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FE95无炮 慢速

2023-09-02 20:06 作者:明礻申宗  | 我要投稿

原子钟/九五构型阵型解析(个人分析)

一、九五半顶满无炮的由来。

这是一个常规顶满无炮,

水路的六个顶满曾带给了岸路(二五路)强大的自然输出,虽然常规顶满无炮不怕红眼了,但是输出过高,在遇到快速、极速关是有可能会造成冰透支和咖啡豆冷却裂开的情况,所以为了控丑,后退无炮诞生了:

解决了小丑问题,但是红眼压力骤增,尤其是边路(一六路)因为单七列曾控丑不严谨,所以加了四列大喷来严谨控丑,所以导致边路IO(自然输出)降低(IO2)为了解决边路自然输出薄弱的问题,我们把四列喷改成曾:

但是因为单七列曾控丑不严谨,所以我们决定将水路六七列曾前置,改为严谨的九八列曾控丑,于是,九五构型诞生了:

二、原子钟无炮的修改。

在九五构型中,因为岸路输出比后退无炮高,所以刷新速度比后退无炮要快一些,所以单靠 | I-io| I-io |...| N |是不行的,并且核接冰,炸了算了;并且这是九五构型,因为岸路输出比顶满无炮降低,所以开不了八列樱桃位,导致控丑可能不稳定,既然岸路开不了,那么为什么不能在水路八列放樱桃呢?所以把(4-8)的曾移到(4-6),因为岸路后退,所以一只猫就够了,不过两只也可以,为了减轻海豚压力,所以在(3-6)也放一个曾,所以水路冰瓜可以换回存冰,同是,因为水路樱桃,所以六路总输出降低,所以决定进行两瓜两喷两曾来加强边路io和便于自然控丑,所以,原子钟诞生了:

三、阵型分析和带卡分析。

1、阵型分析:

自然输出:

一路:io3-

可以勉强消灭一堆个被倭瓜压过的减速红眼

二路:io4-

可以勉强消灭一堆减速红眼

五路:io3+

足以消灭一堆被倭瓜压过的减速红眼

六路:io3-

可以勉强消灭一堆个被倭瓜压过的减速红眼(比一路高)

2、带卡分析:

毁灭菇 N:

核减压,控丑

樱桃辣椒 AA':

控丑、解压、防止纯冰和毁灭菇核接冰

冰(复制冰)I I' :

控丑,冰减压

倭瓜 :

随机解压一六路,有时用于单九控丑不严谨的五路控丑

垫材 :

纯减压,拖延僵尸

南瓜:

修补战场上的破损南瓜

三、打法。

1、双冰

带卡:

毁灭菇 樱桃 辣椒 冰 白冰 咖啡豆 倭瓜 南瓜 睡莲 大喷菇

wave1: N

核弹释放于二或五路的八列(防止被冰车撵)用来控丑和减压

wave2: AA'

樱桃释放于(4-8)控丑和减压五路,辣椒释放于二路控丑和减压二路

wave3~核弹回复 I-io I'-io...

连续的寒冰菇控丑,期间用倭瓜和垫材随机解压,直到核弹回复

wave10: I

冰杀蹦极

wave11: AA' 或 N 或 I

看你什么是好的,啥都没有就寒冰菇控丑直到核弹CD冷却完毕,然后入轨

2、双核(双核C4)

带卡:

毁灭菇 毁灭菇' 樱桃 辣椒 冰 咖啡豆 倭瓜 南瓜 睡莲 大喷菇

wave1:N

核弹释放于二或五路的九列用来控丑和减压

wave2:N'

核弹释放于另一路的九列用来控丑和减压

wave3:AA'

樱桃释放于(4-8)控丑和减压五路,辣椒释放于二路控丑和减压二路

wave4:I-io

点冰控丑,同时用倭瓜压五路控丑

wave5:N

核弹释放于四路路七列用于减压和控丑

wave6:N'

核弹释放于五路七列一会后唤醒用于减压和控丑

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