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《明日方舟》荒谬的多索雷斯、荒唐的鹰角和怪诞的玩家

2021-08-08 22:33 作者:-摸鱼划水真君-  | 我要投稿

“一场闹剧”

——“我”

以下内容没有思路·以下内容没有思路·以下内容没有思路·以下内容没有思路

想到啥写啥

先上个ID,避免一些奇形怪状的东西

开服,不多说了

开服,不多说了,说我是云玩家什么的就不要发在下面了。

至于关卡为什么没有推完,,不想推,什么时候缺石头了再推。

“立体防御”先打上,应该没有遗漏了。

有,我也当没有(摊手)

先说我的观点吧

这次夏活被骂,最根本的原因就是鹰角自己没做好,活该被骂。

其次,装死,我认为这是我对鹰角信任、好感急剧下降,甚至说本身就对鹰角所剩无几的信任、好感直接触底的根本原因。

Time Mazine!

——常磐庄吾

追溯一下[联锁竞赛],尝试探索新模式,不错,尽管能很明显的看出这个新模式的不成熟,有很多的不足,但我依然觉得不错,这个模式成熟完善后是一个很值得期待的玩法。

在后续的调查问卷还给了鹰角一个“小作文”,这个玩法完善了还是挺有意思的(我觉得)。

当时批鹰角新模式的这个节奏基本是流量密码,有用的有价值的东西并不多,没有意义。

后续的[如我所见]每个故事都很有意思,很不错,但批它的依旧不少,照旧还是流量密码,都没有什么有价值的东西,没有意义。

 复刻[密林悍将]活动,对我来说还是长草。

 接着就是夏活[多索雷斯假日]预告放出,好家伙天降个限定

“Summer limit fall.exe”

——杰克·库伯

立绘,没有争议的离谱,但是这个是最容易改的,没什么好纠结的。

 限定,莫名其妙一个限定就下来了,还是异格,说实话这个异格不异格我都懒得去追究到底是什么原因、发生了什么、怎么就成异格了。

异格就异格吧,鹰角你的游戏,你写的剧本,你设计的人物,你想咋搞就咋搞。

至于模组系统的节奏,就当看个笑话。

剧情,编剧想的太多,藏得太多,同时又没想清楚,杨颜同学说的很棒

【明日方舟】沙滩、泳装,战乱中的享乐天堂?

水陈

强度,强是真的强

立绘,骂了,改了,好吧至少能看了

发了点EP

然后---

就没有然后了。

荒唐

装死就一直装到现在

有人说鹰角装死是被冲太狠了回应就要被骂

                                            难道不回应就不会被骂吗?

有人说鹰角这是kpi不好看空降限定让kpi达标

                                            杀鸡取卵,游戏厂商的惯例了,口碑换流水,饮鸩止渴

有人说鹰角装死是在等事情过去,然后当成无事发生

                                           我觉得也是,等节奏自然散去,该离开的也都离开的差不多了,对活动有意见的都走了,就剩下玩公司养成的了,当然无事发生

就挺矛盾

等节奏自然散去,设想严重一些,流失的玩家也都流失了,口碑也砸了,在玩家中的信任也没有了,靠剩下的玩家完成kpi这不是越割越狠,只等撑到最后再捞一笔跑路?

看到有在让“喊降井的说话前过过脑子”做出站在公司官方的立场的样子对玩家指指点点,幼稚的不切实际的可笑的小丑

明日方舟——公司养成游戏?

还有数不胜数的牛鬼蛇神,

怪诞

一介

玩物

罢了

一味地装死并不能改善什么,只能越变越糟,从内测一直跟到现在,我觉得

够了。


最后

就这样吧

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