论 游戏制作者的良心(《SUPER HOT》
2019-02-13 13:18 作者:编制箴言的灵魂在行走 | 我要投稿

只是说一个我刚刚接触不久的,很有创意的单机游戏:“Super Hot”,这是一个很有特色的第一人称射击类游戏,但是赋予了你更多的“能动性”与“戏剧性”,在游戏中你是一个黑色玻璃人,而你的敌人是红色的,当你一开始移动鼠标时,时间会非常缓慢地开始移动,当你剧烈运动的时候,时间也会以正常的速度流动,简单来说,像一个慢动作模拟器,你要用各式各样的东西来阻挠或击败敌人,当你在一张地图中击败所有敌人后,你所做的一系列动作会以短篇的形式连续播放出来——简而言之,一段很炫酷的动作片。
最令我影响深刻的,除了这个玩法以外,是它短暂的一段教程,(教程过后,你就可以游玩无限模式了)教程会给你几个关卡让你游玩,让后逐渐在游戏中塑造一个你,也就是在屋子里玩游戏的玻璃人,当然,一开始你可能没怎么注意——这个玻璃人也是红色的。
后来,游戏的开发人会告诉你,你的肉体就是你玩“Super Hot”的阻碍,并告诉你,如果你要继续玩就必须杀死你自己——杀死这个红色的玻璃人,而且必须用手枪瞄着头...
后来,我才突然想到,为什么那些玻璃人是红色的,因为人的血是红色的,红色也能代表生命。游戏制作者用让人沉迷的方式告诫玩家不要沉迷游戏,不得不说,我倍感启示,第一次我玩这个游戏的时候,一玩就是一个小时60分钟,后来,我玩这个游戏的时间大概都控制在了15分钟,没有再玩得很长时间过。
如果你要问我玩这个游戏会带来什么影响,那会很有趣的:当你行动的时候,你会顿一下,感觉时间好像静止了一下,但是你的大脑里却不停地思考下一步该做什么······
虽然如此,游戏满100分钟以后,我就很少打开这个游戏了,并不是因为游戏不好玩,而是因为我总是想起那个“摆脱自我”的场景以后,就有些意兴索然。