【神甫的个人漫谈】红色崛起中的升级项目:全球解放军篇

以下内容来自神甫游玩加装了V31.3HP补丁的1.87PB2.0版本的游戏体验与ROTR的wiki。如有谬误欢迎指出。
升级项目只指科技建筑与生产建筑提供的升级项目,如炎黄坦克的三选一副武器这种单位自带的升级项目不算在内。
T1阶段

小股赏金,Minor Bounties
要求:指挥卡车
造价:1000
时间:0:20

现金奖励是对GLA将军和他的部队消灭敌人所给予的一种经济奖励形式,这种方法能非常有效的激励GLA将军与他的部队作战并为他们提供了另一种近乎无限的收入来源——而这还要取决于他们消灭敌军部队的能力。
赏金分为三个阶段,小股赏金是最初级与最低级的,这个阶段GLA将军能获取相当于每个被击杀或被消灭敌人(包括单位与建筑)造价10%的资金奖励,也就是杀敌赚钱。
在红色崛起mod里赏金相较于原版从三星将军阶段的点数项目变成了永久升级项目,而在1.87版前,赏金项目是在T2建筑黑市里解锁升级的,1.87版将之移动到了指挥卡车的菜单里。据2.0的画饼,赏金会成为军阀将军苏莱曼的专属项目,这使得他更擅长消耗战。
关于这个东西神甫一直觉得很奇怪,因为这个赏金是谁提供的(还能无限提供)就很迷惑。我个人看法是所谓的“赏金”其实是将军的部队消灭敌人后回收遗留的可用装备而转换成的资金,资金会上交给将军用作军费(不排除将军手下的小兵会私藏点东西作为给自己买点好东西的私房钱,哈哈)。



红警3里苏联的“现金奖励Cash Bounty”应该是借鉴了将军原版的GLA赏金;而心灵终结3里焚风的资源再生室也有借鉴了GLA赏金的地方:再生室建造完毕后,除防御塔外的我军单位消灭任何敌军单位时,会得到相当于被消灭单位的价格20%的赏金,而对于再生室的赏金,MO3的中文wiki解释为是资源再生室会用纳米机器人回收被消灭敌人的可用材料并转化成资金提供给焚风指挥官作为军费,个人认为焚风的这个赏金是最合理的设定。
(焚风的赏金在以前版本强得多,当时是干掉普通单位获得25%造价的资金,英雄与特殊单位被干掉是50%,直到3.3.7才统一砍成了20%,限制了焚风的第二经济)




T2阶段

工作鞋,Worker Shoes
要求:黑市
造价:1000
时间:0:10

从黑市为工人提供他们渴求已久的鞋子,这能提高他们的干活效率。效果为建造速度+20%,每次资金收集量+10%(升级前工人一次收集75点资金,升级后是83点,直接四舍五入了),并且与原版一样工人不再会说“Can I have some shoes”这句语音。
红色崛起里的工人模型相较于原版有了明显的变化,这是因为“死亡突击”莫马尔的继任者苏莱曼将军非常清楚没有这些工人/苦力/奴工就没有战争,于是为他们提供了工作服与鞋子,不再是原版打赤膊的样子。

废物修理,Junk Repair
要求:黑市
造价:1000
时间:0:30

通过黑市,GLA将军可以为载具乘员发放临时维修设备与进行培训,使得载具可以自我修复。
从原版继承而来的GLA载具自我回血功能,可以与其他维修效果相叠加。

穿甲子弹,Armor Piercing Bullets
要求:黑市
造价:2000
时间:1:00

GLA将军从黑市购买穿甲子弹/AP子弹提供给自己的部队,为所有子弹武器增加25%的伤害。
吃这个加成有:德什卡重机枪火力点、反抗军(AK-47突击步枪)、反抗军换皮的狂热者、雇佣兵奔跑者(泵动散弹枪)、雇佣兵机枪手(突击步枪与机枪都吃加成)、游击队员、贾曼卡尔、冲锋车、四管高射炮、鬣狗截击机、吊钩直升机。

伪装网,Camouflage
要求:黑市
造价:1000
时间:0:45

从黑市为大部分GLA步兵与防御设施提供迷彩设备,使得他们可以伪装自己在不被敌方反隐单位发现的前提下隐形。
效果为除了工人、愤怒暴民、游击队员和贾曼卡尔以外所有GLA步兵于非战斗状态下隐形;德什卡重机枪火力点、地道网络和针刺导弹防御阵地可以解锁迷彩网升级模式:这三种防御建筑可以花费300资金与10秒升级为非战斗状态下隐形,迷彩网模式与强化防御模式只能二选一升级。(HP补丁取消了迷彩网解锁防御建筑的特性,GLA的防御建筑初始就可以选择升级迷彩伪装;并且只要升级了强化防御或迷彩网就无法加装回收欧盟高级技术破烂后带来的欧盟防御强化)

侦测扫描仪,Observation Scanners
要求:黑市
造价:1000
时间:0:30

从黑市购买到的观测扫描设备可以提高GLA的索敌能力,效果如下:
·观测车+100%装甲;
·观测车可侦测半径250范围内的隐形单位;


·指挥卡车解锁“雷达扫描Radar Scan”技能,可探开一定范围内的战争迷雾,持续20秒,技能冷却时间25秒;

·指挥卡车部署状态下隐形;

中量赏金,Moderate Bounties
要求:指挥卡车+黑市+初级赏金
造价:1500
时间:0:40

需要购买一阶赏金与建造黑市后在指挥卡车购买升级,效果为GLA将军可获取相当于每个被击杀或被消灭敌人(包括单位与建筑)造价20%的资金奖励,进一步提高杀敌赚钱的收益。

T3阶段

天蝎火箭,Scorpion Rocket
要求:化学实验室
造价:1000
时间:0:30

在天蝎坦克的炮塔上加装一枚粗制火箭(与其说是火箭不如说更像是导弹),与原版不同的是,天蝎坦克在升级火箭后玩家可以手操天蝎坦克向指定位置发射火箭。

火箭吉普弹药扩容,Rocket Buggy Ammo
要求:化学实验室
造价:1000
时间:0:30

为火箭吉普装配更多且容量更大的火箭巢,使其能发射更多的火箭弹来提高整体输出,这项升级也提高了火箭吉普的迫击炮模式的射速,可能与某种特殊的快速装填训练有关。
效果为火箭弹模式+100%容量,迫击炮模式+50%射速,与原版一样,升级后火箭巢会从三个圆柱形发射器变成5个箱形发射器。
与原版一样,专门为火箭吉普提供的升级项目。


炭疽贝塔,Anthrax Beta
要求:化学实验室
造价:2000
时间:0:30

为所有使用生化武器的GLA部队配发这种外观呈蓝色的第二代毒素菌株,这种毒素菌株是已死的崔克斯博士在全球反恐战争(即将军与绝命时刻原版)早期开发的。已知在2.0版本这个升级项目会是生化将军易卜拉欣专属。(至于老崔那粉色的炭疽伽马可能随着人死技术也消失了吧)
效果为毒素武器+25%伤害,吃这个加成的有毒素拖拉机、炸弹卡车的生化炸弹、超武生化死雨风暴、五星将军阶段的支援技能“炭疽炸弹”、GLA大技霸回收本家高级技术破烂后解锁的毒素槽罐车(包括HP补丁变更的毒素火箭卡车),毒素弹头也吃这个加成但对应单位不显示这项升级。上述单位升级完成后部分技能图标有变化。





穿甲火箭,Armor Piercing Rockets
要求:化学实验室
造价:1500
时间:0:45

为GLA部队提供穿甲火箭/AP火箭,所有火箭与导弹武器提高25%伤害。
吃这个升级加成的有:针刺导弹防御阵地、隧道守卫者、毒刺导弹兵、RPG反抗军(隧道守卫者的换皮)、火箭吉普、BM-21冰雹火箭炮、乌拉尔防空卡车、鬣狗截击机、瘟疫散播者直升机、吊钩直升机(HP补丁里大技霸回收本家高级科技解锁的毒素火箭卡车)。天蝎火箭则不吃这个升级。

毒素弹头,Toxin Shells
要求:化学实验室
造价:1000
时间:0:30

向GLA的坦克炮弹与迫击炮弹里装填生化毒素,使得炮弹爆炸后释放出一小滩持续一小会的毒素。
吃这个加成的除了天蝎坦克与掠夺者坦克,还有火箭吉普的迫击炮模式,能很好地提高三者的反步兵能力,需要注意的是,虽然毒素弹头吃炭疽贝塔的升级,但这三个载具的单位页面并没有显示炭疽贝塔的升级图标。还有相比于原版,这个升级项目的图标也有变动:背景是淡绿色而不是原版的淡粉色。

狂热献身,Fanatical Devotion
要求:化学实验室
造价:1500
时间:0:30

激励GLA部队为推翻列强暴政剥削与解放世界的“大业”而战,使得他们更献身于战斗,变得更加强悍,效果如下:
·愤怒暴民装备AK-47与燃烧瓶,大幅度提高他们的战斗力;
·劫持者与自爆人+25%的速度;(提高速度后这俩玩意简直是飞人,巨TM难拦截)
在1.87版之前,该项目只是名为“武装暴民Arm the Mob”,效果也只是为暴民提供额外的武器以提高25%的战斗力,而且只要1000资金(与原版没啥区别)。

大量赏金,Major Bounties
要求:指挥卡车+化学实验室+中量赏金
造价:2000
时间:1:00

需要购买二阶赏金与建造化学实验室后在指挥卡车购买升级,效果为GLA将军可获取相当于每个被击杀或被消灭敌人(包括单位与建筑)造价30%的资金奖励,把杀敌赚钱的收益提升到最大。

精制战斗兴奋剂,Refined Combat Drugs
要求:化学实验室+战斗兴奋剂项目
造价:1000
时间:0:20

需要在一星阶段选择“战斗兴奋剂”项目后解锁,将GLA部队使用的战斗兴奋剂进行改良,利用其中的部分化合物来提高士兵的自然愈合能力。
升级后的技能效果为一定范围内的GLA步兵+50%射速但会损失50点血量(未升级则是30点),但稍后就会把仍然存活的步兵回满血。
有关GLA的升级项目介绍到此结束。