战锤卡牌手游《荷鲁斯叛乱:军团》卡牌介绍 混沌-2
混沌拥有很多效果很好的伤害法术,所以受到很多solo卡组的喜爱,而且其中的辅助和强化法术也有很不错的效果,在攻击解场方面比帝国厉害了好几个档次。
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总结:总体效果最好的辅助法术,很多套路的核心组件,用来保护随从有非常好的效果。适用面很广,只要你的随从有很强的单卡作战能力就都能带上这个卡,可能关键时候保下随从就能翻盘。推荐随从比较强劲的卡组使用。
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总结:总体而言使用起来没有上面的那个好,毕竟欺诈还是会被随从和法术打到的,有一定的限制,不推荐使用。
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总结:3选1,精准检索,只要1费,还要啥自行车。只要你卡组法术够强就都能带,尤其是一些有清场法术的,在发生手牌事故不能及时抽到的情况下还能靠这个卡紧急救场,3选1的几率还是很高的。1费的低廉费用也让这张卡有很高的使用率,不会卡手。推荐有条件的购入一张,对于己方控制游戏节奏来说有很大的帮助。
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总结:强力过牌法术,也是一些套路的关键组件。因为是放回卡组再抽牌,所以和一些抽牌套路卡组能产生些化学反应,比如我以前发的二拳超人哈尔就是可以依靠过牌自残加攻然后二拳打死对面,对于阿尔法军团的4费矛来增加伤害也有一样的效果。单纯的组件卡,如果打正常套路就不需要了。
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总结:最基础的强化卡,单纯的加个印。可以给需要混沌卡触发效果的卡组使用,正常情况下不推荐刻意携带。
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总结:曾经是打3的卡,但3伤过于imba,所以被削弱到打2,但依然便宜好用。适用面很广,只要卡组的法术多就都能使用,抽到法术还能打2,不是法术也能1费抽1不亏手,性价比很高,推荐有条件都带满,很实惠的过牌法术。
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总结:大多数情况下用来保命,但是效果不好,2点幸存依然在英雄攻击力范围内,所以单纯需要保命的话还是推荐天定之命,量大管饱。另外一个回收效果的话可以和一些拥有强力进场效果的卡配合,除了需要关心下费用分配其他没有什么问题。优先级不高的金法术,不推荐购入,可以靠随缘获得。
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总结:一些爆发套路的破防组件,相比其他破防效果这个更加简单粗暴,可以在对方拥有多个嘲讽随从时使用,效果不错,而且不亏手。适合打爆发套路卡组使用,在打龟缩流卡组时能保证套路成功的关键组件。
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总结:使用率比较低的卡,可以3选1,关键时刻可以找解场卡,并且能减费,有一定的潜力,有待开发。但当前情况不推荐使用,不太适合大环境。
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总结:比较不错的骚扰卡,可以打断敌方的节奏,算是个小谴责令。适合阿尔法卡组使用,在骚扰对面的同时也能给自己过牌,其他也可以根据需要携带,在了解敌方卡组后在关键回合打断敌方节奏也有不错的效果,稍微需要点对卡组的熟悉度。
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总结:2费打3,yyds,性价比之王。适合任何卡组使用,只要你有解场需求都能使用,不管在游戏前中后期都有很足的解场伤害。
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总结:相比之前的1费混沌印,这个有对象限定,但是好的地方是不亏手,如果需要强化的话个人比较推荐使用这张卡,不会对手牌造成压力。
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总结:也是一张非常优质的检索卡,对于需要关键随从时有很好的效果,而且费用也不高。适合任何随从流卡组使用,可以对寻找关键随从和改善随从曲线有很大的帮助。
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总结:在对付阿尔法军团或者其他拥有眩晕控制卡组的时候效果不错,往往有出其不意的效果。但通常情况下就是个加2血的卡,比较适合solo卡组使用。
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总结:和拥有大清场法术的卡组来说基本上是标配,比如死守的4费毒,阿尔法的9费扫,吞世者8费的征服者,都可以配合使用。控制卡组都能带,但如果你的卡组需要时间来启动也可以使用,可以帮忙拖延局势。