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《真寻的奇妙冒险》的创作背景(长文&多图警告)

2023-09-01 01:29 作者:AdeleineSummy  | 我要投稿

本文无剧透,可放心阅读

大概是8月28号的时候,猫豆腐老师在FANBOX发布了一篇关于自己同人创作契机的自传性质的文章,其中有这么一段内容引起了我的共鸣。

任天堂的RPG(角色扮演游戏)《地球冒险2》发布没多久,还在上小学的猫豆腐老师就游玩到了这部神作,并大受其震撼。随即,他开始收集关于这部游戏的一切周边,还接触到了一些同人集漫画。正是这些同人集漫画,让猫豆腐老师第一次对同人产生了认知,开启了同人之路。

听说它也影响了Toby Fox,也就是Undertale和Deltarune的作者

后来,有一款名为RPG MAKER的软件面世,这是一款号称能轻松制作RPG游戏的工具。当时猫豆腐老师刚好在上关于电脑操作的兴趣班,从中学到了编程、音乐制作、绘画等等技术。在他被《地球冒险2》点燃创作欲望之后,也尝试着用RPG MAKER制作它的同人游戏,但最终却拜倒在过于庞大的工作量之下。

看到这一段时,仿佛像是看到了曾经的自己。


同人的启蒙

我小的时候,在阴差阳错之中认识了任天堂,喜欢上了《星之卡比》系列。虽然卡比比不上《地球冒险2》的震撼,但是对于当年的我来说,这大概就是世界上最好玩的游戏了(顺便卡比确实也很可爱)。了解系列的所有作品后,从初代到当时最新的毛线卡比,我把能玩到的每一部作品都玩了一遍。但是光这样还不够,还想继续和卡比一起探索世界……这时,有个叫百度贴吧的东西走进了我的视野。那时的贴吧还没有“打个郊县”,也没有“+3”,大家都在非常认真地交流吧名的内容,偶尔还会“兰州烧饼”调侃一下。我来到星之卡比吧后,发现里面很多人在创作以卡比为主角的小说和漫画等。原来,这些东西有一个词叫“同人”。于是我也开始在贴吧分享自己的同人作品。我当时的第一部同人作是一部素漫(用游戏素材拼出来的那种四格漫画,当年非常流行)。

不过其中令我印象非常深刻的是一款名为《Kirby Star Adventures》的同人游戏。这是一款用RPG MAKER 2003制作的RPG,也正是因为它,让我第一次知道了RPG的存在。

有幸在自己的电脑里翻到了以前留存的《Kirby Star Adventures》本体,这部游戏现在已经在互联网上销声匿迹了

虽然我下到的版本并没有被完全汉化,但是这种探索迷宫,和路人对话深入剧情的游戏模式给我留下了深刻的印象。大概就是这个时候,制作游戏的想法在心中有了苗头。

费尽千辛万苦,最后终于是搞到了RPG MAKER XP的安装包。这是一个比2003更加现代的新版本,并且到现在依然也有不小的群体在使用。不用写代码就能做游戏的软件,对于当时的我来说简直想都不敢想。

在自我摸索一段时间之后,我用《Kirby Star Adventures》的素材做了一款不明所以的RPG,那是我人生中做出来的第一款游戏。大概就是乱画的地图配上一个只会说“你好”的npc,然后封面还是画图软件画的那种。可惜存着数据的电脑在搬家时被家里人卖掉了,与它一同失去的还有我放在箱子里的一些手绘短漫和天马行空的二创卡比设定,以及我人生中的第一个贴吧账号……真是越想越可惜。

 

改变人生的RPG

前文说到《Kirby Star Adventures》是我玩过的第一款RPG,在那之后我一直没接触过其他的RPG。包括在做出那款星之卡比的毫无意义的同人RPG之后,我也再没碰过RPG MAKER。除了卡比以外,当时我还特别喜欢的另一部作品是《Keroro军曹》(以前在粤语电视台上经常播出)。某天,我偶然的发现万代在NDS上曾制作过一款名为《Keroro RPG:骑士与武士与传说的海盗》(下文称Keroro RPG)的游戏。这部游戏对我产生了非常深远的影响,没有它就没有《真寻的奇妙冒险》这部作品。我被它的剧情,音乐,画面深深吸引,从那时开始,我就一直把它当成我心目中的神作。

这部游戏由制作了传说系列的工作室制作,虽然在大众眼里可能算不上优秀,但是在我心目中绝对是数一数二的存在
当时非常喜欢这套爽快感MAX的战斗系统,可惜受限于自己的技术没能在别酱了RPG上使用

于是,我把Keroro RPG通关了一遍又一遍,把游戏的BGM每天循环播放,甚至向学校的同学传教……可以说,我喜欢这部作品已经到了痴迷的地步。

好想做一款能媲美这部神作的游戏——这样的一个不切实际的梦,从那时开始就根植在我心里,成了我的执念。

那么要怎么做呢?一开始想继续以卡比为主角讲述这样的异世界冒险物语,但是受限于素材,主角只能是卡比一人,所以就只是单纯的写了一段收集道具封印魔王的故事。

很可惜的是制作一款游戏实在是太耗精力,对于还是小学生的我来说更是没有心思去完成一部完整的作品……结果就是诞生了些许星之卡比相关的废案RPG,甚至到了初中时代还在不断产出垃圾桶作品。

以前有过一种“星之卡比是任天堂的东方project”的说法,甚至日本那边也有不少卡比x东方的同人,于是我也跟着做了款卡比幻想乡入的rpg,当然最后肯定是丢垃圾桶了

 

与别酱了的相遇

时过境迁,转眼到了大学,这时的我已经从卡比迷变成了音游狗,从一个想要做RPG的人变成了想写音游自制谱面的人。

某天,因为一张黑猫整活版小剧场的截图,我对别酱了有了兴趣,在知道这部作品是TS题材时甚至大受震惊。

这张图当时在我的音游群里经常能看到

我初见就喜欢上了别酱了这种轻松愉快的软萌漫画,看完漫画(当时更到19话)后在贴吧和p站搜刮同人,补广播剧,买册子版……又是一次对一部作品喜欢到了忘我的地步。

说到同人,其中有一个不得不提的同人企划。大概也是18年的时候,国内同样有一群热爱别酱了的同人文写手,在轻文轻小说(现在已经凉了)上发起了同人企划。这个企划里有若干个大章节,每个章节都是一篇不同的同人文,由不同的作者负责连载。有原作的小说化,有基于原作延申的新日常,有魔法少女真寻,也有真寻的异世界冒险。

那个帖子现在还能搜到,可惜链接已经再也访问不了了

其他的文叫什么我记不清了,但是写了真寻异世界冒险的那篇同人文叫《真寻的鸽斯拉物语》,我记得非常清楚。内容大概是讲了某天在玩游戏的真寻被一股神秘的力量吸入了游戏的世界里,遇到了同样来到游戏世界的男子,二人一同寻找回到原来世界的方法。结果这篇文章后面迟迟不更新,实在是非常遗憾。

这个时候,埋藏在心中的那个同人梦突然又冒出了点火星——别酱了x异世界……可以有!

别酱了的广播剧里有这么一段剧情,真寻在睡梦中梦到自己来到了游戏里的世界,和公会的伙伴米哈尔一起寻找素材,结果途中米哈尔被孢子袭击,变得异常兴奋扑向真寻。结局当然是真寻醒了过来,但是就是这么一段剧情,彻底点燃了那个梦。

 

别酱了RPG

所以,我就又把目光放到了RPG MAKER上,毕竟是从小以来的执念……但是这次我面对的是前所未有的挑战。从素材上来说,以前做的卡比RPG都有现成的素材可以用,非常的方便。但是别酱了作为一部冷门作品(至少当时是这样),根本就没人画行走图。好在RPG MAKER MV这一代有捏人系统,我用它捏了一个很像真寻的角色之后,硬着头皮给她加上了呆毛……似乎效果还挺不错。

没记错的话好像是在ps里面画的呆毛

那么剧情要怎么设计呢?最开始想过和SAO一样,真寻被关到了一个逃不出去的游戏世界中,和一名男性主角突出重围离开游戏。于是照着这个思路,我开始制作这部名为《真寻与被诅咒的游戏》的RPG,并在贴吧发了个饼。

帖子发布于18年10月

和一开始的想法不同,毕竟原作走的是轻百路线,当时真寻还没进入初中,也没遇到凑和悠太。所以这次打算把男性主角当作次要角色,在和“男主”米哈尔冒险一段时间后,椛、美波里、枫进入游戏世界,米哈尔退场,四个人继续冒险。

18年年底,这部游戏名字改为《真寻与无名的游戏》,在贴吧发布了DEMO1版本。这时我正在着手后续章节的制作,而原作的剧情则正式进入了初中篇,朝日和美夜登场,四小只逐渐成为故事的核心。在一番纠结之后,游戏这边我也决定迎合原作,将主角调整为了真寻、椛、朝日、美夜四人,并于19年发布了第二个版本,DEMO2,也就是目前大家熟知的那个版本。

这个时候,有个非常致命的问题出现了——编不下去了。因为每次企划都是拍脑袋想出来的,从来都没想过拟定大纲这件事。我逐渐发觉到,似乎从一开始这步棋就已经走错了。

《真寻与无名的游戏》的一处灵感源自某个塞尔达的都市传说,也就是著名的BEN事件。我把游戏设定成,真寻从黑商那买到一盘被诅咒的卡带而被卡带里的怨灵带入了游戏的世界,最后在这个世界当中逐渐发掘世界的真相。结果故事就卡在美波里被反派抓走那段,甚至美波里还谜语人了一下……总之就是非常后悔。

还记得这个赤羽么?其实这个游戏根本就没有怨灵,众人来到游戏世界只是因为他想要拉人下水而已
全是谜语的废案剧本,甚至我自己都不知道我在说什么

游戏迟迟没有迎来更新就是因为这个剧情并不适合别酱了的主旨,是一次失败的融合。


 迎来转机

随着DEMO2的传播,支持这部作品的人越来越多,我对自己的要求也越来越高。

但是在压力之下,面对着这个烂尾的剧本,我是真的一点头绪都没有。从DEMO1和DEMO2这两个版本来看,其实很显然这个游戏有个很强的图一乐性质。剧情上有一大半是靠烂梗撑起的不说,莫名其妙的行走图配上漫画截图做成的表情头像,还有缝了好几种游戏素材并且同一个界面能出现三种字体的高血压UI设计,现在看看真的是既简陋又尴尬。

整个第二章大部分都是用cxk堆起来的剧情,真的想给过去的自己来一巴掌

这时有几个朋友推荐了我两部作品,一部是《我,不是说了能力要平均值么!》,一部是《ENDRO~!》。尤其是《ENDRO~!》,这是一部在氛围上非常贴近别酱了那种可爱舒适风格的动画,成了我近期刷过最多次的动画作品。

《ENDRO~!》主角团四人组,人设由水母老师负责

这两部作品都是带有轻百要素的异世界(或者说是幻想)题材,给停滞不前的剧本创作带来了一丝转机。从这时开始,我似乎意识到别酱了x异世界应该是这种轻松愉快的东西,而不是什么夺命怨灵诅咒游戏,程序暴走毁灭世界之类的。

所以我决定推翻剧本,在保留一些旧作内容的前提下写一篇勇者讨伐魔王的故事。

起初在魔王的设定上斟酌了很久,在经过无数次重写后,某天二刷《ENDRO~!》时突然想到,如果把魔王设定成TS的话……?

《ENDRO~!》的魔王因为主角念错了魔法而回溯到了幼女的形态,不过应该和TS没有什么关联

于是我按照这个思路重写了别酱了RPG,在四小只主角团的基础上加入了天川那由多这个39话(未来动画第二季的内容)加入小团体的新角色,并neta了JOJO的标题,将其改名为《真寻的奇妙冒险》。

然而一切也不是如此顺利,我一直觉得这部作品抛开主角而言依然不够有“别酱了味”,我一直在寻找那个感觉,最后我又回到了那个起点——Keroro RPG。

在Keroro RPG里有这么一个设定,每个不同的世界中都会有若干个长得一模一样的人存在,类似于异时空同位体。他们长得很像,但是名字却不一样,可以当作一个新的角色看待。这是一种省人设的方法,也是一种在全新的世界观中为原作粉丝带来亲切感的方式。我决定按照这个方式,把游戏中未登场的大家进行了一些小修改并加入了游戏当中。顺便还加入了大量的猫豆腐微笑脸魔物,使得这部游戏逐渐的有了“别酱了味”。

异世界美波里(名为梅波丽)的人设,装饰上进行了修改

最后随着三四万字的大纲的敲定,游戏的剧情发展就这么定了下来,接下来就是对白的设计了。截至这篇文章发布的时期,主线剧本的对白已经写了大约4万字左右,占据整个游戏主线流程的四成......看来还有很长的路要走。

尾声

回想过往,再看看开头提到的猫豆腐老师年幼时的经历,大部分我都深有体会。想制作一款完整的同人游戏真的很不容易,光在素材上就可以挡住大部分有梦的人了。即使跨越了素材这道坎,在前面等着的还有耐心的考验。

但是不知道为什么,和以往不同,这次我心里从未有过放弃的想法。无论如何我都要把这款游戏做出来!也许是运气好,在决定重做的时候邂逅了小开这位愿意无私为我提供立绘、主角组人设等等资源的画师,也邂逅了为我制作了片头的七七炩,还邂逅了为我制作了封面,也提供了部分人设,甚至还画了周边图的白糖(Lukiyea)。他们在我手足无措的时候为我提供了很多帮助,真的非常感谢他们。

同时也感谢猫豆腐老师和闇夜黑猫,让我认识了别酱了这么一部优秀的日常漫画。

未来作为实体特典的角色立牌(下),由白糖(Lukiyea)绘制
因为不会画画(?)所以给画师了这么一副抽象画……虽然和现在的图像有些出入,不过大致上还是都实现出来了
片头动画的一处截图(抽象版),成品敬请期待(草)

这次在大家的帮助下,游戏成功的上架steam(虽然是待推出状态),并决定将来以dlc的方式更新日语版。

如果哪一天猫豆腐老师注意到在世界的某个角落,有一个同样因为深爱一部作品而走上同人创作这条坎坷道路的人,把他的作品以曾经自己想要做到的方式再次呈现出来了的话,那我大概就终身无憾了吧。

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