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【废墟图书馆】1.0.3.3烧伤体系讲解

2020-12-03 21:31 作者:雾胧茜夜  | 我要投稿

烧伤体系:优秀的持续伤害以及范围伤害,缺乏回光和书页抽取能力。

核心被动能力-烙印工造

稳定额外施加1层烧伤,缺点在于目前最多只能给予4个司书使用

这里要特意说明一下火光烛天这个被动能力

该被动能力看上去很美好,实际上该与烙印工造等额外增加烧伤层数的能力或书页为加法。同时只能提高书页本身的烧伤层数,对冲天炎火的使用效果无法生效;又由于该被动能力具有随机性并不一定能赋予带烧伤能力的战斗书页额外效果,最终导致性价比极低对于烧伤体系而言只有锦上添花的效果。

核心战斗书页-冲天炎火、炽焰轮舞

冲天炎火相当于被动能力烙印工造,炽焰轮舞利用这些叠加烧伤层数的被动能力以及书页在2次命中效果中对全员施加6-10层烧伤(基础2层烧伤,烙印工造+2,火光烛天+2,2张冲天炎火+4)在多名司书同时使用的情况下造成不亚于E.G.O书页终末之光的伤害。实战中第一幕对全员施加22层烧伤并不是什么难事

为了实现稳定对全员施加烧伤状态,被动能力方面选择纱世的未雨绸缪来提高第一幕持有的书页数量;搭配天满的喘息未定来维持较低水平的光芒数量使得第二幕没那么被动。(其实是暂时没想好搭配什么)

同时为了提高冲天炎火以及炽焰轮舞的使用率使用了如下构造

由于只有4名司书可以使用烙印工造,余下的1名司书则可以考虑注重满足炽焰轮舞的命中效果使用热血沸腾、剑之所向等施加多层烧伤的战斗书页;同时搭配冲天炎火即可满足条件。

此外还可以搭配异想体书页残光来施加层数

也可以利用被动能力炽热之刃与食我火棍!来施加额外的烧伤层数



总结:烧伤体系通过复数的炽焰轮舞来实现对多名来宾施加较高层数的烧伤来制造范围杀伤效果,由于烧伤本身具有持续伤害并且保留2/3层数的特性在后续可以重复使用炽焰轮舞来再次施加;同时又由于烧伤本身只在当前一幕结束后结算,对于伤害制造能力较强的来宾有可能因此造成较大战损。针对单体敌人以及为了满足炽焰轮舞的命中效果可以利用剑之所向、热血沸腾等单体施加较高层数烧伤的战斗书页,同时这两张书页本身具有不错的进攻性;又或者利用异想体书页残光来施加额外的烧伤层数来实现;同时被动能力炽热之刃与食我火棍!也是个不错的选择。


这期的节目到此结束。

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