彼得雷、其他潜艇雷、缓速鱼雷命中率模拟测试结果
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。经过了一个月的上亿次测试,命中率结果终于出来了,相较于昨天的卡雷,命中率测试结果更加的简单和精确,基本可以将误差控制到可控范围内;但是正如昨天所说,潜艇的装备比较十分复杂,单一个命中率完全无法得出整个雷谁好谁坏的结果,只能得出大致方向。
因为单命中率不够,要考考虑能打出几轮,几轮又与地图情况、敌方航速、我方潜艇装填氧气等等等等,总之最终绝无言简意赅、高度概括、又准确的结论,肯定是要分一堆情况的。永远不要低估潜艇鱼雷比较的复杂性。(也因此不要对某些关于潜艇的“看起来很简单”的结论抱什么准确性上的期待,顺带一提猫天赋也一样)

本文后面的主要部分以纯数据向为主,一般玩家看完前面结论即可退出,若继续观看视为已经是大佬,愿意努力看懂、继续研究更细的部分。但同样的,没看全部的结论及其解释、具体条件具体情况,那就得提醒自己心里清楚看的是个大概结论,切忌不懂装懂、进一步推导、添油加醋乱传,如果你们报导传出了偏差,那是要自己负责任的
“黑话”:
打完、“三轮”雷:所有的×2雷打完都是指打3轮,所有的×3雷打完都是指打2轮,非阴间情况下绝对不要期待能在此之上多打一轮。因此非特殊指出,“三轮”均为指代以上的2×3轮或3×2轮下的统一简称,统称起来方便,不要感到奇怪;此时×3雷就相当于没有第二轮,相比于×2雷,相当于第二轮的雷被分到了一三轮里。
X.25轮雷:每个满破潜艇都是2个槽,每个槽2个底座,所以一整轮就是4底座齐射,因此一个底座射一次就是0.25轮。不是非3轮即2轮。再加上存在波动,不是到了就一定能打出来的(波动来源于卡雷,具体看昨天),因此平均的意义下2.4、2.6、2.51轮等等都有可能。而且每+0.25轮就相当于40左右的装填差距,所以潜艇不存在非3即2这么大的输出断崖式下跌。
水下三轮:指浮出水面前就打出三轮。实际没什么用。潜艇时间由22s左右氧气+8.5s进气管+5s水面组成,不计水面5s相当于直接扣大半个进气管,相当于100装填以上,不是装填能解决的。主要作用是水面会被秒时尽量多打,但并不能阻止潜艇被打沉,高氧也不能阻止潜艇沉,正常潜艇怎么来都是水面5s,早出来晚出来总是要出来,除非你手动最后30s叫潜艇。所以用处不大,不用太管,据点打沉了就红扳手了,除非只打一波boss且百分百被秒。
潜艇时间共31-38s,但没有1s是多余的。鱼雷cd为约12×(3轮-1预装填)或20左右×(2轮-1预装填),需要预留10s左右应付前后摇和卡雷
大致结论:
捞彼得雷永远不会没有用;彼得雷尤其适合给上下位防卡雷。(不用特意95雷防卡雷)只要在G7E极易打不完的情况下,彼得雷就较有优势。尤其是上位潜艇(即使双鱼,但除了u37)、短气的下位潜艇。捞彼得雷永远不亏,4个6个也各有用场。u37氧气装填实在是太多了,彼得雷不够可以优先救救下位甚至中位的u艇。但永远不要不带艇壳进气管。
但相应的,G7E在有些时候还是有部分胜算,而且个人认为比“流星之于ju87”的赢面还大很多,所以这俩雷的拉锯战还会持续很久;即使有明确的高下,也将是不得不分一大堆情况的分类结果,各占其中一部分情况。另外彼得雷至今都是标着176伤害实际打的只有171伤害,如果真按171伤害计算,竞争力会下降不少,不知何时修复。
萌新可用伊168(下位伊19)替代U47做非3U的旗舰。 萌新可以考虑使用搭配双鱼+U47/伊168/某不可说,伊168可作为凑不齐3U但能凑齐双鱼时的替代。若缺棘鳍,也可以用同样气长的伊13替代,或看下一条3.的最后一段xjbd。
在任何装填下,3U都很难跌下顶级。
由于彼得雷和卡雷情况的发掘,以及3U的越来越强,其实现在不论多少装填,3U都是顶级。①每一点装填都有收益,不用管阈值②因此强的船在任何装填也不会弱。前面解释0.25轮也说过,不是非3轮就只有2轮的,2.25轮和2.75轮难度差距就已经天上地下(4个底座,每个底座射一次就是0.25轮),因此不大存在3轮的鱼打爆了2轮的U。(现在U37还存在某申必良性bug,导致其他3u卡雷威胁又大大降低(自己悟)。不过不论如何,高氧37都是上位的唯选,绝对值得练)
不过金潜艇的差距较小,相较于前排舰船的天上地下,金潜艇的差距还是更类似于同级内卷,曾经看不起的伊艇在算上缓速鱼雷后也不错了。金潜艇差距小,练啥潜艇都不亏。
潜艇位置一般排序:很可能是37上位+81下位+96中位比较好。47若替代则放在中位,其余船前移(上←下←中);101若替代则放在上位,其余船后移。以下给出一般排序通用参考方法:
氧气+装填综合排名(U艇均为3U环境):
U37>U522>伊13≈大青花鱼≈棘鳍
>>>U81≈伊19≈U96≈伊168>U47
本质是由于氧气装填需求量上位>下位>中位,从而xjbd的潜艇也可以这么考虑,按上面的顺序排上下中位。≈意为略大于,从而有些情况可能反超。
但注意上面的简单排序只考虑氧气情况,实际还要综合特攻、弹幕强度及命中率、实际狙杀舰船等等因素,可能有变。但泛用xjb考虑可以直接这么整了。
金潜艇雷即使无磁也不会差于紫雷,萌新可放心无脑金。合的话,当然只优先合G7E和彼得;紫的优选G7eT2(看清楚G7e不是G7a),其次是研发合的两款紫磁雷(美国mark18、重樱92改)(这俩人面板错误怎么还没修,都是2速磁雷)

解释与其他金雷评价(只想管彼得雷和G7E的可以跑路了,继续观看请自行承担一切看不懂的后果(×)):
解析:对高速敌人彼得雷命中率至多-10%,至多只值一个底座多(略大于0.25轮/3轮),而基于昨天的命中率卡雷情况,在对单体时,G7E平均收益掉下2.7轮即对彼得雷基本无望,因此上位双鱼(用双鱼的一般低装填吧)、下位U艇基本上告退。而上位U37(这是气和装填综合最高的)、下位长气船时G7E偶尔可以一战。但即使是旗舰,在靠后地图会卡雷时,彼得雷依然存在赢面。总之情况及其复杂,但xjb用总不会亏。
伊168(伊吕波)在面对快速敌人时,缓速鱼雷有至多约17%的增幅,不容小视,加上气短,。但U47的40%buff过于暴力,对多U47打不出时则168的命中率优势也没了,所以还只能说接近。
解释完了
具体看昨天的卡雷顺序表的坐标轴,就按那个顺序来的
见下方,无磁雷的命中率下降也很难有特别多,而伤害就有至少20%上下的优势,而且装填即轮数上也有优势,因此有金都可以用,很难比紫的差。
Mark28(美国装备研发中的磁雷)命中率和彼得雷类似,因此打boss时想超过G7E有点无望,如果有合出来的建议给道中低装填潜艇使用,凭借多目标时命中率差距不大挽回劣势、营造多一个底座的多波次输出。没合的可以不合观望,大佬富裕觉得材料很多再可以合几个玩玩。
低速boss可能不无脑磁雷而用Mark16。不仅对站桩,对低速(12速以下)敌人时,无磁雷命中率都很不错。因此其中伤害最高、装填要求仅次于菲里雷、彼得雷的Mark16也将会是某些boss的优选。不过平时还是很难,可以考虑使用减速配合,但要注意潜艇单轮输出时间高达接近10s,需要满足近10s的覆盖才算完全有效。
96雷合成意义极低,其和95雷初速都是3,但加速度只有一半,使得击中时95雷平均速度有约4.2,但96雷却只有3.7,只比菲里雷3.5快一点点。这使得其不仅丧失了日本雷快速打击的优势,对这些雷主要打击的慢速敌人命中率下降也较明显,再加上cd偏长。要打完三轮总伤也是95,要命中率也是95,要进图快点击中也是95,要单轮总伤害?那可是Mark16的天下。
菲里雷目前还是看不到希望,需要等更加阴间靠后的boss。不过靠后的地图还没测试,直接在理论上翻身也说不定(但这种图目前没特别难的,合成上绝对还是不急)

以下分别是:
总命中率表及比较分析
特殊情况命中率
部分可能的误差来源处理方法解释
伊艇缓速鱼雷的收益
注:数据为了可观看性经过处理,非原始数据就这么“有规律”;实验次数足够,误差比上次小,但影响因素很多,需要逐个分析。
30速以上时命中率会上升,对“80速”的敌人命中率比24速还要高,因此不考虑。
均为只有单个敌人、且为一号行动方式敌人的情况。多敌情况命中率均会上升,命中率差距也会变小。
命中率大表:

大致印象:
无磁雷低速时强,且子弹飞行速度越快越强(95>96>菲里>mk16),且中位>上下位;
高速时弱,且子弹飞行速度越快越弱,且中位<上下位。
这和集束雷一样,在敌人跑得掉而不能靠着瞄准一击命中时,靠的是“子弹滞留时间”,因此与x轴夹角越大、子弹速度越慢,水平前进速度越低,在敌人运动区域滞留时间越高;而敌人跑不掉、“瞄准能力”占上风的时候,那肯定是赶紧跑过去打才命中率高了。
声导雷声导能力越强命中率越高,且命中率下位>中位>上位,因为瓜油磁雷向上声导的能力更强。
因此以下考虑有磁雷时,均只看15速以上的情况;无磁雷则只看15速以下的情况。

单拎出彼得雷和G7E的差距。15速以上时,差距为7%~12%不等(由于一来一回,误差会有点大,有可能会±2%;而且是彼得雷低的百分比而不是G7e高的比例)。因此只要彼得雷能多打至少0.3轮以上,就可以宣告胜利,不算特别难。

以下放出两个“特殊假设情况”的命中率:

传统艺能,放一下“动8停3”的boss假如不停会怎样(实际是动8.8s±0.5s)。对于磁雷,跑得快时命中率肯定是会上升的,但低速时就是停一会比较好了。
但同样要注意潜艇单轮输出时间高达接近10s,敌人很难刚好在你输出时全在动,所以这个数据比集束雷的意义小很多。

这个是模拟“存在更近的量产,瞄准其发射后量产立刻被打掉”后还能不能扭到boss位置。
相当于“瞄准优势”失效,只比“声导能力”,那对g7e肯定是非常有利的。
一般量产都是中间两个情况,不会离中间过近或过远。
可以看出基本上都是弃疗,除了下位g7e还勉强有救。但这种情况发生概率不高,所以虽然差距很大,但对整体影响不高,特别是上位。(所以说不管从啥角度,都是在上位时,G7E最难和彼得比)

在模拟时,也遇到了许许多多无法确定的情况。
例如,要考虑每一颗不同时间点发射的雷,他们的命中率其实都会有细小的差距,而且差距还不小。例如,每个底座第一颗发射的鱼雷都会明显比后1-2颗命中率高,因为只有敌方在射程内才会发射这个底座,而后续鱼雷就不管射程了;因此射后续鱼雷时,敌方才有可能跑到射程之外、更远的敌方,造成命中率下跌。这种情况在上位最明显,有1-2%。
又例如,无法测量发射鱼雷时,到底是从眼睛发射的,还是脚底发射的,还是脚底往前一格发射的。为此只能模拟每一种情况,确认误差较小,才能放心舍弃。以下放出部分制图:

实际可以测得雷位置基本上在舰船下边中心附近发射,但是不完全在这里。
而且每个潜艇都不一样,瓜油每个船、甚至每个皮肤的出手点位置都有细小的差别,例如典型的天城皮肤会导致打对位少打中两颗子弹、皮肤会导致去年打前冲过来、战列副炮能打到的EXboss大眼萌时,打中的伤害不同,等等。
所以取了这个位置附近5×6的矩形逐一模拟,取每个地方的(1,2)作为基准点。可以看到大趋势是,不管在上中下哪个位置,都是炮口越偏左上、特别是上,命中率略低,即使是下位。对于偏上低,解释就是之前的“声导向上能力更强”;而向前(右)命中率高则比较显然了,离得近嘛。
好在目前各个潜艇的出手点至多相差1,没有那么明显。日后如果突然有出手点在很右下角的潜艇,可能就会有一些细小的优势。(一个火?)


最后就是伊艇的缓速鱼雷了,之前说了,磁雷只看15速以上的情况。
伊19也有缓速鱼雷,但本人强度略低一点点,不过穿透鱼雷在特殊竞速环境有用。可以看到对于15速的敌人伊艇不大行,对越高速的敌人收益就越高了。但即使是18%的加成,也难以赶上U47的40%暴力加成,算是一个差的不大的替代品,挖掘出这个后也算是为“所谓的金皮潜艇吊车尾”极大的追赶了一波,真爱党狂喜。