明日方舟新春会PV复盘 【三棱镜出品】
除夕快乐!
大家好~今天给大家带来的是咱们社团制作PV的复盘,也当做是对这个作品的小小记录和经验分享吧!
友情提示:文章较长,适合当厕所读物,请大家酌情选择时间阅读噢~

Staff表:
主负责人:小洛
负责人/美术指导:鲨鲨鱼
监修/没良心担当:杨颜同学
平面组
mono_lith,洛什么玩意缇娅,鲨鲨鱼,-Rawberry-,一颗安溥梨(天天),wEn丨T(文仔),亦吱鹤,思無邪
动效组
小白炮,箱子のはこ,天云中君,R-A-L(阿连),似雨若离RainJaded(千雨)
其他负责人
三维建模渲染:Mohjang-默酱一世
文案:柞木不朽
小人动画:小触Official
PM:轻宝
博士模型提供,特别感谢@南条鸡腿子
作编曲/配乐部分
匿名用户:首先真的非常意外能私联到nb老师,也非常惊讶老师愿意来尝试为我们这个奇怪的风格和主题配一首BGM。过程非常的艰辛,因为其实组里并没有懂音乐这方面的人才,所以我们的需求也比较混乱,甚至可能在乱用一些术语×。起初可能觉得我们的pv适合更跳脱,整活,甚至有点傻逼的配乐,尤其是开头的部分。后来老师给出了这版解法,发现和后面混剪部分意外的比较搭,前半部分其实也并不突兀来着。希望以后能多多积攒一点音乐方面的知识,和更多厉害的老师一起合作~
企划案部分
小洛:最开始的提案其实有三个。第一种是我个人非常想做的物语系列动画风格,我简要把风格描述为大色块构成感+文字重复表现画面。少量写实,少量装饰和纹理,快闪过场,直入人心的音效等。


第二个方案是致敬死亡循环的风格,相信很多小伙伴也都有发现,在视觉上我们使用了相同的处理手法(如pv50s左右的经典镜头)。将明日方舟,死亡循环,新年,这三个关键词融合在一起。这个选择是我们最推荐的,但也是最冒险的,我们的大部分参考都来自于他们的预告片。

第三个风格就是明日方舟本体的机能风,这一块三棱镜已经做摸得非常熟悉了,大家都做的得心应手,没选这个是因为我们希望视觉上更出彩一些(其实选题就是大家打了一架,战力不足的败下阵来w)
鲨鲨鱼:Arkane是一家我非常喜欢的游戏工作室,特别是羞辱系列对我的影响非常大,正巧在企划开始前的一个月,我期待已久的Arkane新作死亡循环也发售了,大为感叹其六七十年代复古又怪诞的美术设计惊为天人的同时,也希望在作品中致敬这部神作。
另外,前年方舟SideStory烘炉示岁的PV也非常惊艳,既有浓浓的年味儿,又有现代的审美,这条片子在设计上做出的创新让我受益匪浅。
正巧赶上迎春会的PV企划启动,我便打算站在巨人的肩膀上,将这两部作品的设计理念融合一下,给大家整个好活。




解构了两部作品以后,我决定使用近似烘炉示岁的配色和背景纹样、死亡循环的低色阶剪影风格。当然,也沿袭了两者很多性感的半调图案!!!




上图为初期试做的效果图,可以看到和最终的效果还是有很大区别的
由于时间紧迫,而且也是第一次做这样的风格,所以在做初期视觉效果时有很多不成熟的想法
也是因为在此时期考虑有疏忽,增加了之后以此为参考设计分镜的平面MAN们的难度和工作量(鲨鲨鱼在此给平面MAN们露出肚皮道歉了!)
甚至在平面MAN们交了分镜稿后,我还在迭代风格,最后不得不把所有完成的平面稿自己全部重新调校一遍风格(犀牛心伤,鲨鱼落泪)
阿鱼做的很好看的排班表


分镜草图部分
小洛:这个阶段听了下杨颜对于过场的想法,定下来了我们小剧场的剧情主题“梦中梦,循环,博士的一百种死法”,最开始我们考虑的梗有:博士舔42的冰淇淋(换成糖葫芦)然后42暴怒开大、博士和大鲍勃喝酒喝飘了,踩到一般路过源石虫被炸、博士吃泡面被小刻撞见,撞倒在大黑身上爆炸,博士在打M3化身的塔,被潘森临光哦哦哦哦哦爆锤、博士和进化的本质下棋赢了,然后对面心态崩了给了博士一耳刮子、博士阿米娅凯尔希坐在沙发上看节目,博士睡着睡着倒在凯尔希肩上被当成握力计掐醒等。
先来一段很沙比的聊天记录哈哈哈哈



以下为平面man们的部分草稿图




分镜草稿&定稿部分
小洛:这里是制作初期,先选择了制作片头当风格的规范和参考。
第1、3、5版展示(部分)特别感谢伟大的鲨鲨鱼进行了最后风格的统一!




Monolith:这次负责了一部分转场和装饰元素的平面分镜。

一个不会做动效的人对着分镜草图虚空想转场,可以说是做得非常艰难了。前后也是迭代了许多版,最后全靠动效老师们和鱼色妙手回春。总之动效老师们都是我的父亲(
天天:这次主要负责了博士醒来到看电视部分的平面分镜。

在大家看到音乐节奏减缓&博士转圈的画面中,最早的分镜草稿里是有上三重梦境的棋盘、热水壶和洗手液,在博士身旁转圈的效果。最后为了整体画面,省略了这部分~

最早在电视机模型没定稿之前,分镜的草稿采用了一版更接近平面MG&现代感的沙发和电视,后面整体也调整为更有中国风的沙发和复古电视机。(辛苦鱼sir帮忙改稿!)
亦吱鹤:我这次负责了博士下棋部分的平面分镜
这是最初的一版

虽然有大佬画完草稿了,但是对于只观摩方舟牛逼设计却不了解各种梗的我来说还是会有点吃力,在设计时会欠缺很多细节。多亏鱼sir不厌其烦给我解释才有了一版看得过去的版本,十分感谢鱼sir。最后的版本也算回炉重造了,辛苦鱼sir和动效man了!

思無邪:做了小刻追面饼的一段分镜。一开始对镜头,时间速度都没有把握得好,很多镜头分散了视觉的重心和连贯。同时又受最起始的思维限制,在“包袱”上过于局限。在组内“老大哥”的讨论指导下调整了分镜。然后交给鱼Sir,进行一个二阶段的精英化(指脱胎换骨),纳入战斗编队。
小人动画部分
小触:大家好我是负责全片小人动画部分的小触,刚开始接到任务的时候以为工作量会很大,但是实际上由于动效Man们的出色发挥,小人动画反而不需要做很多。结果我主要的任务其实是画画,即对每个模型进行重新的描绘,处理成黑白剪影的效果。
模型绘制的话平时做得比较多了所以还是挺快的,不过一个模型也是至少要画一天。因为不是一整个人物去画,而是一个人物有80-100个部件,要到每个部件去画,项目开始一个星期时,我就马不停蹄地一天一个模型画完了,开场就完成了大部分的工作量,后面大家都在赶稿时我反而闲了下来www

画完后的工作就是小人建模,需要重新建模的只有博士,博士的骨架也是比较简单的。建完模后就是一些简单的动画了,大部分动画都是小动作,但有一个博士拿水壶泡面的动画,实际制作的时候发现博士的手也忒短了,拿水壶后长度登不上头顶,只好改成只拿在手上www本次项目很开心,参与制作的大家都辛苦了~
动效部分
箱子:这次负责的部分是开头至博士带砾买洗手液的部分,以及PV全片的分镜排布粗剪。一开始做的时候其实挺拿捏不定的,毕竟作为开头,是观众最开始接触的部分,如果这些地方做不到吸引观众的话观众就可能直接关掉视频不看后面的内容。。。。而且这次PV也是全新风格的尝试,开头基本就会把风格定下来,所以做的时候也不停在修改。。。感谢各位动效man们撑起了后面内容的大旗。
个人觉得比较可惜的就是开场摄像机转动的部分,原本的想法是那一排博士可以边卷缩成圆,摄像机边运动并从头顶掠过,能比较有速度感。

极坐标之类的效果会将博士扭曲掉,所以最后写了一个简单的表达式控制来实现博士卷曲的效果,感谢天云的表达式支持~~(也可以用echospace来控制),结果K摄像机动画的时候发现,一条直线边向右运动边卷曲。。。。那轨道好像是个螺旋线

由于个人技术力不够加上对时间安排的考量,所以退而求其次改成了现在的摄像机直接旋转的样式。。。还是有点可惜的

最后是粗剪部分,这部分挺顺利的,分镜和转场基本齐全,然后根据音乐的节奏排布和规划分镜的时间。感谢各位平面man们的鼎力支持,分镜超级优秀,细节拉满,粗剪完光靠图就能脑补出很多效果。
小白炮:没想到新建文件夹是在“双11”,这次主要负责了博士被洗手液喷和被本质砸头,以及 三维这一块对接工作和负责了到最后KV为止的合成工作。

个人感觉比较困难的地方就是对接的地方,无论是三维的对接还是各部分的转场。因为,每次的各部分转场都是伴随这三维道具的出场。
最印象深刻的是TV这个转场制作过程也是非常有意思,哈哈。针对摄像机的位移以及进入摄像机的时机也是从前期设定到最终呈现调整了多个版本。还有一些技术问题,比如,blender导出的fbx关键帧有抖动问题,从三维导出摄像机路径到AE等。所以,转场部分也是迭代了不少版本。




还有就是,这次三维的渲染决定放在UE里。因为没有接触过实时渲染和次时代的流程,前期需要了解的东西还不少,和默佬也是展开了数晚的激烈♂讨论,万幸自己没有搞出什么大问题哈哈哈。所以,非常感谢默佬,让我们这次pv三维部分也可以轻松的迭代。(这次pv结束我直接下载了UE4,香哈哈哈)
天云中君:这里是负责博士深夜泡面定食部分到升天客门和最后混剪部分的天云。
这部分的难点在于,如何在短短几个八拍之内把叙事信息完整地传递给观众。你会发现我做的动效和这个分镜有着较大的差异。

最主要的原因是原版背景其实比较平,镜头感较弱,前三个分镜的背景几乎完全无变动。那么就必须要让镜头不断运动来保持观众的新鲜感,加入一些背景的细节来简单地丰富画面(如下图)。



关于最后的异客梗:如果注意看前面转场分镜表的话,就会发现这一段是即兴发挥。因为这部分要和连的部分进行衔接,但是当我拿到他的分镜之后,发现他的开头部分长这样,

而我这部分的结尾长这样

相去甚远。(这家伙其实根本没看过渡分镜吧!)这样想着,就有了新的灵感。
从过渡上来看,我分镜的元素多且冗杂,而阿连分镜的元素只有纯净的流光细线与背景。我需要做到两件事:把画面元素“收起来”,化繁为简;把观众的视线从斜角引导到中间的竖线上,减少违和。同时注意到阿连部分的博士是从上往下“有力地”坠落的,那么我分镜博士的运动趋势也应该是从上往下地坠落,而不是像分镜表中一样轻飘飘地往上漂浮。
再结合画面中现有的元素,光环,升天,理所当然地就想到了异客的为什么是神梗,而且他在我玩肉鸽的过程中表现太过亮眼(指拥有神之手),其本身的闪电元素也有强烈的线条导向性,还容易画,那自然就选他来重新做过渡分镜了。“日光灯”的技力梗,也是从上次肉鸽中提取出来的元素。

两个画面元素中从发散到收束,观众的视线最终聚焦于中间的闪电,也就能自然地看到下一个分镜的流光。

采用线条来“集中视线”的手法,在小刻入场时也有用到

关于混剪部分的冷知识:有很多优秀的,想放进去的片段因为各种原因没放进去。其实右上角18频道是因为制作群有18个人。
右下角的1145/01/14是因为原本投递时间定为一月十四日但是XD

以及左下的时间是如果从18:30开始观看PV时的实时时间。

阿连:我负责的动效部分是博士被大黑爆头之后升天消失后,那道光劈下来之后到进入电视机之前的部分,一开始觉得没什么特别复杂的内容(可以摸了狂喜),上手之后发现其实也挺麻烦的,比如说怎么让博士的残影跟博士父子级绑定但是唯独不绑定旋转属性,比如说spine小人动画博士的手和凯尔希的手互相穿插符合正确的视觉效果




最终为了扁平化删掉了不少的细节。
默酱一世:这次主要负责所有三维模型的制作,以及渲染。一开始接到企划的时候看到都是大佬,感觉非常激动,全身充满了抛瓦,着实想要好好发力一番,但是后来慢慢了解到其实三维部分涉及的东西并不多,再加上卑微社畜每天都要搬砖,就慢慢地咕了,并没有比较深入地参与到企划中来,算是一个遗憾吧。
片中用到的所有三维模型:电视机、热水壶、象棋以及洗手液。

因为工作原因最近一直在学习UE4相关的东西,所以便尝试了UE4的渲染流程,所有模型都有按照次世代的流程进行制作,也因此在UE4中呈现了不错的效果。

一开始是做好k动画的打算的,但是因为和负责分镜的同学交流不是很密切,始终没有很清晰的了解,后面和小白炮进行激烈♂讨论后,由他揽下了动画的K帧工作,省下许多麻烦,请跟我一起说:“谢谢小白炮”。
文案部分
柞木:我是负责没啥存在感的,文案部分的,废人柞柞木。大家也看得出来,这次PV画面以及很爆炸了,文案啥的都是身外之物x,所以我也没啥太多好讲的,毕竟写的也不咋地。本来说想严格按照词牌来弄,最初设想的是早梅芳,但由于时间太紧,脑子太笨,强行和视频贴也对不上,最后我也就放弃了。啊,没错,这个比较抽象,咋一看还行,实际完全经不起推敲的东西就是这么诞生的。下次再弄的话,一定尝试完成个没啥槽点的文案。
KV部分
小洛:怎么有笨蛋pv都快做完了才想起来视频里要写直播时间的,顺便称赞一下我的卡密,您下凡画画辛苦了,顺便称赞一下我的爹密,千雨您把我沉黄浦江辛苦了。
千雨:谢邀,首先给小洛两拳。什么?KV啊,精度也不是特别高,有手就行,简单投射,基础动态,就这就这的水平,over。
小洛:呜呜,千雨老师讲话了,千雨心里有我!
尾音
鲨鲨鱼:有幸能被杨颜小姐予以重任打头阵,和大家一起做热爱的事情真的很COOOOOOOOL,特别鸣谢犀牛MAN、平面MAN和动效MAN对我的支持和信任!!!也感谢屏幕前的你,能喜欢我们的作品!
阿连:感谢三棱镜给了我这次机会,在做东西的过程中遇到了不少困难,通过解决问题学到了很多东西,是一次非常愉悦的创作经历。
小白炮:各位动效man为了使这次PV做的更好都对自己负责的部分都迭代了许多版本,多得可以到10个版本往上。非常感谢其他动效man的辛苦付出。也感谢其他成员对我主要负责的部分提出的修改建议。(磕头)
由于是头一次做这种事情(指对接工作)也是走了不少弯路。感谢各位组员的耐心、配合和不杀之恩!所以,以后一定要做到不要出现信息不对等的情况啊!
通过不断地和负责不同部分的man们沟通在制作的过程中也学习到了很多新东西。总的来说是一次难忘的经历了。最后,非常感谢三棱镜可以给我这一次参与的机会!
箱子:十分感谢全组对于这次PV的付出,通过这次的制作也了解了很多以前没有遇到过的效果的解决方案,和很多人接触沟通学到了很多。所以说,遇到困难一定要多沟通多交流,也许别人的一点思路就能对自己有莫大的启发,给整体带来更好的效果。最后也非常开心能参与到这次PV的制作当中,感谢组内各位平面man动效man们的鼎力支持!
天云:我们在混剪里看海猫节目,海猫在正片里看我们节目,闭环大成功!这次也是倾注了很多心血来完成这个项目,包括且不限于考完试继续留校进行了连续一周的全天制作,大胆发表对于各个分镜的一些拙见而不怕被作者捶死(

连夜撰写小作文)。在和各位的合作中越发意识到平面——动效工作流打出的效果相当出色,也感谢平面man对我乱改分镜的不杀之恩,爹!
文仔:俺就是工具人!哪里需要哪里搬!辛苦各位爹爹们!也十分感谢大家喜欢我们的作品!今后我们也会努力(卷)学习,制作出更加厉害的作品!、
Monolith:主要就是深刻意识到了自己的菜,与各位朋友们的合作很开心!然后也肥肠期待下一个项目(摩拳擦掌.jpg)。以及动效老师们都是我的父亲(
天天:与大家合作真是太开心!虽然这次只是做分镜,但整个项目流程中也了解了许多动效/建模方面的知识(努力成为和大家一样的一体机!)。期待未来能做更多优秀的作品!最后给各位动效老师们打call(爹!!!)
千雨:看了看大家写的都那么诚恳谦虚。那我攻击性强一点好了,对于某只犀牛我先锤为敬,其次这边建议某只犀牛自觉点,先去自沉黄浦江,别让我动手。如果认真写它的恶劣事迹那能写出个长篇小说,所以不过多赘述。最后总结就是,给犀牛两拳。
亦吱鹤:非常开心非常幸运可以参与和见证到这次pv制作,感谢包容和信任!在这个过程中学到了特别多,平面技巧和动效衔接构思都upup!潜水看各位大佬技术交流,我只剩感叹——我和我的各位爹!
思無邪:自己能参与进来感到非常开心,一方面是自己一人的兴趣能成为与诸位共事的基础。另一方面,在几番企划后得到了能力的认可。感谢各位爹咪!
小洛:爹们救我狗命,大家都太厉害了,好看的作品背后少不了三棱镜任何一个人付出的努力,最喜欢三棱镜了55555
杨颜:“看你们拌嘴真是至福”

感谢相遇~希望下次见面能为大家带来更加优质和经验的节目,爱你们!
文档内所有项目图仅作为三棱镜本次复盘展示,严禁任何个人及组织抄袭或盗用,违者必究。
如果大家在其他地方看到,希望可以通过私信告知我们,不胜感激。