【问答环节翻译】S17异度天灾赛季
POE 每4个赛季,是一个大赛季
现在是第三个赛季,理论是小赛季
感谢暴雪
1.天赋树重做:
每个核心天赋点圈,都有了特殊属性
比如说:药水圈,每3秒回1充能
火焰攻击圈:如果被点燃-5%火焰抗性
2.老的赛季后期加强,
尤其是挖矿(自动提升),塔防,5军,迷雾
3.
Chris采访:
Q:这次访问大家很喜欢啊
A:我们以前是赛季前一周给大家各种信息
这次是以游戏有什么问题,我们有什么解决方法来带给大家
所以这次的更新内容比以往更早了
我们发现更早的给玩家这些信息,
可以让玩家可以更早的准备他们喜欢的玩法
这让我们花了很多精力,希望玩家喜欢。
Q:新赛季玩法,如果我不用新赛季插槽,怎么样
A:你可以不用赛季装备,你就玩不了赛季玩法了
(他们在闲聊扯淡-,-)
Q:赛季玩法掉什么奖励?
A:我们思考了很多,正常会掉通常的奖励
很少的概率,会掉赛季特殊东西
以及赛季的通货(比如新瓦尔链接石)
新的赛季boss当然有赛季暗金
Q:如果我在赛季穿越模式下,没有捡起东西,怎么办
A:所以我们会需要传送回原来的位置(在平行世界结束后)
Q:团队什么效果?
A:团队共享那个能量条。
如果有一个人选择穿越,则全团穿越。
可能会比单人玩家更多的能量,来使得穿越持续更久
Q:你们是受到什么启发来设计新赛季?
A:希望玩家会比较喜欢这种两个世界【传送】的感觉
比如在正常刷图时候,被一堆怪围住了,
你可以传送到异世界(获得药水啥的)
Q:赛季【腐化进化】暗金装备?
A:玩家需要升级新的【赛季天赋树】,
可以使得【腐化进化】暗金装备
不是通常的腐化词缀,而是新的词缀
A:每个新的腐化词缀是2种,
好词缀+坏词缀
好词缀可能对你来说不好用,
同样怀词缀可能也不影响你自己的玩法
Q:你的所有角色使用同样的【赛季天赋树】
A:是的。而且我们是让玩家去选择
当你玩得多的时候,你可以解锁所有的天赋树
而不是像其他游戏一样,让你用有限的天赋点来选择。
Q:新的【腐化链接石】等连接概率?
A:和通常的物品同样的概率,
在赛季玩法中很常见。(和刷图掉落链接石差不多)
而且我们也鼓励玩家先6L再去用赛季玩法。
Q:大概多久可以【赛季腐化】一次装备
A:杀怪越快,越高的【天灾等级】,
会决定你【腐化】装备的频率
比如3级天灾,低级图,可能要刷10个图才能【腐化进化?】
Q:如果想要【赛季腐化】装备,是不是短时间不能用了。
A:是,如果你【赛季腐化】一个装备
未来的10+地图,你是用不了的
而且,你很可能会毁坏这个装备
比如说纯物理的装备,可能腐化的词缀是法术伤害
你也可以去批量【赛季腐化】装备,然后卖给别的玩家
而且这种【赛季腐化】,不会让装备消失,只是改变【腐化前缀】
Q:练级的时候,多久可以【赛季腐化】
A:我们做了平衡,剧情的时候,腐化词缀一般会
让你比当前装备好5-10级。
Q:
A:1.我们知道【时间(倒计时)】的赛季玩法让玩家不爽
但是,我们觉得在ARPG的游戏设计里
玩家每增强10%战斗力,可能让玩家获得更好的奖励
并且符合赛季玩法的pb,可以让玩家更有兴趣
不断的自我提升动力。
Q:玩家可能全清地图里的【赛季怪物】么?
A:我们觉得是很难全清的,但是可以
Q:其他赛季玩法,六分仪等更多的怪物,
可以让玩家获得更多赛季能量/时间么?
A:是
Q:困难模式?
A:我们以当前的赛季玩法为主,
尤其是赛季最初的体验/经济
我们以后会告诉大家,什么时候测试【困难模式】
Q:新的后期玩法(异界)
以前是8区域,164图。
现在是4区域了
A:新的4区域可以降低玩家的前期准备时间
但是没有降低奖励/玩法多样性
你依然可以找到绝大多数的老天赋词缀
以及同样使用4个【锻造守望石】来增加奖励
Q:下下个赛季,我们会重做异界内容,对吧?
A:下下个赛季,我们会更多的调整异界玩法
我们会根据玩家这赛季的反馈
决定后续的调整
Q:新的【超后期玩法】掉率?(5军,塔防等)
A:我们策划成【很稀有】
他们的奖励非常好,以及难度非常高
Q:新迷雾挑战从20层升级到30层
A:我们是以【玩家是否方便交易】来考量
以及【完成】是否可以获得全部奖励来考虑
比如说超级塔防,如果你失败了,损失很大
Q:挖矿可能掉落【锁定词缀】装备
A:很稀有。
我要再次强调,锁定词缀的装备的掉落率是很低的
尤其是视频中展示的,并不是很常见
Q:新的超级后期都有新的暗金奖励么?
A:比如说新的7L项链,
会有几率所有的【超级裂隙】boss掉落
所有玩法都有新的暗金奖励设计
Q:新天赋树!
A:每个天赋圈有对应的【额外属性】
如果一个天赋圈,有2个【大点】,
也只能解锁1次【额外属性】
如果你用项链【XX】,获得天赋圈大点
你【无法】获得【额外属性】
Q:
A:我们希望然玩家不用依赖太多别人的教程
整个天赋树和之前的感觉基本差不多
我们只是给你添加了一点点的选择权【天赋圈额外属性】
绝大多数的天赋树位置和之前是很相近的
Q:永恒珠宝
A:永恒珠宝不会影响【额外属性】
所以可能会有很强的玩法
小波在翻译啊-,-
Q:似乎你需要使用很多的天赋点
来获得新的【天赋奖励】
A:之前你可以用项链【远程获得天赋】
但是这次的更新,让【天赋奖励】很吸引人
在测试中,很多玩家试图获得更多的天赋圈
获得很强的奖励
Q:天赋树辅助功能?
A:腾讯服务器里,有很多的天赋树选择模式
比如让玩家更容易看到升华的选择(对应的玩法等)
我们认为这对老玩家没啥用
腾讯服务器里有很多(隐线)让玩家来跟随别人的天赋加点
我们觉得没啥用-,- (又说了一遍)
Q:新的【链接】(小精灵?)同时死亡是怎么样?
A:如果你要【帮助的对象】死亡,你跟着死亡
如果你【链接】了你的召唤物,
他死了,你也跟着死。
Q:我很想看到有玩家连了最低级的召唤物的搞笑情况
A:可以【链接】很多次,
比如说6人团队,可以每个人连个别人
一个人死了,团队灰飞烟灭
Q:辅助角色强度,策划团队是怎么想?
A:以前,1个辅助玩家可以让全团变强
在削弱后,依然1个辅助玩家可以让全团更强
但是,你不能开全部的光环,
所以你光环的选择是更有针对性。
Q:持续伤害相关,天赋树调整了EE/EO
A:在之前,持续伤害玩家基本必须用EE/EO
我们调整后,不用EE/EO依然伤害和之前想当
让玩家可以有更多的天赋树和装备的选择。
比如说腐蚀箭,(没听懂-,-哈哈哈哈 说太快了)
Q:闪避
A:你可以连续不受到伤害
但是,如果你受到伤害,你就死了。
我们希望给玩家多【层次】的防御
哪怕你被攻击到了,你依然可以不死。
绝大多数玩家表示无法获得足够多的防御能力
我们试图让85%的玩家依然获得更好的防御能力
但是15%试图追求【无敌】类型的玩家,被削弱。
(这赛季是85%策略了么)
Q:新的【龙卷】技能
A:你用更多的投射物,新的【龙卷】越厉害
Q:移动速度贼慢?
A:开始慢, 你越打他走的越快(陀螺???)
Q:工会,多个传送门?
A:有点复杂。
队长啊,最后一次使用啊,会决定工会里有几个传送门
你可以在工会藏身处里,刷图。(当成你自己家)
你得自己测试一下,有点复杂-,-
Q:非面对面交易?
A:需要改太多代码, 我们觉得不值得
Q:
A:工会藏身处理论上可以有32人同时在里面
如果有更多人同时在工会藏身处,
应该会有一个新的平行场景
你也可以贡献金币给会长,他来买新的仓库
并且有了Ctrl快速拿出/放入的功能
理论上,不会有太多人在同一个区域
你想想一下,大家都有花里胡哨的皮肤
Q:【吃鸡模式】
A:有一些玩家开始很喜欢,
但是随着时间,大家都不再想玩了
所以现在匹配也成了问题
我们长期的计划是:让玩家在刷图时候,依然可以排队
我们当前的重点是常规赛季玩法,
可能会有特殊的吃鸡玩法偶尔出现。(不是开发重点)
Q:第一章上赛季增强了,后面如何?
A:Yo!!!!!!
我们这赛季更新的内容太多了
结果没有时间去增强第二章之后的怪物难度
Q:公会藏身处,可以用zana词缀么?
A:我记得可以。需要策划团队确认。
你自己解锁的可以,不能用别人的。
Q:色盲相关
A:有个新的色盲辅助模式,你可以考虑开启关闭
我们还在根据玩家反馈,增强
A:几分钟后我们公布全部的pn!(更新日志)
Q:poe2.0?
A:目前进展不错,但是还不足以和大家分享细节。