“苦似黑醋栗,甜如紫丁香” PS5《巫师3:狂猎》通关玩后感

苦似黑醋栗,甜如紫丁香
“一束绽放于8年前的丁香花,芬芳得像葬礼上的叶奈法,馥郁得像歌谣中的普西拉。”
2023年7月26日,我用24小时36分13秒通关了PS5版本的《巫师3:狂猎》。很抱歉在八年后的今天才嗅尽你已然绽放的花香,这是一份迟来的告别,一份从PS4时代就已结下的羁绊,一次专属于电子游戏界内最伟大RPG之一的旅途终焉。
《巫师》系列对我来说吧,一直都是个慕名而来的游戏系列,特别是第三部,我应该不是主动去玩这个游戏的,更多的是太火了,导致当时ps4白嫖叔叔的游戏账户上每个都有一款封面是杰洛特,名为《巫师3:狂猎》的游戏。结果呢,现在才迟迟通关吧,也从先前的ps4旧时代版本转移到了次时代版本,先前的进度慢更多的原因是一来我本身新游戏太多,二来ps4版本体验奇差无比,三来是游戏有难度,还有一点是我本人不太喜欢巫师系列在中世纪背景下较为魔幻严肃的故事背景和氛围,就这样拖到了ps5版本,直到加入了本地化配音啊和最为关键的60fps,才每周找时间继续推我的剧情,其中有动力玩下去主要还是妹子好看...我不去深究背后庞大深邃的故事背景,我只知道我的主线任务是找女儿,找炮友罢了。虽然没玩过12代,通过三代与叶奈法的只言片语,也能感受到二人长久以来的爱恨纠葛,也逐渐意识到这其实并不是一个很严肃的故事,主角杰洛特也并没有想象中的蛮横无情,被披上了“猎魔人”的称号,玩家就是要身临其境地去扮演杰洛特进行理性的选择,人物之间的对话就成为了剧情至关重要的部分,我因好几次跳过忽略了普拉西的歌谣,甚至是西里的那段死而复生...实在不应该。通关之后才发现它的奖项要比我预想的要多好多,虽当玩家还在调侃当年的那个“波兰蠢驴”已经变聪明时,但只要提起《巫师3》,它仍旧是那个把dlc当本体卖、心系万家的波兰蠢驴吧,2077事到如今都不太如意,这也许是蠢驴认为可以大踏步向前进步的一举“妙手”,但终究还是沦为了“俗手”,不过我还是坚信,在未来的《巫师4》,蠢驴仍会找回2015年那份“看似寻常最奇崛”的“本手”。
要说的有很多,当一个游戏真正让你沉浸时,只是也有太多的用言语无法讲清的,是一种感受,能带给玩家这份感受的游戏不多了,时过境迁,无论杰洛特的旅程有多么壮阔,也终有举杯告别的那一刻,一具被全球玩家公认的工匠品,无论如何,也要试着,去体验这一份弥足珍贵的旅程。