罪恶都市修改数据必备知识,了解内部文件
罪恶都市修改数据是通过修改内部文件达到不同的游戏效果。在修改数据之前,我先带大家了解一下游戏文件,以及它们在游戏中起了什么作用。 首先,如果是PC端,文件就在游戏启动程序的目录下。 而安卓端就在
内部存储/Android/obb/com.rockstargames.gtavc/
中的数据包,打开数据包后(如果是MT管理器就单击文件,然后点浏览压缩包,其他文件管理器就先将文件obb后缀改为zip再打开,但最后要将它改回去),我们能看到10个文件夹
(但是特别注意的是压缩包内的文件不能进行修改,否则会导致数据包丢失!若要进行修改,先将文件解压到数据目录,即解压到
内部存储/Android/data/com.rockstargames.gtavc/files/
)
,分别是:
一、anim:游戏动作文件,其内部包含:
cuts.img定义过场动画中人物的动作
ped.ifp游戏中人物的动作(包括NPC和主角)
二、audio:包含所有游戏音频文件(如电台,路人对话,下雨声,汽车发动机的声音),通过替换可以修改游戏的音频,但是对音频的格式有要求。
三、data:其内部包含:
maps里面包含游戏的建筑物文件
paths定义行人和车辆
carcolors.dat定义汽车颜色
default.ide定义模型和贴图
fistfile.dat定义近战搏击招式的数据
gta_vc.dat定义游戏ide和ipl(建筑物文件)的存放路劲
handling.cfg定义车辆属性
main.scm游戏剧情文件(如定义任务),需要专门的工具进行编辑
object.dat定义建筑物的属性(如质量)
particle.cfg定义粒子效果(如火焰)
pedgrp.dat定义各时间各环境出现的行人
pedstats.dat定义游戏人物(主角和NPC)属性(如攻击造成的伤害)
surface.dat定义路面的声音(如行走在路面上的声音)
timecyc.dat定义各小时各天气环境(如颜色和能见度)
water.dat包含水面信息
WATERPRO.DAT定义水位
weapon.dat定义武器属性(如武器的伤害和攻击范围)
四、models:里面有汽车的贴图和碰撞文件,其内部包含: coll里面有车辆的碰撞文件
generic里面有主角逛街装的贴图和车轮文件
fronten1.txd包含的是游戏里的指针,主菜单界面
fronten2.txd包含的是游戏里电台的图象
generic.txd包含的是游戏里马路、树、钱等等
hud.txd包含游戏里雷达显示房产,存档处,任务处的图标
MISC.TXD:车轮的贴图
五、movies:开始游戏时的视频 六、skins:主角皮肤贴图
七、texdb:游戏模型和贴图文件(如人物、车辆、武器),里面以img为后缀的是模型文件,txt为后缀的是定义贴图的文件,如:
gta3.img建筑物模型
gta3.txt定义建筑物贴图
hud.txt定义按键贴图
menu.txt定义游戏界面贴图
ped_high.img人物模型
veh_high.img车辆模型
weap_high.img武器模型
gta3hi.txt定义人物、车辆、武器等贴图
八、TEXT:其内部包含语言和字幕文件 九、textures:其内部包含字幕的显示图片 十、txd:其内部全部是txd文件(存储整个游戏中使用的图像和其他纹理) 部分信息可能有误,望指正 参考文献罪恶都市中文网、维基百科