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三国杀联动魔法少女伊莉雅

2020-01-18 09:27 作者:擅长咕咕的奇洛同学  | 我要投稿

本片是up最喜欢的魔法少女伊莉雅篇!也是花了很多精力设计的,希望大家多多支持~

伊莉雅设计思路:

伊莉雅按照魔法少女伊莉雅世界观而设计的,简而言之就是冠位coser伊莉雅。技能也是类似左慈。

梦幻,不用多说,就是利用职阶卡进行变身,能够使用其技能,这里设置成一次可以用两个技能。因为职阶卡有冷却时间,所以下回合不能用上回合的技能,所以已考虑好每个回合的技能分配。附带一句这里可以选择限定技,有木有感觉很吊,当然只能使用一次。

聚星,因为原作中正常情况下只有7张职介牌,三国杀中除了自己正好7个人,所以职介牌获得方式就这么出来了,当然想拿全7张可不容易,毕竟需要队友卖血。之后为伊莉雅添加了一个防御技,因为是锁定技必须发动,所以此效果也是有利有弊。

绽放,其实就是宝具魔炮,威力巨大无比,但副作用也很大,翻面约等于一回合不能行动,也较为相符。使用职阶卡释放也是使技能组联系更紧密,也变相削弱一下强度。

整体来说,伊莉雅是一位需要发育的强力输出角色,前期没有职阶卡非常疲软,也正是集火的目标,也比较看脸,若果职阶卡给的不好,整体强度就不高。其实没有不适合做的位置,但也没有非常合适的位置,作为主公,防御能力差但续命能力强,而且忠臣可以选择配合武将进行弥补强化。作为内奸就更有理由凑齐7张职介牌,但嘲讽度过高。作为反贼,有极强的输出能力,一炮秒掉主公,但同样生存环境堪忧,反贼相对来说比其他要好一点。

(☆为0.5分,★为1分,最低0.5分,满分5分。) 

五维能力:攻击:★★★☆,防御:★★,辅助:☆,控制:☆,爆发:★★★★

身份适应:主公:★☆,忠臣:★★★,反贼:★★★,内奸:★★★

美游设计思路:

朔月,逐步成为魔法少女的过程,因为来自另一个世界,所以随着过程的推进,职阶卡数量也会增加大于7个。修改聚星:每名角色限一次改为出牌阶段限一次;再次修改没有限制;回复1体力改为2体力改为回复3体力;改为恢复至1体力并摸一张牌,改为2张牌改为3张牌改为4张牌;修改增加每有一张职介牌+1手牌上限。

修改梦幻:改为3个技能。主要还是修改聚星,后期能获得高额收益。梦幻只能改一次,而且前期就改并不赚。修改所有是队友有此技能也能修改,就是为了配合伊莉雅。

神稚,原作其实就是圣杯许愿机,这里变为防御辅助技,配合一技能前期可以无伤使用技能,分牌1血分两张正好是小黑和伊莉雅。

总体来说和伊莉雅差不多,比伊莉雅慢但上限高,伊莉雅偏输出,美游偏辅助,定位更不适合做主公,虽然后期很强,分牌更多,但前期更弱,更容易被抢死。 

五维能力:攻击:★★★☆,防御:★☆,辅助:★★,控制:☆,爆发:★★★☆

身份适应:主公:★☆,忠臣:★★★,反贼:★★★,内奸:★★★

小黑设计思路:

投影不用多说,而且较为还原原作的效果。

吻魔,配合自己美游和伊莉雅的关键技能,复原效果就是将技能变为未发动的状态,就是出牌阶段限一次的技能,用过之后复原可以再用一次。限定技用过之后复原可以再用一次。非常强力的技能。

流失体力可以配合美游,复原限定技并反面可以完美配合伊莉雅。第一个选项为小黑登场初期与伊莉雅不合的时候,视为两个人进行决斗。一技能偏向辅助技能,二技偏向进攻,个人强度也是很不错的。

五维能力:攻击:★★★,防御:★,辅助:★★★,控制:☆,爆发:★★★★★

身份适应:主公:☆,忠臣:★★★★,反贼:★★★★,内奸:★☆ 


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