枫丹角色3大特殊设计,纳塔至冬是否会继续沿用?呈地域区分【原神】

派蒙:当初不是说来枫丹特殊水域潜水需要考取潜水证的咩?
冻梨:别问,堂堂旅行者摸一下神像就学会了~

枫丹4.0版本已经过半,现有的4位枫丹角色(含旅行者),不知大家都从他们身上发掘出了特别之处吗?为了与其他地区的角色做区分,除外貌技能外,还针对移动、探索、特效3个方面做了特殊设计,这期就来一块瞧瞧吧~
特效
枫丹的部分武器是做了特殊光效,用于区分始基力不同的角色。例如冻梨当前的配队,在同时佩戴【海渊终曲】的时候,剑眼处的宝石会散发出不同效果。暗蓝色、明黄色、无色,没错,正是荒芒属性对应的颜色。

此光效无关角色荒芒技能冷却,仅仅是一个外观区别。目前在枫丹锻造武器、最初的大魔术上发现这种特殊设计,灰河渡手、大月卡武器都无此类设计。

也就是说,未来的枫丹武器大概率也会如此,针对不同的始基力呈现不一样的外观。只不过目前参照物有限,其特性是会局限于简单的灯光效果,还是更特别的外形改变?且看后续武器的表现了。

移动
枫丹角色在水下移动时,可在窜出水面时触发海豚跳,目前这个动作是独属于枫丹角色的。其用途主要有3个:

较远的飞跃距离可以快速上岸,省去前滩着陆过程;部分特殊宝箱位于水中隐藏墙体内,只能凭借海豚跳从水面蹦进去,以及部分在水面低空的水神瞳拾取;快乐赶路,海豚跳效果是高效且持续的,调整好角度能够快速朝着方向前行(长按前进,同时辅以上浮与冲刺键+压低镜头)。

那么其他地区角色未来是否有概率实装此技能呢?应该不太可能。这方面的设定安排似乎比较死,在枫丹开启之前,官方通过蒸汽鸟报介绍过枫丹游泳机制,其中有一句话“旅行者还能在枫丹学会一种当地人独有的游泳动作”。当地人、独有,除非其他角色也安排点儿剧情来这边学习?

解谜
涉及始基力的机关,在陆地可以用枫丹角色的荒芒技能解开,其实水下也是一样的。只不过因为水下战斗对角色面板基本无要求,普遍都会选择自身喜爱的角色,部分玩家探索期间是遗忘甚至完全不知这个特色的。

水下禁用了技能的施放,但是异海源水是会继承角色对应的始基力,此时“普攻”可以直接解开对应的锁,没必要特意去周边搜寻对应的能量块。水下本身敌人的仇恨吸引范围就较小,队伍切换读条被打断的情况非常少,再加上芒水主、荒琳妮特都是人手一只,挺方便。

文末
这是独属于枫丹角色的特色,那么未来是否会有纳塔契约生物骑乘、至冬脚底凝冰冲浪呢?可以幻想一下~