三维动画制作流程
看到这个挺好的,作个笔记Mark一下。


基础工具介绍
首先介绍四位全能选手,他们分别是Maya,3ds max,C4D和blender,随便挑一个,都包含了模型动画特效渲染等模块。学maya你可以进影视动画行业,学max可以进游戏或室内设计行业,学C4D可以做动态广告和产品包装,学blender,抱歉,暂时找不到工作。hhhhhh,不过blenderf优势是开源和免费个人使用是非常合适的。
建模,材质,绑定
说完四小强,我们把流程拆开,逐个介绍。

除了基本建模,还要考虑到展UV,材质贴图,拓扑烘焙,毛发特效等模块。
多边研形建模用刚才说的四小强就行,但高精度复杂建模,推荐zbrush或Mudbox。
想快速人物建模可以用Character Creator,机械建模可以用犀牛Rhinoceros,地形建模可以用World Creator,GAEA,World Machine等,制作植物可以用Speedtree加growfx,城市建模可以用City Engine,还有Agisoft PhotoScan这样的神器,可以通过实拍多张照片来自动建模,megascansi这个网站提供了大量的扫描模型,在最新的虚幻引擎5中已经被植入软件内,非常方便。
展UV可以用以下软件
Unfold3d,UVLayout,Rizom UV
材质贴图的话
Substance Designer是用节点方式制作材质纹理,Substance Paintert可以进行贴图纹理绘制,Quixel suite和上面的sp及sd一样,是最出名的pbr贴图制作软件,mari是为了开发阿凡达而制作,可以做影视级超写实高精度的纹理绘图。
Bodypainti可以直接在3D物体画贴图,手绘贴图的话,自然也离不开万能的PS
拓扑就是用少的面数表达和高面数模型相以或相同的效果,比如在游戏中为节省资源,会拓扑一个低模烘焙高模信息上去,大部分软件自己都有拓扑的功能。
maya的也已经非常好用了,Zbursh也可以使用Z球拓扑或者zRemesher自动拓扑。
还有一些比较老的,比如Topogun这样的软件可以拓扑
比较新的有Wrap3,Nvil以及3dmax的wrapit插件等。
拓扑是在高模上做低模,烘焙提地高模的细节映射到低模上,可以用于烘焙的软件非常多比较推荐的就是zbrush,SP,八猴Marmoset Toolbag等。
毛发部分,现在用的比较多包括,yeti,XGen,nHair,Shave,Ornatrix等。
接着绑定和动画部分
一般就在maya这样的三维软件中完成,每个软件的绑定方式各有不同,推荐使用Maya的绑定工具,Advanced Skeleton。也能借助一些第三方软件让动画更容易,比如DAZ Studio,再比如大家都知道的Mikumiku Dance,也就是MMD。
也有Spine和Dragon Bonesi这样专门的2D骨骼动画软件
你还可以使用动作捕捉来帮助完成动画,现在市面上很多动捕设备和软件,比如穿上Xsens2动捕服和Manus手套,你就是虚拟偶像。
买不起动捕设备没关系,利用普通摄像头实现全身动作捕捉的技术会越来越成熟,比如iclone这个软件可以调用手机摄像头铺捉面部表情,甚至可以配合Cartoon Animator实现3D动作转2D动作。
动画做不了的效果,说到特效第一个想到的肯定是Houdini,也有一些专门的特效解决方案
比如Marvelous Designer是做依服模拟布料的神器。
Turbulence FD插件可以模拟火焰烟雾
realflow模拟水流
HOT4d模拟海洋
流体动力学火凤凰插件PhoeniⅸFD
以上一切做好后,打上灯光就能进渲染了
渲染器那可太多了。
Vray,Corona,Octane Render(OC),Redshift,Arnold,mental ray,eevee,cycle,Renderman,Enscape,Lumion,Twinmotion,keyshot,Fstorm,Mantra,Maxwell,Turtle,Brazil,FinalRender,Thea,Iray,Pro Render,Indigo,八猴,还有国产渲染器D5。
你还能使用游戏引擎来进行渲染,比如虚幻引擎和Unity,真正的所见即所得,然而渲染往往也不能直接出成片,还需要分层给后期合成。
合成要就是Nuke和AE两大软件
顺便讲下常用到的后期效果插件吧
Unmult去黑
Magic Bullet Suite调色套件
Trapcode Suite粒子套件
Universe视效和转场插件
Fast Bokeh高级景深
Deep Glow高级辉光
Optical Flares镜头光晕耀斑
Saber激光描边特效
Twitch信号干扰插件
heat distortion热浪扭曲效果
Pixel Sorter像素拉伸撕裂
Twixtor无极变速插件
RSMB运动模糊插件
如果要把CG特效合成进实拍画面,还需要跟踪和反求摄像机,首先推荐Boujou反求摄像机上手快,pftrack可以满足更专业需求,其余还能使用Mocha跟踪,SynthEyes以及软件自带的跟踪功能。
渲染合成都完了,但没完全结束,因为你还需要剪辑。
Avid Media Composer
Final Cut Pro X
Final Cut Pro 7
Premiere
After Effect
EDIUS
Vegas
会声会影
剪映
DaVinci Resolve(达芬奇)
爱剪辑

调色
Adobe SpeedGrade
DaVinci
Color Finale
DFT Rays
Magic Bullet Suite

配音
FL Studio
Bitwig Studio
Reason Studios
SawStudio(不确定)
Pro Tools
ableton live suite
cubase
PreSonus_Studio_One
Digital Performer
Logic Pro X

配乐
GarageBand
LMMS
Adobe Audition
Avid Pro tools
混音
Ableton Live
Cubase
字幕编辑
subtitle edit
ARCTIME
译视界
Aegisub

一个cg动画才由此诞生。其实你没必要掌握所有软件,毕竟软件只是工具,就像画家手里的笔,最后决定作品质量的还是画家自己的水平。