中国厂商教暴雪做人 能成功吗?

我感觉暗黑的快乐,除了有up所说的,
1-付出回报的劳动收获快乐,也就是成长的快乐,包括升级,刷装备
2-战斗流派的搭配,这其实也是丰富也1的体验,也就是不断成长的正反馈,以及成型或者小成大成的爽快体验
还有两种快乐,
1-纯粹的战斗快乐,血肉横飞,在怪物里三进三出,或者特效满屏幕乱飞。
这个其实有很多fps无主之地,影子刺客等等也有做到。
2-黑暗恐怖的快乐,人处于黑暗中就会紧张,加剧了你激素的分泌,快乐和畅快也就会成倍提升。
这也就是为什么我觉得火炬之光没那味儿了,整个画面太卡通,太q了,跟闹着玩似的,砍瓜切菜都不快乐了。
这也是现在为什么密室逃脱都是恐怖类主流的原因了,甚至还有基本没解密,就搁哪儿情景演绎的,跟看3d片似的,蠢得很。