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坦克世界里那些收割智商的陷阱走廊地形——为什么大家都爱去?

2019-12-25 20:27 作者:嗨KV183  | 我要投稿

本文是我个人观点。不在任何意义上代表Wargaming。


结论先放前面。欢迎补充。

此类走廊地形有以下共同点:

1. 半封闭甚至全封闭,通常只有头尾两端的直接出口

2. 区域狭小拥挤,仅能铺展开2~3辆车,不利于机动推进,容易形成僵持

3. 看似充满掩体,但实际上会被角度合适的曲射火力全程覆盖

4. 出入口前后区域为开阔空荡、无遮无掩的“杀戮区”,进出会被敌方火力轻易覆盖


为什么大家喜欢进入此类走廊地形:

  1. 基本功过硬的高手,可以凭借操作在这种地形的近距交战中直接碾压敌方,打出大量伤害 

  2. 缺乏地图判读能力,不熟悉复杂地形,故而选择进入地形变化相对简单的走廊

  3. 出于对平坦地形的恐惧,害怕未被点亮的敌人和未知区域的敌方火力

  4. 不屑于思考判断,热衷于与面前已经确定的敌人进行“回合制”的互相伸缩

然而凡事总有例外:

  1. 并非所有走廊都是封闭走廊,并非所有走廊地形都狭窄拥挤

  2. 在敌方兵力单薄甚至无人把守的情况下快速穿越封闭走廊,站稳敌方底线可能有奇效

  3. 残局抢肉的捷径

  4. 残局苟且负隅顽抗之地

坦克,又译战车,所谓车,是因为它可以移动。很真实的废话?很多人经常忘记。

苏联人在这一点上是对的,坦克的灵魂是它的机动性。从在黄沙中掩埋太阳旗的BT快速坦克,到驰骋欧洲的T-34,再到让铁幕另一侧胆寒的T-54/72大军,莫不如是。或许单一指标(极速/加速性/转向速度)上苏俄坦克并非最佳,但在通过性能上,总是优秀。

(IS-4:我哭了)

所以,我想强调的是,这个游戏叫坦克世界,不叫碉堡世界,更不叫抢滩登陆,更不叫植物大战僵尸。很多人以为这是个TPS游戏,其实它本质上是RTS游戏。

封闭走廊的恶,在于它给人心理上的安全感:狭小、充满掩体,其中的敌人皆在可视范围以内,交战都是“你来我往”的“回合制”伸缩,令人舒适。于是,在安全区内,大家得以充分释放傲慢、无知、怯懦和懒惰。

鼓吹主动深入这种封闭走廊地形的,非蠢即坏。

很多人总以【总要有人守的】为理由而深入封闭走廊。然而,正如上面所说的,这类死亡走廊地形,大多出入口前后都是大片的开阔地,防守不费吹灰之力,根本无需深入。

这类封闭走廊地形中,多数时候你来我往的伸缩都是你看我我看你的干瞪眼,互相卖头谁也打不穿谁,抑或HE互相洗脸洗脚。所以,绝大多数时候深入这类封闭走廊地形,都是浪费时间的愚蠢行为。

在双方个体玩家水平落差不大的情况下,绝大多数的胜负都定在局部的以多打少。而局部的以多打少,需要很多的协同进攻/防守反击/迂回穿插。然而这些战术动作在封闭走廊里,在绝大多数情况下是无法施展的。

而在封闭走廊中,由于兵力难以铺展开,且其中部队轻易容易被牵制拉扯,所以往往进入封闭走廊的兵力越多,输得越快,因为这意味着在其他路线和地形上的兵力则越少。

为了防止有人抬杠上瘾的,我还是再啰嗦一句:您是大神,基本功过硬,反应速度了得,光伸缩就能打出成吨伤害,揍得对面屁滚尿流,那您还何必屈尊浪费时间阅读本文?

为了辅证本文论点,我尝试从现有的国际服地图中摘选一些比较有代表性的封闭走廊地形。欢迎补充。有一张地图我没有在下文列出,实在是一言难尽。

出于我个人的迂腐,我拒绝使用这些地图任何版本的中文译名。

10. Serene Coast

许多人没有意识到这个地方也是走廊。

足够近的距离,可以满足你来我往互扇耳光的恶趣味,而且看似很多拐角很多小山丘可以当作掩体。

对上方而言,一旦从E9F9走廊区驶出到G8,则会被H6和J7区域交叉火力完全覆盖。

对下方而言,在E9位置就已经会被B9树林区和D0半岛的伏兵覆盖,更遑论在D9位置有大片水域。

然而这个地区不算完全无用,因为坡都很矮而且能翻越,所以仍然是有一定的机动穿插空间。

9. Steppes

先不说整个区域可以轻易被曲射火力完全覆盖,河流边上茂密草丛、B7和F0两个高坡简直是绝佳的打靶位置。斜坡的角度也很有意思,正好处在大多数光头没俯角的边际。

然而很多时候,这个地方虽然是明知无趣、易守难攻但是却不能放开,因为这个封闭走廊一旦被打通,两端出入口并不是完全十足的开阔地,是可以依托丘陵起伏推进进攻的。

8. Redshire

拥挤得不得了,顶菊花高发地。看似拐角很多,但是都是各种看不见人裤裆先出去的恶心位置。看似飞艇残骸对SPG来说很碍事,会炸得一样炸得里面的人生活不能自理。

现在这个地图高清化之后,进入此区域不容易被收过路费了,但是离开此区域仍然是面临多重交叉火力。

7. Empire's Border

看着不像是封闭走廊,但是其实是双走廊。离开就挨打,呆着就挨炸,露头就被城门口打侧射。下山路上能直接被家里黑到死。

6. Tundra


狭窄拥挤得无以复加。火炮全程炸。两个不是露肩膀就是露裤裆的石头。因为地图本身就极端狭小,加上距离火炮阵地非常近,所以也不算完全无用,但是也根本不需要深入。

5. Fjord

又是一个拥挤狭窄到令人发指的地方。绝大多数车在这里都不够俯角。进去容易,打出来就被家里黑,被火炮炸,就算打过了,也难以顺势推进扩大战果。

4. Mountain Pass

狭长的双走廊地形。有半程的确是防炮的,但是后半程就被基地里防守的多层纵深覆盖完了,而且要进攻还要面对高度差的极大劣势。当然大多数战局的崩溃都不在这两个区域。

3. Kharkov

虽然火炮炸不进来,但是四处漏风,又是看得见摸不着。也不例外地,进去容易,出来就被B0和K8火力点黑到死,还会被城里打侧射。浪费时间的绝佳位置。

2. Lakeville

臭名昭著又热门的智商山谷。常年有慈善家在E2山口卖头哺育敌方火炮和HE爱好者。全程软地,进入则履带自动粘胶水。

不是完全不能打,但是实在是太容易叠出多层防御纵深,而能快速捅穿捅到底的人和车型少之又少。

但是也正是因为掩体太多是如此诱人,让人觉得这个山谷相比四面漏风的城市和朝不保夕的湖边小径更有安全感。

1. Overlord

高度差造成的完全死亡区。被悬崖顶上随便凌辱而毫无还手之力。火炮随便炸,黑枪火力站在2线防波堤边上就黑全场。除了小得可怜、令人俯角不够又拥挤不堪的E2小坡之外几乎没有任何有意义的掩体。从海滩往上爬,不仅慢,而且还要被两侧峭壁上的交叉火力覆盖。

还是一样地,不是完全不能打,但是能足够快地打穿这个区域还活着的人和车型太少。

我真的不理解那些热衷于下海滩的人是怎么想的(假设他们是智力正常的人的话)。可能是历史没学好吧。

在我看来,本文讲述的道理浅显得甚至幼稚。

我丝毫不掩饰写此文的第一动力就是愤怒

太多,太多人,热衷于你来我往干瞪眼浪费时间的僵持。不愿意扛伤害,不愿意冲锋突破,不愿意迂回包抄,不愿意迎击没有被发现的敌人。在折磨人的“舒适区”里互相吐口水,快乐吗?

其实,我相信热衷于进入封闭走廊的人里,出于傲慢自信的人很少,单纯是无知、不理解的人也很少。最多的人,还是懒惰和恐惧。

这个时候,就只能跟我一起大声念出下面的金句了:

我们遇到什么困难

也不要怕

微笑着面对它

消除恐惧的最好办法就是面对恐惧

坚持 就是胜利

加油 奥利给


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