每年年底都感觉自己要裂开,玩个游戏也“太南了”
mumu丨文
2019年,我们遇到了很多困难。
——这可不是我瞎掰。几天前,教育部发布了2019年中国媒体十大流行语。在一众格调积极向上的词汇中,“我太南了”实在显得有些格格不入。

回顾2019,网络上确实发生了不少难事。
比如天灾人祸,巴黎圣母院起火遭难,育碧大哥慷慨捐款,白送“大革命”。
比如流言蜚语,“鸡你太美”在全网爆红,成为B站鬼畜新宠,被律师函警告。

有些人不信邪,于是在一片叮叮当当的打铁声中,让《只狼》教会了自己“蔡”字怎么写。(打了MOD)
有些人信了邪,于是堂堂围棋冠军柯杰,被阿尔法狗血虐后,在斗地主比赛横扫夺冠。作为普通人的对手可太难了。

今天BB姬就带着大家以“太南了”为切入点,回顾一下2019年游戏圈发生了哪些难事。
也算是对BB姬这一年的回顾——

首先说说直播方向的事情。
今年直播平台流行过的游戏有很多,比如流星般划过的吃鸡游戏《Apex英雄》、让全世界玩家沉迷“匡扶汉室”的《全面战争:三国》、期待已久的小岛秀夫《死亡搁浅》、还有今年TGA年度最佳的《只狼:影逝二度》等……
但真要说,2019年中国直播圈最大的爆款游戏当数“下棋”。
——《刀塔自走棋》,这是一个由国人团队开发制作,并且在DOTA2的社区中发布的一个RPG地图。

游戏在今年1月上线后,立刻在刀塔、炉石直播圈引爆话题,刮起了“全民下棋”的风潮,甚至吸引了不少从未玩过Dota2的玩家慕名前来。
伴随着不计其数的刀塔玩家卡在“寻找服务器中”,自走棋巅峰在线人数破30万,而Dota2时隔两年又一次重归百万在线,这可太难了。

游戏火了,各游戏厂商顺着这股“东风”纷纷入局,抱着各种IP大腿 “华丽上线”。
并且直接促成了V社自家《刀塔霸业》的诞生,以及之后LOL《云顶之弈》、炉石《酒馆战棋》的流行。
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说到刀棋,就不得不提正主刀塔。
关于电竞方面。
DOTA2这边有一个特殊的事件:今年TI9(第九届国际邀请赛)在中国上海举办。
但很可惜的是,今年本土作战的Ti9,中国战队全军覆没,LGD只拿到了第三。
如果说去年Ti8的败北还可以归结于LGD输给了自己,那么今年OG双冠,让更多的人看清了西恩刀塔的式微。

随着很多老玩家开始步入社会,有了现实生活的琐碎,大家早已是不打游戏只看直播的“云玩家”,要说和Dota还有什么情感链接,可能就是Ti和小本子了。
电竞没有常胜将军。DOTA2是一个非常看重成绩的电竞项目,所谓“没有成绩连呼吸都是错的”。中国观众对Ti、Dota2电竞的热情,正随着整体成绩的变差而降低,这应该是不争的事实。
我不想说什么展望未来的空话,2020年的西恩刀塔,难,真的难。

好在今年夏天,对各位DotAer来说并不全是伤心事。
Ti9期间,每天激烈的淘汰赛打完,官方直播间就会播出一档V社牵头的深夜谈话节目,《刀塔之夜》。
每期请来几位有名的圈内人士,从梗文化出发,引申出诸多喜闻乐见的大“尺度”话题,被戏称为“节奏之夜”。

“立蓁小辣椒”是刀塔之夜的主持人,真名张立蓁,土生土长的台北人。
BB姬有幸采访到了“台妹”,了解到她的个人成长与节目背后的一些难事。
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相比之下,LOL则要幸运的多。
S9是个全新的故事,一样有着令人熟悉的结局。去年iG创造了历史,今年FPX将这份荣耀传承下来,这个冠军得来不易。
FPX重组前什么鬼样?
原本因为伤病已经有退役打算的Doinb,被SN卡合同守了半个赛季饮水机的Tian,年龄最大已经有回国服兵役打算的Gimgoon,下路lwx跟lqs的组合在天才AD辈出的LPL也并不亮眼。

刚打完小组赛的时候,甚至有很多人说FPX是运气队,差一点点就进不了八强。谁能想到这群小伙竟然在决赛3:0击败G2最终捧杯呢?或许这就是凤凰涅槃吧。
LPL连续两次夺冠,证明了我们是第一赛区,也为这个老牌电竞游戏带来了更多的话题度。过程虽艰难,至少有个好结果。

与此同时,国内腾讯在产业化的运营,比如综艺节目、娱乐明星的各种联动,都走在同行的前列。
而国外拳头为了扩展符文世界的影响力,今年正式宣布成立自己的游戏发行部门「Riot Forge」,与第三方工作室合力制作并发行LOL宇宙的游戏作品。

一系列的动作,体现了英雄联盟这个IP的生命力。“LOL要黄”这梗玩了这么多年,怕是未来几年里都看不到咯。
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关于其他的竞技项目。
2019年中国《CS:GO》进入全新时期。本体免费后,游戏经历了一波人气暴涨(随之而来的还有愈加泛滥的外挂问题)。洗脑歌《EZ4ENCE》征服无数CS玩家,成为最流行的“背景音乐”。
各种直播梗的出圈,让不少没有接触过的玩家开始尝试这个老牌硬核FPS游戏。我相信,2020年中国CSGO会更好!

隔壁《守望先锋》玩家群体则相对稳定许多,虽然OWL在国内一直不温不火,但是各种游戏梗从来没停过,今年OW最出圈的梗莫过于“末日铁拳”了。
这个黑色光头拥有屁股里少有的民工连,让他成为团战搅屎棍般的存在。
当一个辅助可太难了。奶妈们整天提心吊胆就怕人群里突然冲出来个黑色光头,飞进来艹飞辅助再全身而退……

手游电竞方面,走入平稳运营期的《王者荣耀》也在探索联盟化的赛事运作。
今年6月《王者荣耀》KPL春季赛决赛于西安的大明宫遗址公园室外场地举行,结果因为天降大风的“不可抗因素”延期。
谁能想到全世界最赚钱的手游之一、最高峰时用户高达两亿人的《王者荣耀》,最高级别赛事的决赛舞台竟然被一阵“妖风”吹垮了。室外承办电竞比赛,可太难了。

现在电竞类的游戏实在太多,其他的吃鸡、彩虹六号、堡垒之夜、使命召唤的电竞项目就不一一展开了。
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最后说说国内游戏圈方面。
2018年的最后一个工作日,在经历长达十个月的“寒冬”后,中国游戏行业终于迎来了版号重启。
然而版号审核重新开启后,情况依旧不乐观。突然而至的一顿铁拳暴揍,一度让国内大大小小的游戏厂商全都懵圈,国内游戏行业被迫进行大洗牌。
对于独立游戏圈而言,日子过得更难了。

尽管今年在B站、腾讯、椰岛等一众发行商的强势投入下,依旧有不少国产独立游戏精品涌现,比如用声音探案的《疑案追声》、互动式电影《隐形守护者》等……
但你要说像2018年《太吾绘卷》、《中国式家长》那样的爆款,很遗憾,基本没有。

反倒是一些“国产大制作”引起了不小争议。
比如米哈游的《原神》,比如其实是日本工作室制作的《大圣归来》。


不少网友感叹太难了,气抖,冷哭,刷新了所谓“游戏史上最黑暗的一天”。(你别说,我反而还挺期待原神正式上线的,怎么回事?)
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对于Steam而言,2019年同样是难受的一年。
这一年Steam迎来了强力的竞争者Epic。
背靠《堡垒之夜》与虚幻引擎的成功,Epic手头有着大量现金流,足够通过买买买各种游戏独占权,来为自己的新平台造势。这招对于开发者来说确实很管用。
先是今年1月《地铁: 离去》在发售前突然转投Epic平台。随后育碧、R星等厂商也逐渐脱离Steam,开始自立门户,反戈G胖的势力日趋壮大。

特别是Epic挑选游戏的品味也相当不错,限时独占的列表中不乏话题性慢慢的作品,比如——
时隔多年的无主之地新作《无主之地3》;
在TGA上被提名为年度游戏的《控制》;
火出圈的年度沙雕游戏《无题大鹅模拟》;
晶体管厂商的Roguelike新作《哈迪斯》;
超级食肉男的新作《超级食肉男:永恒》等……

对于玩家来说,每个星期的免费游戏也确实有点香,很多像《信使》《蔚蓝》之类的周免游戏,之前都安静的躺在我Steam库里,品质非常OK。
而不喜欢Epic的人依旧对其深恶痛绝,彼此无法理解。

玩游戏还要下各种平台,实在太难了。时候反倒是EA站了出来,宣布橘子平台的游戏将会在2020年陆续回到Steam,不然真就裂开了。
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2019年我们经历了许多让人难过的事情,不管是战队比赛的失利,游戏平台的倒戈,又或是十连抽卡不出货……
不少遗憾的事、悲伤的事、可惜的事似乎都涌在了年底,让我们喘不过气来。

这时你才发现第一批90后马上要“三十而立”,第一批80后也要“四十而不惑”,于是又开始伤感起来。拼凑记忆,随意在B站翻动,只想要在游戏动画里寻找自己“有闲没钱”的童年。
“我又有了个制作大型艺术创想的灵感。”
说着,一个茶色短发的大男孩睁圆双眼,嘴角上扬,伸出食指向镜头示意,随即在一堆垃圾桶中间翻找了起来。

你在《小神龙俱乐部》的“艺术创想”、启动超级变换形态的《铁甲小宝》、烧菜必放闪光弹的的《中华小当家》弹幕里找到了无数同好。
发现原来自己不是一个人。
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回头想想,嗨,人总得乐观点,要向前看:
这不,“南”可不只是“难”,那也是太阳的方向啊。

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