FE95无炮 慢速

原子钟/九五构型阵型解析(个人分析)
一、九五半顶满无炮的由来。

这是一个常规顶满无炮,
水路的六个顶满曾带给了岸路(二五路)强大的自然输出,虽然常规顶满无炮不怕红眼了,但是输出过高,在遇到快速、极速关是有可能会造成冰透支和咖啡豆冷却裂开的情况,所以为了控丑,后退无炮诞生了:

解决了小丑问题,但是红眼压力骤增,尤其是边路(一六路)因为单七列曾控丑不严谨,所以加了四列大喷来严谨控丑,所以导致边路IO(自然输出)降低(IO2)为了解决边路自然输出薄弱的问题,我们把四列喷改成曾:

但是因为单七列曾控丑不严谨,所以我们决定将水路六七列曾前置,改为严谨的九八列曾控丑,于是,九五构型诞生了:

二、原子钟无炮的修改。

在九五构型中,因为岸路输出比后退无炮高,所以刷新速度比后退无炮要快一些,所以单靠 | I-io| I-io |...| N |是不行的,并且核接冰,炸了算了;并且这是九五构型,因为岸路输出比顶满无炮降低,所以开不了八列樱桃位,导致控丑可能不稳定,既然岸路开不了,那么为什么不能在水路八列放樱桃呢?所以把(4-8)的曾移到(4-6),因为岸路后退,所以一只猫就够了,不过两只也可以,为了减轻海豚压力,所以在(3-6)也放一个曾,所以水路冰瓜可以换回存冰,同是,因为水路樱桃,所以六路总输出降低,所以决定进行两瓜两喷两曾来加强边路io和便于自然控丑,所以,原子钟诞生了:

三、阵型分析和带卡分析。
1、阵型分析:
自然输出:
一路:io3-
可以勉强消灭一堆个被倭瓜压过的减速红眼
二路:io4-
可以勉强消灭一堆减速红眼
五路:io3+
足以消灭一堆被倭瓜压过的减速红眼
六路:io3-
可以勉强消灭一堆个被倭瓜压过的减速红眼(比一路高)
2、带卡分析:
毁灭菇 N:
核减压,控丑
樱桃辣椒 AA':
控丑、解压、防止纯冰和毁灭菇核接冰
冰(复制冰)I I' :
控丑,冰减压
倭瓜 :
随机解压一六路,有时用于单九控丑不严谨的五路控丑
垫材 :
纯减压,拖延僵尸
南瓜:
修补战场上的破损南瓜
三、打法。
1、双冰
带卡:
毁灭菇 樱桃 辣椒 冰 白冰 咖啡豆 倭瓜 南瓜 睡莲 大喷菇
wave1: N
核弹释放于二或五路的八列(防止被冰车撵)用来控丑和减压
wave2: AA'
樱桃释放于(4-8)控丑和减压五路,辣椒释放于二路控丑和减压二路
wave3~核弹回复 I-io I'-io...
连续的寒冰菇控丑,期间用倭瓜和垫材随机解压,直到核弹回复
wave10: I
冰杀蹦极
wave11: AA' 或 N 或 I
看你什么是好的,啥都没有就寒冰菇控丑直到核弹CD冷却完毕,然后入轨
2、双核(双核C4)
带卡:
毁灭菇 毁灭菇' 樱桃 辣椒 冰 咖啡豆 倭瓜 南瓜 睡莲 大喷菇
wave1:N
核弹释放于二或五路的九列用来控丑和减压
wave2:N'
核弹释放于另一路的九列用来控丑和减压
wave3:AA'
樱桃释放于(4-8)控丑和减压五路,辣椒释放于二路控丑和减压二路
wave4:I-io
点冰控丑,同时用倭瓜压五路控丑
wave5:N
核弹释放于四路路七列用于减压和控丑
wave6:N'
核弹释放于五路七列一会后唤醒用于减压和控丑