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Dayz 1.16版本globals.xml配置文件翻译汉化

2022-09-08 15:49 作者:黑色寂寥  | 我要投稿

其中有部分机翻内容,仅供参考

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     "AnimalMaxCount" type="0" value="200"/>动物最大数量

     "CleanupAvoidance" type="0" value="100"/>与玩家距离多远删除物品(m)

     "CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/>清理死去动物时间(s)

     "CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/>清理死去感染者时间(s)

     "CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/>清理死去玩家时间(s)

     "CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>没有特定经济设置但损坏>=1.0的实体的默认寿命(即死亡)(s)

     "CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/>在一次清理中可以删除物品的数量

     "CleanupLifetimeRuined" type="0" value="330"/>清理毁坏的战利品时间(s)

     "FlagRefreshFrequency" type="0" value="3600"/>物品刷新频率(s)

     "FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="86,400"/>物品刷新时长(s)

     "FoodDecay" type="0" value="1"/>允许食物腐烂(需要将WorldWetTempUpdate设置为1)。

     "IdleModeCountdown" type="0" value="60"/>给定时间后在空服务器上激活经济空闲模式(s)

     "IdleModeStartup" type="0" value="1"/>0以在服务器启动时禁用空闲模式(如果IdleModeCountdown不为0,则稍后仍将打开)

     "InitialSpawn" type="0" value="100"/>服务器初始启动时会产生多少战利品(无存储)%

     "LootProxyPlacement" type="0" value="1"/>允许调度容器接收战利品。

     "RespawnAttempt" type="0" value="2"/>单个项目重新启动期间执行了多少次尝试

     "RespawnLimit" type="0" value="20"/>一次可以生成一种类型的多少项

     "RespawnTypes" type="0" value="12"/>有多少种不同的类型可以同时重生

     "RestartSpawn" type="0" value="0"/>重新启动期间应恢复多少战利品到正常值 %

     "SpawnInitial" type="0" value="1200"/>项目生成允许多少初始测试

     "TimeHopping" type="0" value="60"/>服务器跳转器的惩罚时间(s)

     "TimeLogin" type="0" value="5"/>默认登录时间(s)

     "TimeLogout" type="0" value="5"/>默认退出时间(s)

     "TimePenalty" type="0" value="20"/>在游玩阶段的玩家惩罚时间(s)

     "WorldWetTempUpdate" type="0" value="1"/>允许更新世界上所有项目的湿度和温度值

     "ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/>地图中所有区域中产生僵尸的最大限制

     "ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/>在附近区域生成感染者的距离(动态受感染)(m)

翻译参考:https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Central_Economy_Configuration#db.5Cglobals.xml


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