【百闻牌】营地日报20200227
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大家好今天推荐一篇后弹琴时代的跳费觉卡组,没有了疯魔琴心(坟头弹琴)还有人能拦住双坊主+觉前进的脚步吗?

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核心思路
1、本卡组为双核卡组:海坊主+觉。
2、海坊主作用:三勾时候占场(形态牌)和快速养大哥(觉醒牌)。
觉作用:控制对面出牌速度(形态卡)和慢速养大哥(觉醒牌)。
3、打法思路:前期主要利用青坊主和海坊主占场护脸,青行灯找key牌和加速升级,觉看对面手牌行事。核心是利用青行灯快速升级。利用海坊主的加成buff养出无敌身材的觉,进而终结比赛。
4、优点:加速升级,后手也变先手。都是自闭到三勾的卡组我们速度快有优势。俩个坊主可以让我们安全苟到三勾展开,哪怕对面前期多么抢血我们也可以回上来。心灵迷宫现在应该是最恶心人的卡了吧。怀念曾经的坟头弹琴。
5、弱点:比较害怕判官和凤凰火前期单解青行灯,致使我们无法用青灯夜谈和百闻一得找key牌,加速升级,从而拖慢我们三勾展开速度。
Key牌解析
1、百闻一得:如果己方先手就不是key牌,后手一定要拿一张,这样自己就会是先手,先用觉控制对面或者是用海坊主回血快速养大哥。
2、心灵迷宫+觉醒·觉:控制对面打牌节奏,利用觉醒慢速养大哥。
3、蹈海+觉醒·海坊主:占场,提供快速增益buff。
构筑思路
1、蹈海,觉醒·海坊主,心灵迷宫,觉醒·觉全部满编2张,不要少,这是key牌。
2、青坊主的俩张舍生可以换一张觉醒·青坊主。建议满编2张,因为三勾展开鬼火要优先给海坊主,觉。海坊主踢一脚也加血,相当觉醒·青坊主。青坊主主要是面对快攻等物理攻击卡组在前期保持血线和过牌用的。记得一勾时候卖血,因为你基本要在二勾时候上禅心形态然后回血过牌,不要太早上形态,免得对面怕你过牌不打你,尤其是遇到跟你一样的自闭到三勾的卡组。正好卖血的回合青行灯攒火然后三鬼火开青灯夜谈找牌,就是这么贪,相信你的青坊主海坊主可以让你安全苟到三勾。
3、青行灯的青灯夜谈和鬼物语之火一定是满编2张,百闻一得可以换一个幽光之火一勾时候上场骚一下,这4-5身材不美么?明灯可以换一个吸魂灯作为三勾时候的一个单解手段。
4、觉的俩张战斗牌模仿是在三勾时候用于斩杀和占场的。棒球炸弹可以在觉醒·觉打出后单解对面式神,或者强索把死刑宣告换走。总之就是觉觉醒后要看一下对面手牌,确保自己三勾后可以活着享受海坊主的加成buff。模仿这个战斗牌一定是满编2张,因为这是三勾时候我们一回合攻击俩次的otk斩杀手段。棒球炸弹不建议前期去解对面的凤凰火或者判官,因为这样做我们无法安全三勾活着,建议留着三勾用。不要怕对面解我们的青行灯。
5、海坊主携带俩张巨浪可以有效针对快攻卡组,同时提供二勾时候的占场身材。面对快攻时候不要一次放出俩张巨浪,要结合觉猜一下对面手牌,打一张把对面打成残血占场基本就可以了。我们二勾打出俩个巨浪虽然是团灭了对面,可我们这几个回合也是挂机空过,没意义的。不如留一张到三勾加海坊主身材。水龙卷可以考虑前期解对面的判官或者凤凰火。
6、小combo就是前期青坊主空场卖血同时给青行灯攒火,然后青行灯青灯夜谈找key牌或者禅心加血牌,继而青坊主回血过牌。后期海坊主打脸,觉控对面手牌确保至少有俩个回合养起觉的身材,然后模仿斩杀。
阵容实战
1、面对物理一类的战斗区战力强悍的卡组:
起手找海坊主,青坊主的巨浪,佛光,巨浪占场,佛光回血苟到三勾就好了,没必要用青灯行加速升级。注意这个时候,棒球炸弹可以前期用解判官,凤凰火,免得对面勾决凤火我们,毕竟我们的式神全是2攻以下,5血左右。
2、面对法术一类的准备区发力魔法的卡组:
起手找青行灯的牌,尽快加速三勾,凑齐key牌。因为现在没有了茨木娃娃机,现在基本只有自闭到三勾的卡组了,我们只要是先手速度快就能用觉控制住对面三勾展开速度或者用海坊主加的身材防止对面法术机关枪一类的秒掉我们。
3、面对养狗卡组:
四个key牌都要凑齐才有得打。养狗的各个方面的能力确实都不弱,所以需要key牌满编2张,哪怕对面死刑宣告或者恶即斩,我么也可以慢慢和他磨。还有就是我们要注意尽量提高我们海坊主的身材,前期巨浪和祝福之水尽量不用,留在三勾加身材。一个4-12的海坊主面对养狗有点不够看。
——黎塞留一页
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