《明日方舟》荒谬的多索雷斯、荒唐的鹰角和怪诞的玩家
“一场闹剧”
——“我”

以下内容没有思路·以下内容没有思路·以下内容没有思路·以下内容没有思路
想到啥写啥
先上个ID,避免一些奇形怪状的东西

开服,不多说了,说我是云玩家什么的就不要发在下面了。
至于关卡为什么没有推完,懒,不想推,什么时候缺石头了再推。
“立体防御”先打上,应该没有遗漏了。
有,我也当没有(摊手)

先说我的观点吧
这次夏活被骂,最根本的原因就是鹰角自己没做好,活该被骂。
其次,装死,我认为这是我对鹰角信任、好感急剧下降,甚至说本身就对鹰角所剩无几的信任、好感直接触底的根本原因。

“Time Mazine!”
——常磐庄吾
追溯一下[联锁竞赛],尝试探索新模式,不错,尽管能很明显的看出这个新模式的不成熟,有很多的不足,但我依然觉得不错,这个模式成熟完善后是一个很值得期待的玩法。
在后续的调查问卷还给了鹰角一个“小作文”,这个玩法完善了还是挺有意思的(我觉得)。
当时批鹰角新模式的这个节奏基本是流量密码,有用的有价值的东西并不多,没有意义。
后续的[如我所见]每个故事都很有意思,很不错,但批它的依旧不少,照旧还是流量密码,都没有什么有价值的东西,没有意义。
复刻[密林悍将]活动,对我来说还是长草。
接着就是夏活[多索雷斯假日]预告放出,好家伙天降个限定
“Summer limit fall.exe”
——杰克·库伯
立绘,没有争议的离谱,但是这个是最容易改的,没什么好纠结的。
限定,莫名其妙一个限定就下来了,还是异格,说实话这个异格不异格我都懒得去追究到底是什么原因、发生了什么、怎么就成异格了。
异格就异格吧,鹰角你的游戏,你写的剧本,你设计的人物,你想咋搞就咋搞。
至于模组系统的节奏,就当看个笑话。
剧情,编剧想的太多,藏得太多,同时又没想清楚,杨颜同学说的很棒
水陈
强度,强是真的强
立绘,骂了,改了,好吧至少能看了
发了点EP
然后---
就没有然后了。
荒唐

装死就一直装到现在
有人说鹰角装死是被冲太狠了回应就要被骂
难道不回应就不会被骂吗?
有人说鹰角这是kpi不好看空降限定让kpi达标
杀鸡取卵,游戏厂商的惯例了,口碑换流水,饮鸩止渴
有人说鹰角装死是在等事情过去,然后当成无事发生
我觉得也是,等节奏自然散去,该离开的也都离开的差不多了,对活动有意见的都走了,就剩下玩公司养成的了,当然无事发生
就挺矛盾
等节奏自然散去,设想严重一些,流失的玩家也都流失了,口碑也砸了,在玩家中的信任也没有了,靠剩下的玩家完成kpi这不是越割越狠,只等撑到最后再捞一笔跑路?

看到有在让“喊降井的说话前过过脑子”做出站在公司官方的立场的样子对玩家指指点点,幼稚的不切实际的可笑的小丑
明日方舟——公司养成游戏?
还有数不胜数的牛鬼蛇神,
怪诞

游戏
一介
玩物
罢了

一味地装死并不能改善什么,只能越变越糟,从内测一直跟到现在,我觉得
够了。




最后
就这样吧