2020年的开发者采访
在看之前先说好了,这些只是我自己整理的,想看完整翻译的请自己去想办法
翻译水平不高,如有错误请指出
没啥特别内容,如果你看不懂中文就不要继续点下去了,赶紧退出专栏,剩的浪费时间
想在这刷政治问题的请换个地方,如果你执意不听,那我只好采取某些措施~
杠精请离我远一点
继续看下去就别怪我浪费你们的时间了
前面内容多数为铺垫,内容总体不多,别期待啥特别内容,不想看就直接跳到最后的总结部分
内容:
去年3月Pc Games发表了篇对Jeff Kaplan的采访,提到了关于队伍人数的改变。


链接:https://www.youtube.com/watch?v=qdzVJw8Jw5s&t=265s
原文:Q:现在守望先锋1的设计是否考虑了守望先锋2并且如何从守望先锋1过渡到守望先锋2

A:守望先锋2对开发团队来说真是太棒了,对于这个实况游戏的里程碑,在发布前,你可以做出十分激进的决定,举个例子,我们曾是8v8对战,有时是4v4,我们曾尝试过5v5,7v7,这些不再是我们可选类型,我们没办法这样做,因为我们有一定的受众了,我们有了一个一定规模的电竞联赛。已经针对了四个不同平台进行了优化,并且我们有着内存限制。这些是你在开发早期可以决定的。

这就不翻译了:
Then there’s the big decisions you can make in beta, with a smaller audience who are constantly saying to each other, on Reddit and Twitter “well, it’s just beta so maybe this is gonna change”. As a developer, you get kind of a bye with that. You’re allowed to get away with certain things. An example is our totally different version of competitive play during the beta which our players didn’t like. When we shipped in May of 2016, we didn’t have competitive play in the game but everybody was cool with it because we said, “we had competitive in, you didn’t like it, we’re going to rework it, that’s gonna take time”. And then our very first patch, we put in.


现在守望先锋已经四岁了,我们必须非常小心地注意重大改变,它如何影响玩了很久的玩家。所以,我们最近在进行的实验测试是3个输出 2个治疗和1个坦克,这个决定是设计团队可以在A测和B测里做出的事情,你做了这个决定,是希望游戏越来越好的,然后继续前进。
奇怪的是,我们认为3-2-1的实验有很多好处,但是我认为把它放在2020年不太合适。守望先锋2对我们来说是一个很好的机遇,玩家们希望游戏有根本性改变。这是续作的定义,“你不想要一个一样的游戏,对吧?"所以作为开发者,我认为我们都应对守望先锋2带来的机会而感到兴奋。我们已经玩了同一款游戏很多年了。现在是时候去做下一件事了。

总结:
总体来说,去年Jeff就对队伍人数是否要改变以及PVP的大改有着想法,现在OW2放出的内容也是按照他的思路进行的。