剑网三凭啥能火12年?它的这点特色,或许连魔兽跟DNF都比不上
玩过网游的朋友都知道,因为要照顾到大多数玩家,所以难度设置方面十分考究,不会像只狼黑魂之类那么离谱。但有些网游却偏偏不这么干,它们反其道而行之,用超高的门槛“折磨”玩家,EVE online便是如此。

玩过EVE online的老玩家都知道,这游戏新手教程最少要搞一个礼拜,如果想要上手勉强成“内部玩家”,没有半年时间根本不可能办到。EVE online中的各种术语交流,也如同天书一般,若老玩家AFK半个月甚至可能直接变萌新。

看到这里,有玩家一定觉得大木在吹牛,但玩过EVE online 的都知道,真的一点都没夸张。EVE online之所以这么难,因为它跟一般MMO游戏完全不同。其他游戏好比主题公园,玩家只需按规则游玩各种项目,而EVE online没有任何规则。

新人刚上线两眼一抹黑,琢磨大半月后明白了挖矿,花上三五年时间攒材料建航母,航母建好参战就被击毁,5年老玩家直接成萌新。虽然难度的确离谱,但不可否认EVE online是一款好游戏,只不过实在太过于硬核,很少有人能真正玩得下去。

在游戏日报大木看来,真正适合大众的游戏,一定是要找到硬核和休闲的平衡点,让硬核玩家能得到快感,同时还要让非硬核玩家也有游戏体验。的确,很多大火的网游也都是这么在做,比如魔兽世界、DNF以及剑网三。

比如魔兽中的战场副本以及各种搜集,DNF中PK场和休闲小游戏,这些都是硬核与休闲的结合方式。这样的好处在于,不同类型的玩家都有目标,都能玩得很开心。我们可以拿剑网三来具体说明下。

熟悉网游的朋友都知道,大部分网游都是男玩家居多,女玩家甚至能成为“珍惜物种”,但在剑网三里男女玩家的比例却几乎达到了平衡。最主要的原因在于,剑网三的硬核玩法和休闲玩法,几乎是1:1的一个比例。

如果偏爱休闲工作至于找个乐子,在剑网三中玩家能干得事很多,比如做成就、研究生活技能、抓宠物、刷挂件等等。

在不碰任何需要操作玩法的情况下,即便每天玩几个小时,也都能玩到不重复的花样,而且还能很有成就感。

若是硬核玩家喜欢各种操作的,剑网三又有诸如白龙绝境、竞技场、副本等等玩法。

尤其赛季初期的新副本,硬核程度直接拉满,连剑网三制作人郭炜炜的队伍都被团灭了,可想而知对操作配合以及默契程度的要求有多高。
在游戏日报大木看来,EVE online也好,魔兽DNF剑网三也罢,不能只用难度来评价好坏。因为每个游戏都有它们的特色存在,只不过不同游戏对特色的理解不同,但它们的目的都是带给玩家快乐。

各位玩家,你们是喜欢纯硬核还是稍休闲点的游戏呢?