全是干货!人人避而不谈的行业秘密:谁阻止了国产游戏文化输出?从法国师父说开...

广告的重要性
对应的玩家收到对应的刺激就会去买单,所以令游戏知名的是前期的广告,质量只是对前期打出的知名度作出巩固。
《SIFU》在国区宣发时就以“中国功夫”“中国文化”“武打港片”“成龙”等为关键词作为广告的开路先锋,即使在UP深入考究后发现《SIFU》对上述内容并没有做到足够精确的还原,但并不影响只通过广告了解《SIFU》的人对广告中“纯正中华文化”宣传的四处吹捧,以及对整个国产游戏的文化输出喝倒彩,即使事实上国产游戏有优秀如《小李飞刀》者,因为广告的不到位和其它原因没能顺利走出国门的、被人遗忘的、更有中华文化的内涵游戏。
困难的广告之路
普通玩家能接受的广告数量和时间都是有限的,所以没门路的独立游戏厂商要想挤进这70分钟广告时间就得找发行商,找了发行商就得让利于人,国内发行商还刚不过国外主流发行商。就算找到了国外主流发行商或者大厂,如《风卷残云》的团队傍上了微软这条大腿,也因为微软改变经营策略而被无情踢开,最终也只能回国找个发行商听人摆布。
并未好转的行情
牌桌上的人越来越少了,大头之间的竞争愈发激烈,投资策略愈发保守。试图出海的独立游戏厂商夹在其间左右为难,到头来还是只有国内的知名度。