暴跌的元宇宙第一股Roblox还行吗?

Roblox发布2023二季度财报后,股价暴跌到30美元以下。Roblox是怎么了?还行吗?
在Roblox 发布2022年年报后,我们就分析过Roblox这家企业《元宇宙第一股Roblox怎么样了?》,这是一家UGC游戏平台型公司,处于发展中并常年亏损,企业的护城河还没有办法下定论,企业价值也很难评估。
那咱们就把企业现在的事实列出来,分析一下企业现状。
首先来看二季报数据。
1. Roblox的二季报数据
Roblox平均日活用户(DAU)为6550万,同比增长25%;日活用户平均预订量(ABPDAU)为11.92美元,同比下降3%;预订量为7.807亿美元,同比增长22%;用户在平台花费总时长140亿小时,同比增长24%;季度收入6.808亿美元,同比增长15%;企业净亏损2.828亿美元,高于去年同期的1.76亿美元。
据说暴跌是因为不及分析师预期,这反而说明了所谓的预期不靠谱。
Roblox净亏损比去年同期增加的原因是“支持业务增长所需的费用较高”,如企业管理费用、开发商交换费、基础设施和人事成本。
总体看来,Roblox的季报数据还可以的,而企业本身也在持续发展,与暴跌之前没有什么大的变化和不同。
下面来看最近几年的财务数据。
2. Roblox近几年的财务数据
我们把重要的财务数据列出来,看看企业最近几年的财务变化情况。财务数据单位均为千美元。
先看营业收入如下图所示。

由上图看到收入在持续增长,但是增速在持续下滑,看起来不太乐观。
当然我们也要注意一个特殊情况,疫情三年很多人居家,是业绩的爆发期,而现在是回归正常的业绩。
再看归母净利润如下图所示。

乍一看上面这图是不是弄倒了?哈哈哈,图没有倒,因为利润是负的柱状图自动朝下了。
由上图看到利润长期是负数,企业处在长期亏损中,且利润负增长率还挺高的,看起来很差。
再看自由现金流如下图所示。

由上图可知,疫情期间自由现金流挺好,而疫情过后则急剧下降,表现很差。
再看EBITDA如下图所示。EBITDA即未计利息、税项、折旧及摊销前的利润。

由上图可知,EBITDA和自由现金流一样,疫情期间挺好,而疫情过后则急剧下降,表现很差。
总体来说,Roblox收入还在增长,但增速下滑明显(有疫情的特殊原因),企业常年亏损且亏损额还在扩大,自由现金流和EBITDA也表现较差,整体财务表现很差。
再来看最近几年的运营指标。
3. Roblox近几年的运营指标
我们再把重要的运营指标列出来,看看企业最近几年的运营指标变化。
首先是日活用户数据如下图所示。

由上图可以看到,日活用户在持续增长,增长率有所下滑,并趋于稳定。除了疫情期间的特殊增长,整体还算正常。
下面来看用户的参与时间如下图所示。

由上图可以看到,用户的参与时间在持续增长,增长率有所下滑,并趋于稳定。除了疫情期间的特殊增长,整体也算正常。
下面来看用户预订数据如下图所示。

由上图可知,用户的预订数据,经过疫情期间的暴涨后,逐渐恢复正常。
下面来看平均每月付款用户数和每月复购率,如下图所示。

由上图可见,平均每月的付费用户数,在缓慢的增长中,用户每月的复购率在80%左右,每年同季度的复购率还有微增的趋势。
总体来看,Roblox日活用户数据和用户参与时间在持续增长,用户预订数据也在恢复正常,平均每月付款用户数在缓慢增长,每月复购率维持在80%左右。
运营指标整体表现可以,说明企业有些护城河且还在成长中,由于其为UGC游戏平台型公司,未来有可能形成《双边平台网络效应》。
4. 总结
从财务数据来看,Roblox的表现差强人意,整体的指标都比较差,也没有转好的迹象。
从运营指标来看,Roblox的表现还算可以,指标数据都在稳步增长,没有太大的问题。
总结来看,Roblox还是一个发展中的企业,护城河在形成的过程中。Roblox还在持续亏损中,距离成熟的企业比较远,理论上可以用市销率估值,在文章《内在价值之相对估值法》里曾经介绍过,但恐怕会有较大的偏差。
我们研究跟踪这种企业的成长过程,能够更深入地理解企业,当企业成熟之后便于抓住投资机会,对我们投资有很大的帮助。
面对这样的企业,如果想投资的话,可以用小于5%的仓位进行少量投资,这更加接近于风险投资,要做好最坏的打算。
本文是对Roblox这家企业的跟踪研究,不作为投资建议。
我是小贝,你有哪些想法,写在留言区吧。

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