RoN支持者开发日志(8——2020/12/19

写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准
建议移步语雀观看视频:https://www.yuque.com/u250129/ron/td72pm


2020.12.19 Ready Or Not 支持者开发者日志 卷8
内容:问与答,PVE开发近态,AI开发,新社区经理
来自Guinevere,社区经理
久等了
我们已经蛮久没给支持者们发过开发日志了。事儿实在是太多了,我们一直忙于最近的更新还有招新。我们也正处于新老社区经理的过度交接时期。(爱你哟,faQ;之后将有更多新内容)回到整体,这次我们想要回答一些社区提出的问题并且展示下我们近期的工作内容。(PS:括号里不是我写的,是官方!
差不多一个月前,我们的临时社区经理在支持者Discord开了一次Q&A问答会。我们有程序负责人、游戏总监、艺术总监、游戏设计师、2D美工参与了这次Q&A。而这次的开发日志主要是这次Q&A的整合编辑版,囊括了那晚Discord社区中提出的各种问题与开发者们的回答。几乎所有的讨论都收录了进来,以便大家能够知道VOID最新的信息。如往常一样,我们感谢您对RoN的耐心等待与支持,我们的雄心项目终会实现。

PVE现在怎么样了?
这个问题很重量级。毋庸置疑PVE很重要,这也是你们问的最多的部分。因此,我们想把这个大问题拆成几个都跟PVE有关的问题来回答。
为什么PVE开发要这么久?
长话短说,我们从一开始就创造了许多PVE体验的新元素。就过去的PVE体验反馈来看,我们得构建新系统,重构已有内容与地图。此外,我们还一直致力于我们的叙事元素设计,充实他们并融入现有环境;对我们这样的小团队来说,开发新功能跟重构AI系统确实很花时间,但我们仍努力推进游戏开发。等我们看到上一次PVE更新的反馈时,我们真的很难在 维持更新一些我们认为有问题的东西 与 花时间好好重构系统做支持者们喜闻乐见的内容 之间抉择。
AI系统到底特殊在什么地方?
我们的AI系统是个浩大的工程,我们想用它来彻底代替掉UE4的默认AI系统。我们正借鉴那具有出色AI表现的游戏以获得启发与作为蓝本,以此来构建属于RoN的AI系统,让RoN的游戏体验更上一层楼。我们的初版AI系统简直没法用。其过于简单,完全达不到想要的效果。我们不觉得你们会喜欢这个系统,这系统不够格。AI状态被卡在最基本的状态循环中,无法适应环境,那就更别说对不同的局面做出不同反应了。
我们现有的系统是个浩大的工程,但我们认为这才是你们应得的。我们正让AI能够与各种物体交互,特别是什么时候、怎么交互。我们仍面向内部调整AI系统,但我们旨在让你们感觉AI有智能,体验可沉浸,对抗(AI)有乐趣。我们希望每张地图有趣而体验迥异,我们希望基于玩家与AI之间相互影响前提下鼓励多样性与重演性(PS:此处猜测应该是玩家采用策略的可靠性,不靠运气的清房)每个AI在不同的地图都应该演绎不同的故事。
AI开发预览

我们AI系统重构中的另外一个大方面是对话系统。我们已经为AI们编写了许多台本,致力于让他们以更真实的方式来与回复玩家。这注定需要一场长跑,但从底层重构这些系统的好处是,一旦基础打好了后续的内容开发能够以更快速的速度推进。同时这也有助于MOD的开发者们以更快的方式构建MOD。
大多数游戏都在AI系统的构件上花了很多时间,最终我们还是艰难地决定要做一个能够满足你们期望的新系统。我们对RoN抱有雄心,希望能够推动RoN的极限真正做出一些崭新而独特的东西。而这意味着会有很多时间花在内容开发与内部审查上。这将投入大量的时间成本,社区也因此感到不安,但我们知道这最终肯定值得。
为什么RoN的Beta跟发售时间都被推迟了?为什么我们不能看到开发中内容?
推迟发售是客观因素的综合作用。
我们不想在没实现可行功能模块过早地展示开发中的进程。我们无法容忍仅仅为了满足人们期待,而把垃圾游戏体验发布的行为。打个比方,这就像我们已经把地基浇好了,框架搭好了,但这不意味着这就能住人。墙壁、地板、天花该装的还得装。
因为只有两个全职程序员分散负责UI、AI和游戏内容上,要让PVE内容达到能让支持者测试的水平,对他俩来说还有许多工作要做。(PS:惨 程序员 惨)
(编辑的话:在这篇日志的时候,我们已经招了更多的程序员到开发团队里了!)
根据我们收到的反馈,我们正从头开始重构地图。所有现有COOP分支中的内容都已经被修改,与我们现有工作流中内容有差异。我们在不同的方面都有所进步,取得重大进展。换言之,游戏体验现在好多了:我们开始发自内心的享受它,这是个好兆头。加油站(GAS)已经被扩大了,现在它不只是一个加油站,还囊括周围的建筑。港口(PORT)已被完全重构。所有地图已被扩大与重构。我们已经把经历花在玩家更喜闻乐见的内容上,而不是发布我们不满意的东西,我们相信你们也不会喜欢这样干。

总结
这种进程需要时间。我们理解你们因为长时间等待而导致的焦虑,但我们想把这游戏做对,做好。现如今我们看到了PVE所存在的待解决问题。但我们更想看到新PVE投放之后的新反馈,我们希望玩家发现未知问题或还没有较好解决方案的问题。对于一个已知的已着手修复问题重复反馈,对玩家与开发人员的时间利用都很低效。
长话短说,PVE需要各种复杂而又底层的系统,需要花费数年时间来构建,而我们想只用一半的时间来完成它。我们希望其能够达到我们所宣传的那样。现在的主要工作重心仍是PVE,PVE与PVP任何一方的重要进展都有利于另一方。(就横向比较而言,我们主要负责开发PVP的团队比PVE的要小)这是一个宏大的项目。我们未曾停下脚步。他只是需要大量的时间与人力才能达到足够的水平,届时你就可以体验到它,向我们反馈您的新感受。
那什么时候会有下一次更新呢?
就目前而言我们无法给出一个具体的时间表,但我们能确定的是Alpha版本的下一次主要更新PVE将会回归。感谢社区对PVE的耐心等待,我们很期待你们能玩上。同时,我们很高兴能够给你们展示部分游戏如今的改进。
后座演示

投掷物演示

Ready Or Not与执法部门之间的咨询大概是啥状态呢?
我们与世界各地的执法部门都有联系,但我们将主要在游戏完善的时候与其咨询,审查游戏细节。就现在的状态来看,这种细节的关注反而会阻碍我们的游戏设计。我们希望能够更好地利用他们的专业知识来修正RoN的机制。我们也知道有许多与执法部门关联的支持者们提供了他们的游戏反馈,放心吧,总会到那会的。
不过凡事都有例外,动作就是如此;我们现在与许多与武器拥有者精密合作,这样子我们就能搞清楚如何制作武器的动作,如清空武器,重新装弹之类的动作,还有如何更好地使用武器之类的。
指挥系统会是啥样?对嫌犯/平民喊话还在开发计划里么?
是的,我们认为这个系统还需要进一步的完善。从游戏设计角度来说,我们认为执法部门的人员应当利用好语言的力量,将事件诉诸非致命手段解决。口头警告应先行于使用非致命或致命手段。(PS:实际行为应当参照行动ROE,没有什么是绝对的,应当按照环境灵活变化)你可以给平民下达指令,指挥他们去哪里。比如如果还有持枪嫌犯在逃,你并不想就地约束他们,而是想把他们转移到更安全的走廊里,通过这种方式你就可以把平民移动到一个更安全的地方。如果你不够仔细,没有妥善的收缴武器,给了其他的嫌犯甚至平民拿起那把武器的机会。

此外,我们希望能够根据情况调整人物命令。当角色移动缓慢,隐蔽行事的时候,人物说话将会更安静;当你一路交火处于战斗的时候,呼喊声直冲天际。
SWAT4中另外一个强大的元素——与平民/人质和匪徒互动的应变式游戏,这种元素久经考验。这是我们希望在RoN中能够复刻与模仿的东西。在玩一段时间后,你可能对敌人的位置跟抵抗程度了如指掌,但与AI的交互总会让局面多变且独特让游戏体验变得有意思。
你们如何处理对于游戏小细节的反馈?
我们总会听取反馈。每条建议,每个帖子,每条信息。我们都会确保反馈到团队里。我们的社区经理将会定期根据反馈频率与类型整理成一份报告,以确保VOID的所有人都明白玩家的感受,清楚未来一个月的开发重心。众口难调,我们当然无法在游戏中加入所有人想要的,但我们将尽力平衡社区感受,尽可能采纳玩家建议。
枪声还会有提升么?
会的,我们正考虑将部分听起来不够壮实的音效换掉。我们希望听起来极可能地逼真,保留真实细节。说实话,我们又希望枪声听起来令人恐惧。当玩家采取致命手段的时候,能够感到将紧张、紧迫还有恐惧。从枪声的音效到平民与疑犯的反应,我们都希望枪声对玩家有冲击感。当嫌犯使用枪械时也当如此,特别是你与你的队友对于门后的威胁自发的感到恐惧。
枪声演示

为什么X动画看起来那么拖沓?
我们经常用 制作中 这个词来描述东西,这么描述的是因为游戏的构建是迭代的。
比如许多人提到过逮捕后动作,手铐的位置与晃动和被逮捕的玩家手腕不符。看起来很出戏。确实。但别忘了,我们对于被逮捕后的玩家有一整套的动作——你能够嘲讽敌人,赞扬队友。我们也可以直接把手铐移出画面。
但这(还有其他很多东西)应该跟过程相符,这也是我们努力想做到的。
Anal Staircase咋样了?
无可奉告。
跟社区之间的沟通咋样了?会有新的社区经理么?
(编辑的话:截止到举行Q&A这会,我们还在努力招募新的社区经理。接下来的话都发生在Q&A之后)
噢嘿,是我哟。
我叫Guinever,是VOID新招的社区经理。等我适应了之后会尽可能地回复反馈,你肯定会经常见到我。这份开发日志就是我跟你们的第一次交流;你可以期待未来几周的新内容哟。很高兴能够为这个社区出自己的一份力!
如果你想加入我们的支持者社区跟其他玩家交流、向我们反馈游戏体验、参与RoN Alpha中的活动与试玩,则可以加入 支持者专有 的Discord服务器。点击此处加入 或是通过这个邀请链接加入:discord.gg/nwTC3r4
(PS:该discord仅为支持者专属,仅限购买Alpha玩家加入,服务器设有验证购买机制)
如果你还没买,你也可以在Steam上把Ron加入愿望单bit.ly/WishlistRON。

脚踏实地,坚实前进
Guinevere, 社区经理
咕咕咕,这里是气的停了一段时间翻译的E1xP。
嘛毕竟VOID老仓鼠了,鸽了我们那么久也该习惯了。

RoN确实是个好游戏,他的底子确实摆在这。但VOID2020年做的事情,属实称不上厚道,停更也并不说明理由,悄悄地更改官网推迟Beta,而之后才说明。若当初能够有这份开发日志这般坦然与明了,我想社区也不会如此焦虑。毕竟800大洋也不是大风刮来的。先不说VOID干的怎么样,但至少这一份稍微令人心安。(虽然还是槽点很多)
我也不知道我啥时候才补档完,大概竞赛+考研可能得人消失一年咯。
想要学会分身的鸽子E1xP
愿你我在行动中相见
2021-02-28