逐帧分析一定要结合原始对局一并分析--绝杀之后再绝杀一波锤小将
标题的意思是,当你从一整局游戏中挑出一两个小片段(1-2s)试图孤立地去逐帧分析这两个小片段中操作者做出这样操作的原因、操作者的心理活动的时候,请一定要结合整局游戏的表现来一并分析,同时,逐帧分析只能是作为一种类似于慢放的辅助手段来使用,切不可舍本逐末地舍弃整局分析而只依靠逐帧分析,这样只会导致荒谬的结论。
为什么整局宏观分析才是主要分析手段的逻辑证明也很简单,你需要回答一个很简短的问题:实锤者是怎样从茫茫多的录像中精准挑出这一两个小片段的?
实锤者必定不是将主播几百个小时的录像导入pr,然后像傻瓜一样一帧一帧的从头看到尾进而挑出这几个片段的,他们一定是正常速度看的时候就察觉了异常,之后再逐帧分析验证自己的看法罢了。所以,在逐帧分析以前,他们就已经形成了自己对着这小片段背后原因和操作者心理的解释了,逐帧分析的确在此时作为一种辅助手段而存在。
但是,他们呈现给观众的却是逐帧分析以及自己的分析结论,却没有呈现原始的对局。这样,观众就会被这些逐帧的画面所误导。这一点也很容易理解,因为我们玩家并没有观看自己第一视角的习惯,也极少去逐帧回放研究第一视角的视频,所以我们根本没有逐帧判断的经验和能力,所以我们只看逐帧分析的话一定会得出错误的结论。其实,任何正常速度看起来普通的操作,逐帧去看的时候都会很奇怪,我们觉得奇怪了下意识要去解释,这个时候就自然而然接受了开挂这一解释。
这也是为什么这些实锤者总是不肯多放几秒、每每刻意隐去很关键的上一帧或下一帧。
用大无老师的话说:“我们误把鼠标移动过程中逐帧变化的偶然性当成主动操作的必然性了。”
用我的话来说:“我们陷入到还原论的困境里面去了。”部分建构出整体,整体还原到部分,都可以是还原论。如果做个类比的话,整体到部分就是根据整局对局解释一两个逐帧的小片段,部分到整体就是根据一两个逐帧的小片段解释整局对局,而从部分建构出整体在前沿物理学中被认为是存在问题的。(系统越复杂,不确定性越高,我们从原子出发将系统还原出来对人类的认识能力来说是不可能的。文献:More is different 翻译:多者意义)
由此,就将锤小将绝杀了。不过显然,他们早就被绝杀了。