少前2三测个人吐槽(主观警告)
写在前面的话:
本人目前二游只玩少前和舰B,其中舰B开服老咸鱼,目前126级,少前记不清什么时候入的坑,估计玩了四年,目前150级。两个游戏没氪过648,倒是其他价位前前后后氪了不少,除了保持了两三年的月卡外,每个游戏氪了大概一两千,也不清楚算微氪还是中氪党。少前2目前26级,因为21号去BW玩了,顺带着前后几天陪着家人在上海玩了几天,因此等级实际上赶不上主流,人形191、猫机和维普雷没解锁。本篇吐槽内容不包含本次测试中所出现的各种各样的BUG,只针对机制谈一谈自己的看法,欢迎讨论,但拒绝驳斥。
一、开骂:
其他部分我觉得都还可以,唯独这个抽卡和养成部分把我给恶心坏了。先说抽卡:基础出金概率0.6%,算上保底综合1.6%,普池是混池,定向池不混,对此我只有一个评价:逆天。以现在这种情况,混池我倒是无所谓,毕竟角色和枪都缺(有的角色现在还在用蓝色武器),逆天的是这个概率,截止目前我抽了251发,可以认为是吃了三次保底(一次定向池,两次普通池,唯一一次没有吃保底就差5发保底,还是个金机枪,kuso),除此之外一个金都没出过,别说金了,两紫的情况都少见。
就这还是在测试期间送了不少抽的情况下,真正上线这特么就是纯纯的逆天玩意,你定的概率这么低,难道你送的晶条很多吗?就那点蚊子腿够抽几次?就现在这种情况,哪怕你正式上线定价定再低我都不愿意充。
因为少前和舰B基本都是免费抽卡的游戏,没有参考价值,因此我问了问朋友隔壁方舟的情况,2%基础概率,实际期望3%左右,而且抽到重复角色的收益不大。你这倒好,这么低的概率,还要抽重复角色去升级云图,而且还要升级6次,云图强固效果还巨特么强,又是减CD又是加射程又是加伤害的,个人认为这个效果在PVE中要比PVP还要明显,可能就是差那一格射程或是那20%伤害就能在一个回合内多打掉一个高威胁的敌人,部分角色在某个阶段会发生质的飞跃。
而且金角色和紫角色根本就不在一个起跑线上,尤其是输出,我清清楚楚地记得在推图时,AK-α的一颗子弹跳的数字都比纳美西丝130%技能伤害高,AK-α的输出能顶两个紫角色,少前一的那些号令类技能在不同星级之间才差了百分之几,你这算下来直接差了100%。如果只是这样也就算了,PVP里被氪佬吊打无所谓,一直喜欢少前IP不就是喜欢看写的故事嘛,最最主要的是推图打不过啊。
以下就开始牵扯进养成部分,首先是人形等级,人形等级很重要,PVP中差了5级左右的话,自律情况下可以1挑3,PVE中我个人手操最多能跨4级打,但是人形等级上限被指挥官等级桎梏,而指挥官经验获取的渠道很少,推图和每日是大头,打资源关卡也有但不多,结果就会出现推图推不过去想刷级,但能得最多经验的是推图和每日活跃奖励,但无语的是,每日任务在你等级低的时候因为关卡没解锁是有一部分无法完成的,而缺少了这部分任务很可能导致你拿不到指挥官经验。
而且不光人形需要养成,武器也需要养成,养成系统异常繁杂,武器配件数值瞎填。实际上武器配件是在推图推不过去,等级又被锁的情况下最好的提升战力方法,但武器配件需要在边界推进里捡垃圾,想要好配件得先完成推进任务,推进任务不仅被等级锁,每天又只能打两次……
这样的养成安排我实在是无语,而且武器也有经验,武器经验本要到25级才能开,前期关卡打不过的话,也基本不要想靠提升枪械等级去提升战力,送的经验书不太够用,如果运气好抽出个金枪要换上去,那肯定是不够用的了(大橘猫不在了没人写书了是吧),照这样下去,想要快速提升战力该怎么办?抽金角色金枪啊!抽卡和养成属实是有点相辅相成,放在一起发挥出了1+1远大于2的效果了。
养成部分还有个心智螺旋,可以加属性点,材料得打资源关,资源关耗费体力巨大,想点一个得打三把共60点体力,在推图阶段体力是真的不够用,不过大部分玩家都不会每天推图推这么多,倒也无所谓了。武器也是得抽重复的进行共6次调教,配件还需要强化和精调,还特么有词条。由此可见,养成系统非常繁琐,给我的感觉就好像少前一在开服之初就开放了妖精系统,有限的四项资源又得造人形,又得造装备,还得装备重型建造(老版本),每周三次的技能资源本(老版本),扣出来一点点资料又得升人形技能又得升妖精技能,然后因为妖精系统的存在,关卡难度还整体提升了,差不多打3-6就有5-6的难度,颇有点逼氪的味道在里面。
改进方式(纯主观,因为我在这方面不太了解,只是感觉目前的机制太恶心了):抽卡基础概率翻倍,同稀有度共用角色碎片,关卡难度调整,每日任务内容调整,砍掉部分养成系统,可以等到运营一段时间后再加上去。
二、建议:
正如上文所说,除了抽卡和养成我觉得都还可以,改了可能会更好,保持原状倒也无妨,那些各种bug之类的在这里就不说了,重点说说游戏机制部分。以下是我认为当前存在的一些问题:
1. 稳态是个不错的尝试,但敌我稳态伤害差别太大(一狙8点稳态),且敌我稳态差距不大,但敌方数量远高于我方,导致我方频繁破防裸奔,关卡难度剧增。
2. 缺乏有效的回稳态机制,寇尔芙大招只回2点,SPAS-12大招状态下回合结束回4点,一狙干没。
3. 属性重要性太高了,我认为属性应该处于一个锦上添花的状态最好,毕竟这玩意并不是特别符合少前的世界观,而现在属性克制伤害不仅能增伤害、增稳态伤害,如果此次伤害破稳还能直接按照暴露状态结算,一些属性高伤的角色可以隔着掩体硬杀敌人,平衡性遭到破坏,比如AK-α,前期很多敌人都弱水,AK-α凭借第一回合两次行动和一技能可以两次水属性攻击,完全可以在第一回合便隔着掩体硬杀两个敌人,SPAS-12、寇尔芙的水属性伤害技能可以帮助她提前削弱一些敌人的稳态,以便完成斩杀,这就导致属性的重要性很高,而地形的重要性被降低了。而且由于武器可以调出属性,属性太过强力无疑再次造成了养成成本的增加。
4. 枪械种类存在感低下,目前各种枪的差别最大的居然在配件的装配和获取问题上,如果移除配件系统的话,拿着什么类型的枪其实没有差别的,目前各个角色的定位不同主要体现在了职业上,这就导致游玩起来像是个RPG游戏,没有少前的特色。而且在某些情况下看的非常出戏,比如纳美西丝一枪打在木板上只造成2点稳态伤害,你拿的可是AX 50啊喂。
5. 我方缺少对掩体的破坏能力,在战斗中经常会碰到一些可破坏的掩体,敌方掷弹兵一下子就把我方掩体炸没了,而我方却只能在部分地图中利用炸药、油桶等地图机制破坏,闪电姐的榴弹居然破坏不了掩体。
基于以上几点,结合现实,我个人提出以下修改建议:
1. 稳态系统更改:稳态被破坏应该对应现实中被火力压制的情况,这种情况下应该是无法攻击、无法移动的状态,也就是当破稳后,单位被强制跳过一回合,该状态一直持续至稳态恢复,稳态可以在一回合没有遭受敌方攻击时进行回复,回复多少倒是需要斟酌一下。这样修改后稳态可以有效地回复,也可以避免属性伤害太过于强势,而额外的稳态伤害也使得属性伤害可以快速压制敌人,使得属性伤害处于一个锦上添花而非必须的状态。
2. 掩体系统更改:掩体可以根据材质的不同,划分为可击穿掩体和不可击穿掩体,可击穿掩体拥有一个阈值,在受到拥有高于该阈值的穿甲值的攻击时,掩体仅进行百分比减伤。可破坏掩体增设血条(破坏值),爆炸伤害和霰弹枪可以对掩体造成伤害。这样修改后不仅使得地形更加重要,我方也拥有了对敌人掩体的破坏能力,同时不同枪械种类也会表现出不同的效果。
3. 枪械种类更改:我认为职业系统可以保留,但人形所持枪械种类的不同会为人形带来基准定位的不同,而职业系统则在枪械种类不同的基础上,使得不同角色表现出不同的特点。
狙击枪:拥有穿甲能力和高射程,稳态伤害低,行动能力低,在面对近距离敌人(1距离)时只能使用副武器进行攻击(你在过场动画里这一点不是表现的挺好的吗)。
机枪:可以分出两个分支,一种是高穿甲,可以对单体造成有效的杀伤,让敌人和他的掩体一起下地狱,行动能力低,稳态伤害高(对应重机枪),另一种是相对较低穿甲,可以对范围敌人造成压制效果(稳态伤害),行动能力相对高一些,稳态伤害高(对应轻机枪),且所有机枪人形无法在对距离自己1格内且有掩体遮挡的敌人攻击(枪太长伸不开)。
突击步枪:稳态伤害中等,行动能力中等,无穿甲能力,射程高,对距离自己1格内且有半身掩体遮挡的敌人有攻击减免(只能用黑叔叔扫射,命中率降低以伤害降低的方式体现)。
冲锋枪:稳态伤害中等,行动能力高,无穿甲能力,射程低,对距离自己1格内且有半身掩体遮挡的敌人有攻击减免(减免比突击步枪要小,对应部分子弹被掩体所遮挡)。
手枪:稳态伤害低,行动能力高,无穿甲能力,射程低,对近距离敌人造成全额伤害。
霰弹枪:拥有破坏掩体的能力,稳态伤害中等,行动能力中等,无穿甲能力,射程低,对距离自己1格内且有掩体遮挡的敌人有攻击减免(未来如果有短喷则可以进一步降低射程,但近距离全额伤害)。
这样更改使得配队灵活性更高,而且避免敌方多个狙击手蹲在窝里隔着掩体打的我方一回合破防直接秒杀的情况出现。
4. 武器系统更改:首先配件的数值请好好输进去,别再用脚编数字了,瞄准镜和少前一一样去加暴击不香吗,另外现在这么多种配件,可以考虑不同配件的数值不同,例如:突击步枪带高倍镜可以比红点、全息增加更多的暴击,但造成的稳态伤害会更低。这样可以使得不同定位的人形有不同的配装。可以给武器增添子弹选择,以实现不同的效果,例如狙击枪可以选配高精弹(加射程)和穿甲弹(加穿甲),机枪可以选配属性弹(造成属性伤害)和穿甲弹(加穿甲,500穿警告),突击步枪可以选配属性弹和穿甲弹,冲锋枪可以选配属性弹和空尖弹(加伤害),手枪可以选配属性弹和空尖弹,霰弹枪可以选配独头弹(加射程)和破门弹(加破坏力)。
三、总结:
前两次测试我没有资格,因此也不知道这一段时间来少前2进步的怎么样,以上也仅是我这几天玩下来的一些个人见解,游戏性和故事性我觉得还是在线的,但这破烂抽卡和养成属实是让我心里不舒服,终于还是忍不住写了这么多东西,如果这部分没改的话,上线的时候我大概率不太愿意玩的,可能就会在B站上跟着大佬的视频云通关了,其他部分不修改的话倒是无伤大雅。玩了这么长时间少前一了,也由衷地希望少前二能变得更好。欢迎各位讨论,但还请注意语气。

