UE5学习笔记(二) 常见近战攻击判定之射线检测、碰撞体积
方法一:射线检测
在武器的骨骼网格体中添加插槽。
在攻击时遍历这些插槽进行射线检测,起始位置即当前的Socket位置到上一帧时的Socket位置。





方法二:碰撞
在武器蓝图中添加CollisionShape。
执行攻击时开启碰撞检测,执行检测以后的逻辑大差不差。


方法一:射线检测
在武器的骨骼网格体中添加插槽。
在攻击时遍历这些插槽进行射线检测,起始位置即当前的Socket位置到上一帧时的Socket位置。
方法二:碰撞
在武器蓝图中添加CollisionShape。
执行攻击时开启碰撞检测,执行检测以后的逻辑大差不差。