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崩坏星穹铁道VS黑神话悟空

2023-08-29 03:19 作者:胳拉拜儿  | 我要投稿

基于华语辩论赛最近的议题“现在中国游戏行业更需要崩坏星穹铁道还是黑神话悟空”,仅从正方角度浅浅谈一下自己的观点(仅作讨论,并无歧视) 首先那个辩论的是议题“现在中国游戏行业更需要崩坏星穹铁道还是黑神话悟空”,其两个前置条件“现在”和“中国游戏 行业 ”。 1.从“现在”来看,无论如何夸赞黑神话悟空都没有太大的意义,因为他还没有真正的发售,在最终成品出来之前,黑神话悟空对于中国游戏行业是空中楼阁,不知道各位听没听说过〈血狮〉和〈幻〉这两款游戏,它们都是在当时轰动一时,被誉为国产之光的游戏,但因为种种原因,最终成品不尽如人意,甚至可以说是“灾难”级别。 2.对于“中国游戏行业”来说,我们更需要的是稳定和持续,说的现实一点,游科自己除了在筹集到的资金之外还需要靠自己手下的手游养活团队,行业那么多从业者如果都去做“黑神话”,那么谁去养活他们? 3.前面第二点还只是再说游戏稳不稳定,这里在补充一下持续性问题,黑神话就算平稳落地,那他究竟是绝世孤品还是引玉之砖尚未可知,他(或者这一系列)是否能够稳定的提供岗位、培养人才、甚至文化输出没人可以断言,如果说现在是黑神话悟空已经成功并且产出的黑神话XX还取得了成功,那么我肯定支持黑神话悟空。 4.这就说回到我为什么支持崩坏星穹铁道,从米哈游发家史来看(未定不了解,不予置评):崩二起家,崩三决定走内容向游戏,原神真正把内容向做大做强,走向国际,而议题的主角崩铁正是在这之后内容向服务游戏这一模式的又一次成功,这恰恰是游戏行业需要的真正相对稳定且可持续的模式 综上,我认为现在中国游戏行业比起黑神话悟空更需要崩坏星穹铁道 然后说一些可能部分人认为是暴论的话,黑神话悟空并不是“3A”,恰恰相反崩坏星穹铁道才是“3A”。根据维基百科上给出的解释,在游戏领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。无论是崩铁还是黑神话悟空都需要且目前具有相对充裕的资金以及较长的研发时间(指立项到成品,由于崩铁的持续更新,我们可以看作从立项到公测;而黑神话悟空官方虽然说研时间紧任务重,但毕竟距发售还有一年时间,实在不行还可以跳票,也就不再苛责),但是黑神话悟空缺的是资源,尤其是研发过程中的人力资源。黑神话悟空在研发初期一共不到30人,各位应该也知道黑神话悟空的第一段播片实际上是“招聘广告” ,就算到目前为止整个团队也才一百人上下,而这却是星铁研发初期的团队规模,在即将公测之时研发团队更是扩充到4、500人的规模。因此,与黑神话悟空相比崩坏星穹铁道才更符合维基百科上对“3A”的定义 最后叠甲环节,以上内容只为讨论交流,并不意味着对两个游戏有所成见,也不是对辩论议题及辩论者和评委有意见,更不是“急”、“孝”、“麻”…其他忘了。(真就是茶喝多失眠了,一时兴起,第一次弄专栏发着玩的) 如有错漏、冒犯,可评论删除,还请见谅。欢迎友好交流讨论。 (●`・(エ)・´●) ⚆ᗝ⚆ ( ̄(エ) ̄)

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