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【至尊巫师】千子军团九版兵种分析(一)—— 阿里曼,至尊巫师及恶魔亲王

2022-01-31 04:01 作者:富馍之煮  | 我要投稿

书接上文。

“救赎之道,唯有苦厄无尽,吾将独行。”  —— 阿泽克-阿里曼

之前的几篇专栏,我们简单介绍了战锤40K中千子军团的桌面通用规则。接下来的几篇更新中,我们将会展开分析九版千子圣典中的所有可用单位,主要讨论单位数据的强弱项,不同武器装备的侧重点,以及适合这些单位的战术方向。

当然,随着新圣典的更新,以及单位分数的改变,对战环境在不断变化,但单位设定通常不会有巨大的改动。所以直到不知道哪一年会发生的十版千子规则更新前,这些分析内容大致都适用于一般的桌面对战环境。

在展开之前,必须点出的是,对一般的混沌玩家而言,纯千子成军仍然是一个性价比不高的选项。和其他大多数势力相比,千子可选的单位种类偏少,因此要填满1000分或者2000分的军表,需要重复制作大量步兵单位,而无论是红字战士还是圣甲虫,都是清一色的站桩射击姿势,延伸空间十分有限。所以在入坑千子成军之前,一定要审慎考量自己对动力甲木乃伊军团的热爱程度。

另外,由于2022年之后,GW会在每个持续半年的赛季开始时,公布最新的总规则和单位分数调整,从这一篇专栏起,单位分数将依照CA纳克蒙德战区(CA-Nachmund)中的改动进行讨论。

纳克蒙德战区规则书。从这一赛季开始,全军表中的子势力(军团、战团、氏族、修会、王朝等等)必须统一,各种子势力联军的军表,包括千子的时间/欺诈密教联军将无法成立。混沌印记不包括在其中。

接下来进入正题,本次讨论九版千子的HQ(指挥)单位中使用率最高的三种:阿里曼、至尊巫师和千子恶魔亲王。这三个单位,每回合都能产生3点巫会点数。

一,阿里曼

阿里曼(160分,乘坐飞盘180分)自混沌星际战士这个势力出现以来,就一直是混沌侧的灵能担当和千子军团的封面人物。和阿巴顿、卡恩、泰弗斯、卢修斯、拜尔类似,阿里曼的人设造型、武器配备和战术定位自20年前年3.5版的CSM圣典以来,基本没有变动。

六版CSM圣典中的阿里曼。这张原画最早出现在黑白印刷的3.5版CSM圣典中。

在九版之后,千子的桌面规则开始倾向于独立成军。而阿里曼作为千子军团中唯二的特殊人物(另一位当然是原体马格努斯),拥有全战锤40K最顶级的灵能水平和高速移动能力,因此在千子中的使用率很高。

乘坐奸奇飞盘的阿里曼
阿里曼身材属性

从身材属性上看,阿里曼是比较接近于SM的动力甲战团长身材(虽然剧情上他不算战团长),比黑暗天使的阿兹瑞尔少一点甲保,比狼团的洛根少一血,和血天使子团撕肉者的加布里埃尔-塞斯各项数值相同。考虑到以上提到的三人都是160分左右的近战人物,和他们属性相近,就表明阿里曼的身材属性其实是很强的。

七版后期,随着战役书马格努斯之怒,千子大规模更新模型,如今我们看到的阿里曼模型便是那个时期的产品。原本只能步行的阿里曼获得了一个可选的奸奇飞盘。

奸奇飞盘 : 装备者 M 变为 12,步兵关键词替换为骑兵和飞行,获得飞盘利刃武器

M12和飞行带来的机动性,对于一个给关键单位提供灵能buff的法师相当重要,与之相比,20分的成本几乎可以忽略不计,所以飞盘显然是一个必选项。

阿里曼武器配置

阿里曼的武器配置比较简单。爆弹手枪和手雷属于动力甲HQ标配,没什么好说的。但阿里曼黑杖,绝对是一件不能被忽略的近战武器。S7AP-1D3的属性配合阿里曼每回合5次近战攻击,输出是十分可观的。新手玩家千万不要被阿里曼的法师定位迷惑。作为一个活了一万多年的老星际战士,阿里曼的近战武艺同样不容小觑。

说到底,战锤40K虽然有繁多的文化符号和宗教元素,但其叙事基调终究是希腊悲剧和罗马英雄主义。而这两者在人物塑造上的最直观体现,就是几乎所有的星际战士人物,都更擅长近战而非射击。战锤故事也往往以关键人物的近战对决为高潮,比如福根对费鲁斯、黎曼鲁斯对马格努斯、皇帝对荷鲁斯,再比如近一点的阿巴顿对卡尔加。而这一点体现在桌面上,便是特殊人物装备的近战武器基本都强于射击武器。战团长往上的角色,不能依靠诸如加特林、巴祖卡、狙击枪这些好莱坞武器解决问题。

但近战能力强并不代表这个角色应当投入近战。前面的规则分析中我们提到过,被卷入进站后的下一回合,即使从近战中撤退出来,也不能释放灵能。这就使得阿里曼、至尊巫师和终结者巫师参与近战的成本高于其他势力的HQ单位。所以除了被冲锋这种不能避免的战斗,阿里曼还是应当尽可能避免主动冲锋或英勇介入,除非有百分之百的把握用一轮输出消灭对手,或是对局明显已经进入了最后一回合。

阿里曼黑杖

阿里曼真正的价值不止体现在黑杖这把武器上,更重要的是他的稳定灵能:

奸奇至尊巫师:本模型可以重投灵能测试

阿里曼每回合可以释放三个灵能,进行三次破法,掌握惩击和三个来自万变系和/或复仇系的灵能。

重投灵能测试使得阿里曼直接变成了全军团最稳定的施法者之一,特别适合携带奸奇烈火风暴这种会暴击的灵能,以及时光冲刺这种战术重要性极高的灵能。同时,阿里曼也是除马格努斯之外最适合释放惩击的单位。与这几个灵能相比,其他施法值低,或是相对不重要的灵能尽量不要让阿里曼释放。

阿里曼的巫师头盔。据说在头盔之中,阿里曼的真容早已被一团亚空间漩涡取代。

此外,阿里曼也有一般混沌领主这一级别的人物都会有的重投光环:

千子军团之主【光环】:位于本模型 6 寸内的友军千子核心单位中的模型可以重投结果为 1 的命中骰。

由于千子并不限制至尊巫师的数量,而且核心单位大多站位集中,所以重投光环人的站位并没有什么限制。大多数情况下,关键人物的走位问题,最优先要考虑的还是灵能的施法范围。而阿里曼的站位主要会是在中前场,距离敌方单位12-18寸的位置。这样既能保证惩击和烈火风暴有目标,对方也很难在下一个回合冲锋阿里曼。基于同样的原因,要格外注意对手的可以加速后冲锋的单位。

综合阿里曼的身材和各项能力,2000分的军表中,带阿里曼的收益还是比较显著的。1000分的军表则要根据具体配置去做取舍。当分数实在吃紧时,可以用飞盘至尊巫师作为下位替代使用。

阿里曼的模型相对比较新,细节丰富,姿势也比较自然。左手上和飞盘底下的特效部分,用对比漆就能画出不错的渐变效果。用特效件或是地形,而不是透明熟料棒做出飞行的效果,是大部分混沌模型的优点,在这里也得到了体现。

唯一要注意的是模型上尖锐的部分比较多,运输的时候要多做一些保护措施。

虽然CSM的九版圣典还没有更新,但战区纳克蒙德的规则更新已经彻底断绝了千子分队出现在CSM军表中的可能性。阿里曼也不太可能再去用CSM的黑暗异端系灵能。“千子三宝”这个在八版特别流行的混编战术就此彻底成为了历史。

至少在目前,被流放的灵能大师身侧,只有被他亲手扭转了命运的千子军团。


二,至尊巫师

至尊巫师(100分/人)背景上是千子各个教派的领导,是军团中少数仍然以人类形态存在的星际战士,在桌面上也起着和混沌领主类似的作用。

至尊巫师,一盒3人。
至尊巫师身材属性

和阿里曼相比,至尊巫师只少一点血,防御端的抗性也是不错的。如果当作廉价版阿里曼来用的话,至尊巫师的性价比还是很高的,因为阿里曼的各项能力,至尊巫师也是都具备的:

千子军团之主【光环】:位于本模型 6 寸内的友军千子核心单位中的模型可以重投结果为 1 的命中骰。

奸奇飞盘 :装备者 M 变为 12,步兵关键词替换为骑兵和飞行,获得飞盘利刃武器(但是至尊巫师的飞盘比阿里曼贵5分)

腐化魔印 :本模型拥有4+特殊保护。

至尊巫师武器选项

至尊巫师的武器装备比较多,基础装备包括狱火爆弹手枪、立场杖和两种手雷。剩下的等离子手枪、喷火手枪和弯刀都是5分一把。除了双枪巫师外的其他组合都是可选项。

单纯考虑武器的话,狱火爆弹手枪的输出效率实在偏低,可以根据对战环境来考虑手枪升级,SM多就带离子枪,灵族、IG、基贼多就带喷火手枪。

至于弯刀,我个人一般是不用的。虽然D3的立场杖输出实在不够看,但我还是那个强调过很多次的观点,在大多数场合下,领主类HQ都应当是最后一个参与近战的单位。还有一个个人原因是带弯刀的至尊巫师看起来,就非常普通,和普通红字的外形区别有限。

由于千子的可选HQ实在偏少,每个分队带一个至尊巫师是比较扎实的选择。无论选择什么战术,每回合两次灵能和3点巫会点数都是必不可少的。

至尊巫师的模型性价比也很高,变异肢体和鸟嘴头盔都很有张力。唯一的遗憾是一盒只有一个飞盘。而其他飞盘多的单位,比如奸角兽萨满和奸角兽启明者,规则上又没有不带飞盘的选项。因此怎么弄到第二个飞盘,总是一件让人头疼的事。


三,恶魔亲王

和所有其他异端阿斯塔特战团一样,恶魔亲王(150分,带翅膀185分)在千子军团中也起着关键作用。作为千子中唯一一个坦克身材的近战HQ,恶魔亲王自然而然地成为了不可替代的近战输出点。

带狱铸巨剑的千子恶魔亲王
千子恶魔亲王身材属性
千子恶魔亲王武器选项

进入九版之后,千子恶魔亲王和CSM、CD等恶魔亲王的分数、武器装备完全相同,都是剑+爪、斧+爪或者双爪的选项,翅膀都是35分。对手是同样T4高甲保的星际战士时,狱铸巨剑加恶毒魔爪的效果是最好的。

不同势力恶魔亲王的主要的差异体现在身材属性上。比如说,千子恶魔亲王的身材相比死亡守卫恶魔亲王,攻击次数少一次。但相对的,千子恶魔亲王有4+特保(其他恶魔亲王都是5+),释放两次法术(其他恶魔亲王都只能放一次)。除此之外,再没有别的区别。熟悉混沌恶魔的玩家就能发现,高特保和灵能次数多是奸奇恶魔的基本特点。

恶魔亲王也是领主级别的人物,因此也有6寸重投光环:

千子军团之主【光环】:位于本模型 6 寸内的友军千子核心单位中的模型可以重投结果为 1 的命中骰。

之前在圣物和主将特性部分,我们已经讲过,适合千子恶魔亲王的战术主要是配合圣甲虫在中前场打架,依靠强身材和高特保硬吃对方的前排。为此,最理想的配置是不灭形态(受到破坏力-1)加欺诈板甲(2+甲保)。带这一套配置的恶魔亲王,在面对除了热熔类之外的其他武器时,抗性都很强。和圣甲虫一同加入近战后,两者的输出总体还是很可观的。

但除此之外,如果是对近战操作没什么自信,或是不打算投入大量圣甲虫的玩家,仍然应该带一个千子恶魔亲王,提供巫会点数、灵能次数和近战输出。这种情况下,不用投入圣物和主将特性,仅仅是作为一个游走的近战人物,卡住关键位置,干扰对方的前进和占点。

恶魔亲王的模型比较老,姿势单一装饰较少,体现不出各个军团、战团或是四神的特点,整体比例也和新模型有一些不协调,是混沌玩家的老怨念之一。九版的规则限定一个分队只能带一个恶魔亲王,直接降低了这个模型的用量,因此上有技术的玩家完全可以想办法用各种混沌恶魔剩下来的零部件改造一个出来。

Reddit玩家用AOS殓骨骸军的骸魔改造出的千字恶魔亲王

最后简单说说新规则和分数对混沌侧的影响。

首先是分数部分。受影响最大的肯定是DG,行尸+1分/人,死亡寿衣+5分/人,凋零霸主+2分/人,瘟疫散播者+15分,基本把我们之前提到的纯步兵推进战术给彻底杀死了。而对应的,凋零引擎-10分,瘟疫轰炮车-15分,意味着DG又将回到八版后期的坦克流。唯一不同的是,九版五连的载具buff被削弱了。

DG圣诞包,被加强的和被削弱的都在里面。

现在再看看DG的圣诞包,只觉得有点想笑。

千子方面,之前我们提到过的爆燃炮蔑视者无畏增加了二十分。相当于损失了一个混沌卵的战斗力。我总是劝大家慎买FW单位,如今得到了应证。

CSM、CD和混沌骑士的圣典还没有更新,目前是不建议大家用旧规则去组军表上桌,就不讨论分数了。

再说规则方面。锁子势力对CSM和千子都可以说是天地异变,对普遍用单一连队的DG影响较小。

千子的话,原本的双密教搭配不成立后,按强度考量,还是欺诈密教的效果最好。时间密教的全员复活终究还是被动一些。

对CSM而言,多军团联军不再成立,但理论上仍然存在类似一个CSM分队、一个CD分队、一台混沌骑士的组合方式。目前仍然存在的变数是这三个势力的九版圣典会不会引进类似千子团策的纯度要求(全军都带千子关键词),如果有,那么原本单位属性普遍劣势的CSM,就要靠一个军团的规则和各种九版强势势力。对此,我个人持悲观态度。

但凡事总有例外。比如说:

在战区查拉顿中,黑暗灵族有一个独特主题军队叫现实宇宙劫掠军,成军规则如下:

现实宇宙劫掠军成军规则,把黑豆芽的各个子势力单位混编在一起

不熟悉黑豆芽的玩家估计一时半会弄不明白这个合成配方一样的规则,但这不重要。我的意思是,在战区纳克蒙德的第二本书中(已知第一本书里没有任何混沌侧的规则),有没有可能给CSM一个类似的混编成军规则,叫做警戒星入侵者之类的,能解锁各个军团的专属战略技能和圣物呢?

以上仅为推测,一切以官方规则为准。

再次回顾一下世界名画《战帅在警戒星》

下一篇专栏,千子军团九版兵种分析(二),我们继续介绍千子军团中的HQ,包括炼狱盟主、巫师和终结者巫师,敬请期待。


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