恐怖猎奇中的哲理-浅谈樱之杜和吴一郎
作品简述
带恐怖因素的半剧情半废萌作(老吴的风格实在太特别了,拿废萌作或者剧情作这种说法都不太好形容他的风格)。总的来说,非常优秀的作品。其实它的剧情并不怎样,角色塑造也普通,但是老吴的故事能让你体验到一种深层次的东西,是一种态度,一种观点,或者是更深的东西(他真的太独特了,我觉得在这里根本讲不完)。第一部的共通线挺惊艳的,恐怖悬疑里夹杂的日常很容易让人沉浸其中(看过悬疑小说或者电影的就能体会到那种感觉,但这种感觉放在gal中又是不一样的体验),个人线有一些水(主要在日常),但也是很好的衔接了共通线。第二部相对于恐怖,猎奇的成分更多了,主要内容从恐怖探险变成了猎奇打怪。老吴用了平行世界两条世界线的写法,一面温暖,一面阴惨。前期这样可能让剧情体验有点断断续续的,情感的落差也很大,不太舒服。但是你要是静下心来体验,你的感受是非常复杂却又深刻的,是其他gal不可能给你的。
作品分析
(以下内容剧透)
我先在这示个弱,我真的没法和你们讲清楚老吴,他的情感和爱我也读不透,但是我希望你们可以和我一起讨论
先说说槽点吧。
①人物塑造,老吴的水平都体现在故事里而不是角色上。塑造的最优秀的男主也只是被动的在老吴的故事里逐渐变得丰满。而除圆香外(圆香也有槽点,后面说)的四个女主感觉就是附赠的一样。除了基本的角色性格特征外没有升华的地方,没有galgame应有的那种女主塑造逐渐变丰满的感觉。对于这一点我认为二的后宫线也是挺合理的,毕竟每个女主能体现的东西真的不多,我在推的过程中有一种她们四个在一起才完整的感觉。
圆香的塑造大多是靠着男主的心理活动和另外世界线的日常。其实圆香的性格在galgame中挺稀有的,让人有着安心感和亲近感。我认为这才是她能打动我们的主要原因,而不是注水日常的塑造(其实这些日常也很重要,但是又很水,所以说我读不懂老吴啊)。毕竟男主才刚搞明白自己喜欢圆香,突然死了对玩家的震撼应该不算太大才对,但是玩家却对她的性格或者说情感起了共鸣,再加上后面男主复杂的心理活动,把本不应该能写的这么好的角色写活了。不得不说老吴是真厉害。
还有秀典。这个角色看似复杂其实简单;看似塑造很多,其实和没塑造一样;看似没塑造多少,其实已经塑造得非常完美。用游戏中说的,就是一具空壳。从他的行为来说,他的确是恶。但是我们无法从正确的角度看待他。我们无法从自己的角度来评价他。善恶观也无法用到他身上。他说男主和他一样,但我个人认为男主和他完全不同。他是一具被垃圾填满的空壳,而男主即使灵魂扭曲却也能接受周围的环境,能进行自我改变。你越用逻辑去理解这个人就会越理解不透,他就是纯粹的空壳。
②剧情:其实这两部作品的共通线都有一个通病,那就是没有连续性。每章都换一个反派,然后主角团一波操作,就下一章了。怪不得都说是鬼故事,确实有故事感,而且主角都是反派。这应该说是老吴的风格而不是缺点。他的思想很深,但是他不好表达。推这部作品的时候,我会有种“我以为他在第一层,我在第二层,其实他在第五层”的感觉,这是可以往深层次挖的作品。还有最重要的双线叙述。老吴在这里真的是下了功夫。男主在悲惨的回忆中不断失去,仍然拖着残缺的灵魂向前。另一条线的男主却幸福快乐,享受着生活。这种巨大的割裂感让我们无法给这两个男主划上等号,他们对圆香的感情已经截然不同了。这是为什么我不能接受另一条世界线的男主,因为对比起来,主世界男主实在是太悲惨了太令人同情了,但是圆香却再也回不来了。
吴一郎与这部作品
吴一郎是这部作品的主笔。他才是我要讲的重点,关于作品我讲多少都不如自己体验来得完整,作者的想法才是我们更需要考虑的。其实光看我前面的话,可能会觉得我把老吴给吹得很高。好像比麻枝准、新岛夕、扶她自这些著名的写手还厉害。其实不然。这是无法比较的。前面那三位都适合在galgame中表达自己想表达的清楚的情感,可以表达得非常完美把作品写得非常好。但是老吴不一样,他表达的并不完善,他不能很完美地把自己想表达的真正表达出来。我想,他可能也在迷茫吧。迷茫自己想表达什么,迷茫自己在galgame中能表达什么,迷茫galgame究竟适合怎样的风格,迷茫能不能被他人接受。在这迷茫犹豫中,我们看到他的表达是残缺的,是不完美的(这些我建议去查查有关吴一郎的事)。他的风格不适合这个时代。
“也许大家会觉得很意外,《樱之杜》这次创作大概是我第一次受自己的兴趣而驱使吧,往游戏内容中充分加入了自己喜欢的要素。”
明明风格应该已经固定的吴一郎,进行了一次蜕变。在樱之杜中,他开始充分表达自己,但是又碍于业界的问题无法完美表达。正是这样的矛盾,他的作品才有了更加别样的风格。有了琢磨不透的味道。
吴一郎的观念
①生死观 接下来讲讲他的观念。游戏中一直强调了一种生死观“死去的人无法复活”。随着剧情的推进,我们对圆香能回来的希望不断变得强烈,但是老吴却不断地用自己的方式强调:她不可能会回来的。我讲的比较浅,其实整部游戏你玩下来老吴对这个观念的暗示是非常多的,不如说老吴专门给这个观念准备了一条暗线。他用着天使和恶魔的秤,称量着生死,称量着善恶。
②人性恶 这一点老吴表达得是非常明白了。每个反派都有着自己疯狂的执念,都拥有着扭曲的过去(这是一个恶性循环,被扭曲的人长大后给别人带去扭曲)。男主也不例外。在面对反派时,男主却能超乎玩家意料地痛快解决,虽然这样很招玩家喜欢,但是也让人疑惑,他真的不管人命吗?即使是杀人魔,他也是一条人命,而我却看不到男主的犹豫。而且在梦境中杀了人之后回到现实却能面不改色地说出自己没杀过人。这一切都是对玩家的暗示,暗示男主的恶,暗示人性的恶。(关于这一点我后一篇文章有再补充完善)

(这一篇对前面的观点有补充和完善)
差不多就讲这么多,对吴一郎这个人物其实还有很多可以挖的东西,现在这些写的就是个随笔,随便写的,也没有用心去怎样修饰。