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Legend tale设定

2020-01-18 09:19 作者:差错之鱼undyne  | 我要投稿


LEGEND TALE

Legend tale(传奇 传说)是一个单人AU,只有一个孤独的sans。

世界观设定:

在人类的又一次GE中,在审判长廊,sans又开启了一次又一次的审判,而人类死亡了500次后,sans再也忍受不了了,突破了局限,在之后人类的每一次死亡后,sans就会在下一次战斗中施展与前面所有战斗都不同的攻击,人类虽然一次又一次懵逼,但是却依然不放弃。但是sans却毫不关心,前面几次只是开始适应新力量,在又死亡了50次后,开始了无缝攻击的日常。这种力量也是有影响的,每一次人类的回档,都对自己没有任何影响,包括体力,伤口,记忆,死亡等。这种力量对怪物具有感染性。在一次再一次的回档中,这种力量竟意外地感染了幸存的asgore和flowey。asgore发觉人类到达的时间太久了,准备踏出房间。。。与此同时,sans发现人类似乎无论怎么受到伤害,HP也丝毫没有减少,明明在一瞬间看到了HP减少了,却马上来到了原点。sans慌张了,无缝攻击也还是无法匹敌,在sans即将面对死亡之时,asgore出现并挡在了sans的面前,asgore化为了尘埃,flowey也愤怒的钻出地面,攻击人类,却被杀害,sans怒了,无数个无缝攻击混合在一起,将FIGHT,ACT,ITEM全部击毁,强制饶恕,饶恕后,sans一下将人类按在地上不得动弹,后将他的决心(存储点)全部毁灭。sans也毫无将施加在人类上的力量收回的意思,时间就这样在一点点地消逝,人类也无法等如此漫长的时间,退出了游戏。这次的退出,人类再也无法进入游戏了。sans孤独地站在最后的审判长廊上。

角色设定:

LEGEND sans
sans

sans:可能已经不再是从前的他了。性格不再是幽默懒惰,而是现在的冷酷无情。不再活跃但不代表他现在很懒惰,而是体力经常很充沛。在那之后常经受着孤独的压迫。

因经过了长久的审判,所以体力锻炼的很好,但身上的衣服却是显得十分的陈旧,而且布满着补丁与破口子。习惯插上裤兜。

几乎熟练任何他可施展的无数种攻击。骨头花样百出,各种各样,也各展神威。GB威力微微变化,身上也是布满着伤痕与陈旧的痕迹。

LEGEND sans的拳脚功夫十分了得,可以踢出白,蓝,橙三种颜色,可近身痕踢,可中程斩踢,也可远程平杀踢。一般情况下,左踢蓝,右踢橙,白色不定。可通过轻踩地面,来从地面上召唤出地骨。

经常通过困住对方来限制对方的行动。无缝攻击的出现看心情。

仅吸收了勇气与耐心的力量。

新增的花样骨头:

弹射骨:从远方弹射出来攻击你的特殊型骨头,这种骨头永久拥有重力。整体形状为弯曲骨头。

三穿骨:是三个骨刺(非刺骨)的判定伤害组合在了一起。伤害较高。整体形状为前面有三根刺的骨头。

针骨:判定较小,伤害较低,帧伤更快。整体为细长的刺骨。

刺骨:判定较大,伤害较高,帧数更高。整体为富有尖刺的利骨。

数据:

攻击:2

防御:1

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