【PJSK】喜?怒?哀?惧?——Live2D角色的各种表情与动作的出现次数统计
写在前面
写了好多统计专栏了,这次统计的是——各个角色(Live2D模型)都露出过哪些表情,以及做过哪些动作。

动作名称解读:“w”表示“women(女性)”,表示这是一个女性动作(指示性别);“cute(可爱)”为该动作的风格,还有“cool(飒爽)”“happy(快乐)”“animal(小动物)”等等;“tilthead(歪头)”是这个动作的描述;“03”是用于区分不同“女性的可爱的歪头”动作的编号。
表情名称解读:“face_”是所有表情名称都有的前缀,“smile(微笑)”是表情的描述,“01”是区分不同“微笑”表情的编号。
游戏.asset文件中存储了剧情中角色会做出的动作与表情的名称,比如“w-cute-tilthead03”和“face_smile_01”。因此可以从.asset文件中获取角色的动作与表情,并进行数据分析,得到具有统计意义的结果。
统计范围是日服截至2022年1月6日实装的,所有的主线剧情、活动剧情、卡面剧情、场景对话。

统计代码
1.将.asset文件(在文章末尾和评论区提供下载链接)中各个角色的所有表情名称取出,按角色分别在指定文件夹保存为.txt文件
2.对1中获得的表情统计结果进行分析,并输出到事先准备好的“表情统计结果分析结果输出.xlsx”中。
输出结果如下图所示。

动作统计的代码和上述表情统计的代码非常类似,这里只给出代码,不再做额外说明。

统计结果
一、表情统计结果
统计结果全游戏共有102种不同的表情,所有表情相加合计使用次数有67167人次。
绝大多数表情仅被使用数十次甚至数次。但有17种表情的使用超过了400人次,列举如下:


二、动作统计结果
动作部分当然不会分析角色歪了几次头、点了几次头之类的数据,这没有什么意思。这里只给出计数结果,后续不出意外的话,不会对此再做进一步分析了(仅使用多于200人次的动作)。

统计发现主要的动作风格有cool、cute、happy、normal、adult、animal、len、kanade、tsukasa、pure(飒爽、可爱、快乐、普通、成熟、小动物、连、奏、司、清纯)10种。列举统计结果如下:



表情的结果分析
使用最多的表情是“smile(微笑)”,共30551人次。如果算上“nc微笑”和“闭眼微笑”,则数量更加可观。下面对微笑的分析都包括“nc微笑”和“闭眼微笑”。
虚拟歌手普遍微笑表情更多。如果将人类与虚拟歌手放在一起,按微笑在所有表情中的占比排序,则第一和第二为KAITO和LUKA,第四为MEIKO,第六为LEN。即使是虚拟歌手中微笑最少的RIN,微笑的频率也远超人类平均水平。
虚拟歌手普遍较少呈现的表情:难过、无表情、惊讶、生气、厌恶,等等。
在人类中,微笑表情使用占比最大的是类,其次是遥、笑梦、杏、穗波。
对于微笑表情最少的人类角色,统计结果没有明显意义。在人类中,微笑表情最少的是真冬,其次是彰人、绘名、司、冬弥。真冬倒是可以理解,可我们的大谐星,司,竟然反而是不苟言笑的类型吗?啊这……仔细观察表格。司平时其实也没少笑,只是还有惊讶、生气、认真等等其它五花八门的表情,它们的占比也很高,拉低了微笑的占比。至于彰人和冬弥,比起一众将微笑表情作为默认表情的非设定男性角色,他们的默认表情有时则是无表情。绘名,则是困扰和生气的时候太多了,请绘名平时少动肝火(
难过表情,奏的使用占比最大,且远高于随后的志步、冬弥、一歌、咲希。志步、冬弥、一歌、咲希的难过表情使用量,推测与游戏截至目前的剧情发展有关系。Leo/need在主线剧情中遇到了不小的矛盾,冬弥也因为父亲的问题,长期处于有矛盾的状态,这可能在一定程度上拉高了难过表情用量。如果仅统计场景对话与卡牌剧情,各角色的难过表情占比都有所下降,且咲希的难过表情占比大幅下降。
最少露出难过表情的人类角色是类,其次是真冬、笑梦、彰人、杏。
面无表情的表情,真冬最多,且远远超过其他所有角色。
惊讶表情,心羽的占比最高,其次为宁宁、咲希、实乃理、一歌。真冬、类、瑞希很少惊讶。
困扰和生气,刚才已经提过,都是绘名最多,且显著高于其他角色。困扰其次多的正好是绘名的弟弟彰人。生气其次多的是司,平时在WS没少“受苦”吧(
从厌恶开始往右的许多表情,是只有部分角色才有,部分角色要么没有,要么是以其它表情的方式表现。比如认真表情和担心表情,它们的使用占比并不与角色认真程度或是焦虑程度成正比,而只是说,运营给他们专门做了一个表情,供他们在一些特定的场合使用。■

.asset文件下载
https://pan.baidu.com/s/12MK7lVKRxIs4ULOOf5X54w,提取码pa7f。