初步的面试经验
以新手来应聘unity客户端。 只是讲讲怎么面吧。 因为是技术,所以核心还是技术面。 1,八股文 缓和氛围,摸底。 这东西比问你,你的兴趣爱好,你的优点强太多了。 因为不问八股文,真的就没有问的了。 技术只只想到知道你能不能胜任工作,至于提升,先胜任工作再说。不提升,就等着35岁淘汰,没人能救得了你。 一段你问我答的背诵。是确认大家是一类人。 1,设计模式 2,语言特性,算法 3,unity基础 4,初级ui仔,肯定得对ugui很熟悉。这是关键得分点。 答的好,面试的人就自然觉得你水平不错。 打的不好,只觉得你很水,实战少。 二面,hr面 不太重要,能正常沟通流行 三面,上机 上机其实是给机会了。看你的unity熟练度。奈何我不熟练拼ui。 最后呢?打铁还需自身硬。ui是非常简单,而且工作量大的工作。所以还是得拼的比较熟练。不是拖一个button就将就用了。 理论上,程序应该对美术资产制作外的流程了解。 什么样的资产需要进入游戏,又怎么去组合才会拿到理想的效果。 功能都是简单的堆砌。算法还是考经常会写的东西。如果不清楚,只能说明写的少。 因为面试官也不会天天刷算法。也只能记清自己常用的算法。