会被淘汰。 凡聚会必出意外,它们将威胁玩家做出不合宜的举动。随着游戏进行,聚会的条件也会愈发严苛。
聚会可能会是某个事件,比如“市场上的争执”或“毕业典礼”。在“市场上的争执”中,某些非玩家角色可能在市场这个地点发生冲突,而根据规定,玩家必须在场。某些身份牌会让玩家难以参与该聚会,比如一个玩家的身份是国王,那么在国王很难出现在偏远地区发生的“市场上的争执”,他可能要以“微服私访”等理由说服宫廷以取得聚会的资格。而非玩家角色的冲突可能也会影响或威胁玩家角色的身份,比如可能会有非玩家角色攻击玩家,而那次攻击是致命的,玩家为了自保可能会暴露身份。
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一个玩家可能的策略如下:
扮演好身份牌的身份,提前在聚会前取得参与聚会的资格,于聚会中诱导其他人泄漏身份,暗杀或着诱导其在非玩家角色的关注下做出身份以外的举动。
玩家的互动可能如下:
A的身份牌是“医生”,而B的身份牌是“市长”。
A以诊疗的理由与B会面,并“不小心”导致了手术失误。而B对此毫不知情。
-未完