【Blender】On Your Mark(3D Version)制作记录(PART 01)

本老人家也到一定年纪了,参加工作也有些年头了,说真的平时工作太无聊,结果下班后还无聊,于是乎我决定搞点东西自娱自乐,我本身不是设计行业的,真真的是凭兴趣爱好才做这些东西,东西做的不专业很业余,也就看着图一乐哈~
《On Your Mark》- CHAGE and ASKA,这歌挺不错,感兴趣可以看看MV

https://www.ghibli.jp/works/onyourmark/ (吉卜力官网简介)

图是去年春天临摹画的,当时感觉还不错,于是去年年底我想重新做一下,做个3D的,之前我会用一点C4D,用C4D做过一些自娱自乐的小模型,但模型面数多了之后…… 太卡了! 没法了,只能换软件了,一通挑挑选选,看了看钱包最后选了Blender。(唉…… 工作这几年都没攒下啥积蓄……)
去年12月开始学习Blender,刚开始有强烈不适感,毕竟熟悉了一个软件突然改用新软件,还好硬着头皮撑了半个月,在操作上终于能接受Blender了。

感觉还不错啊,只是看起来还不错,我那时啥都不懂,只会移动缩放,也不懂材质节点,就在右下角的工具面板那里瞎点整出了颜色,然后还被我蒙出来一个玻璃材质,HDRI也不懂怎么弄,为了弄旋转HDRI隐藏HDRI,我硬是一晚上也没搞成功…… 这个角度凑活能看就直接渲染了……嘛,我去年12月就这个水平,被HDRI弄抑郁了😂
不能在这里被它打趴下,一定要在Blender里把On Your Mark搞出来,于是我决定先从直升机搞起!大概12月中旬开始正式做。

多好,网上流传的原稿有这个直升机的各方向图解,我全程看着这张图做了。因为模型圆润润的没什么棱角,所以我打算在平滑细分修改器里用环切的方法(我终于会用环切工具了~~),当时做还挺痛苦的,因为用惯C4D的四视图了,C4D可以在正交视图里不显示背面的线框,而Blender貌似不行,我调了好久都能选中背面的点,只能选择时小心点了。(后来做下一个模型时我才知道有隐藏功能…… 而且这模型可以开对称做也就相当于没有背面了,真是后知后觉😅)




硬刚了半个月,终于在元旦假期做出了直升机,这时我初尝试节点编辑材质,弄得我云里雾里的😵,趁着元旦难得的三天假,我捎带研究了一下ProRender和Luxcore渲染器(我是A卡用户,泪奔),上面几张是ProRender渲染的,我当时能在这三个渲染器里调出HDRI和材质,感觉自己相当能干~ (😂被材质节点搞郁闷了,做的还像玩具飞机……)
后来我一时兴起还原了一处MV场景,材质是之前在ProRender里弄得,转成EEVEE渲染有的不显示只能重新调材质,这也是我第一次做关于UV的操作,弄得一塌糊涂……(😂被UV搞郁闷了……)


直升机这篇算是凑活完成了,用时半个月,唉,感觉好慢啊…… 没办法,白天上班只能每天晚上挤出时间弄一点。终于开始下一个模型,MV里的阿尔法罗密欧小黄车~



六十年代的小车,感觉过去的古董车相当的耐看啊,这个小车同样又是做了半个月,建模用了另一个方法,在B站看了别人做车的步骤,大概先拉一个平面出来,然后在汽车的三视图中用多边形建形工具一个面一个面建出来,最后拼出汽车外壳,好费眼啊……
于是我也试着用这个方法做了小车,线框模式下差点把我看成斗鸡眼 😂


这里我开始正式用Eevee渲染,因为考虑到用Cycle或者ProPrender的话电脑会撑不住,不如趁早改成Eevee,看起来效果也不错的哈,就是像玩具……
做完小车差不多就一月中旬了,blender这软件也算是会用一些了。下一步我打算硬刚主角了,这得上雕刻了…… 我完全没接触过…… 说起来我是从去年11月开始研究雕刻,还买了头骨模型看着雕,当时我是在3DCoat里练习雕刻,雕了几个头骨,照葫芦画瓢弄了头部肌肉,感觉还算良好,然后试着雕了个头像,惨败……



雕刻练习了一个月,也就这个人头还算能凑活看,还把我那块用了几年的百元国产板子快画废了,思前想后于是趁着双十二买了新板子~(😂我被雕刻给搞郁闷了……)
接着说回今年一月中旬,我打算要做雕刻,想了下软件转来转去的有点麻烦,反正Blender也有雕刻间,干脆用Blender雕刻了,首先先从熟悉操作开始,上网找了个1月份雕刻挑战,第一次用Blender雕刻,感觉还不错,雕了大白菜,这段时间不仅练雕刻,同时我也在琢磨打光,大白菜这打光真是大写的惨(这回我被雕刻和打光同时搞郁闷了……😤)



银时这张是1月27号雕的,我捎带试了试毛发功能(😂那天晚上被毛发系统整郁闷了……)终于能雕出能看的人头了,不得不说,Blender雕刻的手感比3DCoat好掌握,我的个人感觉哈~
我刚刚数了数,从一月中旬到一月底我一共在Blender雕了7张,具体可以看我的1月份动态,我那几天都有发,雕刻水平虽说还是不咋地,但我想试试以现在的水平雕On Your Mark的主角,于是就有了下面这几张。



拓扑我一开始用的插件,发现用起来有点卡卡的不流畅,后来就不用了,用软件的基础功能做拓扑,把全部东西拓扑完我都要累吐血了。


最后终于在年三十前完成全部拓扑,我的天啊,拓扑我就差不多搞了一周多……(😂这次被拓扑搞郁闷了……)
年三十那天试了试加材质,看了看效果,感觉还行。
因为疫情嘛,回不了家了,年三十那天还真觉得有点惨兮兮的寂寞,自己一人没啥事只好继续做这些东西。



下睫毛弄得还能看,上睫毛和眉毛简直了,钢丝球都比它软,我今天把这些都删掉打算重做一下,最后再把头发做一做这个模型大概就差不多了,不造啥时候能完成呢,可能月底或者下月初了,等完成后再更新一下吧。

2021.3.2更新
之前预测的真准,最后在二月底完成了这个模型,现在已经开始了新的人物。附一张最终渲染图。

在这张图渲染出来的前一天我还抑郁了一下,想着这俩个月忙的不行也没啥好进展,效果总觉得差一些不太满意,直到这张图出来的一刻好像看到些回报,很感谢这张图让我添了点信心可以继续坚持做下去。

