3DSMAX模型转折处渲染曝光怎么处理
首先第一步:看一下你问题是否与我得一致
模型渲染出来总是曝光,其实这是符合真实世界得,同一个材质,在模型转折处就会出现灯光二次反弹,在转折处就曝光;原理如下
我自己得理解,有不对得地方,还请大家指正;
第二步:曝光了我们应该如何处理呢
如图,给一个覆盖材质,GI材质里面指定一个VrayMtl材质,漫反射颜色深,曝光就会消失,
再次渲染,曝光消失,此问题解决,